android 贴纸 源码,超简单集成HMS ML Kit 人脸检测实现可爱贴纸
前言
在这个美即真理、全民娱乐的时代,可爱有趣的人脸贴纸在各大美颜软件中得到了广泛的应用,现在已经不仅局限于相机美颜类软件中,在社交、娱乐类的app中对人脸贴纸、AR贴纸的需求也非常广泛。本文详细介绍了集成华为HMS ML kit人脸识别实现2d贴纸的集成过程,在后面的文章中我们还会介绍3D贴纸的开发过程,欢迎大家关注哦~
场景
在美颜相机、美图app以及社交类app(如抖音、微博、微信)等需要对拍照,或者对照片进行处理的app都会构建自己特有的贴纸的需求。
开发前准备
在项目级gradle里添加华为maven仓
打开AndroidStudio项目级build.gradle文件
增量添加如下maven地址:buildscript {
{
maven {url 'http://developer.huawei.com/repo/'}
}
}
allprojects {
repositories {
maven { url 'http://developer.huawei.com/repo/'}
}
}
在应用级的build.gradle里面加上SDK依赖
// Face detection SDK.
implementation 'com.huawei.hms:ml-computer-vision-face:2.0.1.300'
// Face detection model.
implementation 'com.huawei.hms:ml-computer-vision-face-shape-point-model:2.0.1.300'
在AndroidManifest.xml文件里面申请相机、访问网络和存储权限
代码开发关键步骤
设置人脸检测器MLFaceAnalyzerSetting detectorOptions;
detectorOptions = new MLFaceAnalyzerSetting.Factory()
.setFeatureType(MLFaceAnalyzerSetting.TYPE_UNSUPPORT_FEATURES)
.setShapeType(MLFaceAnalyzerSetting.TYPE_SHAPES)
.allowTracing(MLFaceAnalyzerSetting.MODE_TRACING_FAST)
.create();
detector = MLAnalyzerFactory.getInstance().getFaceAnalyzer(detectorOptions);
这里我们通过相机回调拿到相机帧数据,并通过调用人脸检测器拿到人脸轮廓点后写入FacePointEngine供贴纸滤镜使用@Override
public void onPreviewFrame(final byte[] imgData, final Camera camera) {
int width = mPreviewWidth;
int height = mPreviewHeight;
long startTime = System.currentTimeMillis();
//设置前后摄方向一致
if (isFrontCamera()){
mOrientation = 0;
}else {
mOrientation = 2;
}
MLFrame.Property property =
new MLFrame.Property.Creator()
.setFormatType(ImageFormat.NV21)
.setWidth(width)
.setHeight(height)
.setQuadrant(mOrientation)
.create();
ByteBuffer data = ByteBuffer.wrap(imgData);
// 调用人脸检测接口
SparseArray faces = detector.analyseFrame(MLFrame.fromByteBuffer(data,property));
//判断是否获取到人脸信息
if(faces.size()>0){
MLFace mLFace = faces.get(0);
EGLFace EGLFace = FacePointEngine.getInstance().getOneFace(0);
EGLFace.pitch = mLFace.getRotationAngleX();
EGLFace.yaw = mLFace.getRotationAngleY();
EGLFace.roll = mLFace.getRotationAngleZ() - 90;
if (isFrontCamera())
EGLFace.roll = -EGLFace.roll;
if (EGLFace.vertexPoints == null) {
EGLFace.vertexPoints = new PointF[131];
}
int index = 0;
// 获取一个人的轮廓点坐标并转化到openGL归一化坐标系下的浮点值
for (MLFaceShape contour : mLFace.getFaceShapeList()) {
if (contour == null) {
continue;
}
List points = contour.getPoints();
for (int i = 0; i < points.size(); i++) {
MLPosition point = points.get(i);
float x = ( point.getY() / height) * 2 - 1;
float y = ( point.getX() / width ) * 2 - 1;
if (isFrontCamera())
x = -x;
PointF Point = new PointF(x,y);
EGLFace.vertexPoints[index] = Point;
index++;
}
}
// 插入人脸对象
FacePointEngine.getInstance().putOneFace(0, EGLFace);
// 设置人脸个数
FacePointEngine.getInstance().setFaceSize(faces!= null ? faces.size() : 0);
}else{
FacePointEngine.getInstance().clearAll();
}
long endTime = System.currentTimeMillis();
Log.d("TAG","Face detect time: " + String.valueOf(endTime - startTime));
}
ML kit接口返回的人脸轮廓点情况如图所示:
介绍如何设计贴纸,首先看一下贴纸数JSON数据定义public class FaceStickerJson {
public int[] centerIndexList; // 中心坐标索引列表,有可能是多个关键点计算中心点
public float offsetX; // 相对于贴纸中心坐标的x轴偏移像素
public float offsetY; // 相对于贴纸中心坐标的y轴偏移像素
public float baseScale; // 贴纸基准缩放倍数
public int startIndex; // 人脸起始索引,用于计算人脸的宽度
public int endIndex; // 人脸结束索引,用于计算人脸的宽度
public int width; // 贴纸宽度
public int height; // 贴纸高度
public int frames; // 贴纸帧数
public int action; // 动作,0表示默认显示,这里用来处理贴纸动作等
public String stickerName; // 贴纸名称,用于标记贴纸所在文件夹以及png文件的
public int duration; // 贴纸帧显示间隔
public boolean stickerLooping; // 贴纸是否循环渲染
public int maxCount; // 最大贴纸渲染次数
...
}
我们制作猫耳贴纸JSON文件,通过人脸索引找到眉心84号点和鼻尖85号点分别贴上耳朵和鼻子,然后把它和图片都放在assets目录下{
"stickerList": [{
"type": "sticker",
"centerIndexList": [84],
"offsetX": 0.0,
"offsetY": 0.0,
"baseScale": 1.3024,
"startIndex": 11,
"endIndex": 28,
"width": 495,
"height": 120,
"frames": 2,
"action": 0,
"stickerName": "nose",
"duration": 100,
"stickerLooping": 1,
"maxcount": 5
}, {
"type": "sticker",
"centerIndexList": [83],
"offsetX": 0.0,
"offsetY": -1.1834,
"baseScale": 1.3453,
"startIndex": 11,
"endIndex": 28,
"width": 454,
"height": 150,
"frames": 2,
"action": 0,
"stickerName": "ear",
"duration": 100,
"stickerLooping": 1,
"maxcount": 5
}]
}
这里渲染贴纸纹理我们使用GLSurfaceView,使用起来比TextureView简单, 首先在onSurfaceChanged实例化贴纸滤镜,传入贴纸路径并开启相机@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
GLES30.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
mTextures = new int[1];
mTextures[0] = OpenGLUtils.createOESTexture();
mSurfaceTexture = new SurfaceTexture(mTextures[0]);
mSurfaceTexture.setOnFrameAvailableListener(this);
//将samplerExternalOES 输入到纹理中
cameraFilter = new CameraFilter(this.context);
//设置assets目录下人脸贴纸路径
String folderPath ="cat";
stickerFilter = new FaceStickerFilter(this.context,folderPath);
//创建屏幕滤镜对象
screenFilter = new BaseFilter(this.context);
facePointsFilter = new FacePointsFilter(this.context);
mEGLCamera.openCamera();
}
然后在onSurfaceChanged初始化贴纸滤镜@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
Log.d(TAG, "onSurfaceChanged. width: " + width + ", height: " + height);
int previewWidth = mEGLCamera.getPreviewWidth();
int previewHeight = mEGLCamera.getPreviewHeight();
if (width > height) {
setAspectRatio(previewWidth, previewHeight);
} else {
setAspectRatio(previewHeight, previewWidth);
}
// 设置画面的大小,创建FrameBuffer,设置显示尺寸
cameraFilter.onInputSizeChanged(previewWidth, previewHeight);
cameraFilter.initFrameBuffer(previewWidth, previewHeight);
cameraFilter.onDisplaySizeChanged(width, height);
stickerFilter.onInputSizeChanged(previewHeight, previewWidth);
stickerFilter.initFrameBuffer(previewHeight, previewWidth);
stickerFilter.onDisplaySizeChanged(width, height);
screenFilter.onInputSizeChanged(previewWidth, previewHeight);
screenFilter.initFrameBuffer(previewWidth, previewHeight);
screenFilter.onDisplaySizeChanged(width, height);
facePointsFilter.onInputSizeChanged(previewHeight, previewWidth);
facePointsFilter.onDisplaySizeChanged(width, height);
mEGLCamera.startPreview(mSurfaceTexture);
}
最后通过onDrawFrame把贴纸绘制到屏幕@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
int textureId;
// 清除屏幕和深度缓存
GLES30.glClear(GLES30.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES30.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//更新获取一张图
mSurfaceTexture.updateTexImage();
//获取SurfaceTexture转化矩阵
mSurfaceTexture.getTransformMatrix(mMatrix);
//设置相机显示转化矩阵
cameraFilter.setTextureTransformMatrix(mMatrix);
//绘制相机纹理
textureId = cameraFilter.drawFrameBuffer(mTextures[0],mVertexBuffer,mTextureBuffer);
//绘制贴纸纹理
textureId = stickerFilter.drawFrameBuffer(textureId,mVertexBuffer,mTextureBuffer);
//绘制到屏幕
screenFilter.drawFrame(textureId , mDisplayVertexBuffer, mDisplayTextureBuffer);
if(drawFacePoints){
facePointsFilter.drawFrame(textureId, mDisplayVertexBuffer, mDisplayTextureBuffer);
}
}
这样我们的贴纸就画到人脸上了.
Demo效果
源码
原作者:旭小夜
android 贴纸 源码,超简单集成HMS ML Kit 人脸检测实现可爱贴纸相关推荐
- 【转载】超简单集成HMS ML Kit 人脸检测实现可爱2D贴纸
文章目录 前言 场景 开发前准备 在项目级gradle里添加华为maven仓 在应用级的build.gradle里面加上SDK依赖 在AndroidManifest.xml文件里面申请相机.访问网络和 ...
- 超简单集成HMS ML Kit二代身份证识别,一键实名认证
前言 就在近期华为HMS ML Kit 发布了1.0.3.30版本,ML Kit在原有通用OCR功能的基础上,又新增了银行卡识别(BCR)和二代身份证识别(ICR).今天小编就给大家介绍一下其中的IC ...
- android自带抓拍算法,Android | 超简单集成HMS ML Kit实现最大脸微笑抓拍
前言 如果大家对HMS ML Kit 人脸检测功能有所了解,相信已经动手调用我们提供的接口编写自己的APP啦.目前就有小伙伴在调用接口的过程中反馈,不太清楚HMS ML Kit 文档中的MLMaxSi ...
- 超简单集成HMS ML Kit 实现parental control
前言 各位应用程序开发者有没有在后台收到过家长们的反馈? 希望能够提供一个开关,采取一些措施保护小孩的眼睛,因为现在小孩子的近视率越来越高,和他们长时间近距离盯着屏幕有很大的关系.最近有一个海外的 ...
- 美颜神器——快速集成华为HMS ML Kit人脸检测实现大眼瘦脸
前言 生活中遇到难忘美好的瞬间,小编总是忍不住用拍照的方式来留住它,相信大家也和我一样.但我们大多数人都不是专业的摄影师或者模特,光线没选好.角度不对等等原因,导致对照片的自己不满意,该怎么办呢?这时 ...
- 超简单集成HMS ML套件二代身份证识别,一键实名认证
前言 就在近期华为HMS ML Kit发布了1.0.3.30版本,ML Kit在原有通用OCR功能的基础上,又添加了银行卡识别(BCR)和二代身份识别(ICR).今天小编就给ML kit除了提供语言相 ...
- 超简单集成HMS Scan Kit扫码SDK,轻松实现扫码购
前言 在前面的文章中,我们向大家介绍了HMS Scan Kit 的快速集成方法以及HMS Scan Kit和其他开源扫码工具的竞争力对比分析,如果没有看到也没关系,文章下方的往期链接中有文章入口. ...
- 全网最火 - 跳舞的鸭子动态源码 - 超简单
全网最火 - 跳舞的鸭子动态源码 - 超简单 效果图: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head><m ...
- 自己动手调试Android源码(超简单)
在自己动手编译Android最新源码一文中,我们为自己编译了一份最新的Android源码.很多时候,我们编译源码的目的不仅仅是尝试一番,而是希望对其进行调试,并修改源码,看看其中一些关键机制的运行原理 ...
最新文章
- 滴滴开源在2019:十大重点项目盘点,DoKit客户端研发助手首破1万Star
- qtcreator安装后的设置
- 全球及中国卸妆条行业发展规模与营销前景分析报告2022版
- 云浮市云计算大数据中心预计明年6月建成
- 新的blog,将会记录我的成长历程
- linux buffer cache 过高_你真的理解Linux的内存监控吗?
- .net core 部署应用程序注意事项
- 使用jpa报No query defined for that name错误
- Micropython TurnipBit 旋转按钮控制直流电机转速(儿时记忆中的吊扇)
- php闭包 js闭包,JavaScript闭包与PHP闭包的区别是什么?
- C++ QT学习之路----VS2017+QT环境搭建
- wirelessn1000 驱动_Intel无线网卡驱动程序下载
- linux 多核 双系统,Linux GRUB实现双系统引导教程
- 信息流推广与普通搜索推广的区别与优势是什么?
- 问题 A: 【动态规划】机器人军团(最大不下降子序列)
- Java笔记(错题)
- 利用shrinkwrap锁定依赖版本
- @老徐FrankXuLei 受邀为上海师翊网络科技有限公司讲授《微软WCF分布式开发与SOA架构设计课程》
- excel批量提取网页标题
- Unity 报错之 ToLua打包:Unable to find tolua DllNotFoundException: tolua