unity学习之物理系统
物理系统分为8个大块:
接合体(Articulation Body)
通过接合体可以使用分层组织的游戏对象构建物理接合,例如机器人手臂或运动链。
碰撞体
盒型碰撞体 (Box Collider) 一种基本的长方体形状原始碰撞体。盒型碰撞体是可用于板条箱或木箱的长方体。但是,可以使用薄形盒体作为地板、墙壁或坡道。盒型碰撞体也是复合碰撞体中的有用元素。
胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 由两个半球与一个圆柱体连接在一起组成。可以独立调整胶囊碰撞体的 Radius 和 Height。胶囊碰撞体在角色控制器中用于模拟杆体,也可与其他碰撞体组合用于表现不寻常的形状。
网格碰撞体 (Mesh Collider) 采用网格资源并基于该网格构建其碰撞体。在进行碰撞检测时,Mesh Collider 比使用复杂网格的基元更准确。标记为 Convex 的 Mesh Collider 可与其他 Mesh Collider 发生碰撞。
球形碰撞体 (Sphere Collider) 一种基本的球形原始碰撞体
车轮碰撞体 (Wheel Collider) 车轮碰撞体 (Wheel Collider) 是一种用于地面交通工具的特殊碰撞体。此碰撞体内置了碰撞检测、车轮物理组件和基于打滑的轮胎摩擦模型。此碰撞体可以用于除车轮以外的其他对象,但专门设计用于有轮的交通工具。
地形碰撞体 (Terrain Collider) 地形碰撞体 (Terrain Collider) 实现了一个碰撞表面,其形状与其所附加到的 Terrain 对象相同
角色控制器 (Character Controller)
主要用于第三人称玩家控制或者是不使用__刚体__物理组件的第一人称玩家控制。
要正确调整角色控制器,__Skin Width__ 属性是最重要的属性之一。 如果角色被卡住,那么很可能是因为 Skin Width 设置过小。Skin Width 允许对象轻微穿透控制器,但可消除抖动并防止被卡住。
最好是让 Skin Width 的值至少大于 0.01 并且比 Radius 的值大 10%。
建议将 Min Move Distance 保持为 0。
关节(。。。Joint)
关节组件将刚体连接到另一个刚体或空间中的固定点。关节施加使刚体移动的力,而关节限制功能可以限制该移动。
角色关节 (Character Joint) 、可配置关节 (Configurable Joint) 、固定关节 (Fixed Joint) 、铰链关节 (Hinge Joint) 、弹簧关节 (Spring Joint)
恒定力 (Constant Force)
可用于快速向__刚体__添加恒定力。如果不希望某些一次性对象以较大的速度开始而是逐渐加速(比如火箭),则很适合使用恒定力。
刚体 (Rigidbody)
刚体可使游戏对象的行为方式受物理引擎控制。由此可以实现逼真碰撞和不同类型关节等行为。通过向刚体施力来操纵游戏对象产生的效果完全不同于直接调整变换__组件__。
当对象处于物理控制下时,对象的移动方式在一定程度上独立于其变换父对象的移动方式。如果移动任何父对象,它们会将刚体子对象拉到自己身边。但是,刚体仍然会因重力而降落,并会对碰撞事件作出反应。
动画和物理之间切换对象的控制,可将刚体标记为 isKinematic
布料 (Cloth)
布料 (Cloth) 组件与带蒙皮的网格渲染器 (Skinned Mesh Renderer) 协同工作,从而提供基于物理的面料模拟解决方案。此组件是专为角色服装设计的,仅对蒙皮网格有效。如果向非蒙皮网格中添加 Cloth 组件,则 Unity 会删除非蒙皮网格并添加蒙皮网格
物理材质 (Physic Material)
物理材质 (Physic Material) 用于调整碰撞对象的摩擦力和反弹效果。
知识点补充:
纹理与材质
纹理就是应用于网格表面上的标准位图图像。
使用材质可描述表面的外观。材质包含对 Shader 对象的引用。如果 Shader 对象定义材质属性,则材质还可以包含数据(如颜色或纹理参考等)。
必须使用材质将纹理应用于对象。材质使用称为着色器的专用图形程序在网格表面上渲染纹理。着色器可实现光照和着色效果,从而模拟许多其他事物的闪亮或凹凸表面。
网格
网格过滤器 (Mesh Filter) 从资源中获取网格并将其传递给网格渲染器 (Mesh Renderer) 以便在屏幕上渲染。
网格渲染器从网格过滤器 (Mesh Filter) 获取几何体,然后在游戏对象的变换组件所定义的位置渲染该几何体。
带蒙皮的网格渲染器 (Skinned Mesh Renderer)__ 组件来渲染骨骼动画;此类动画中的网格形状由动画骨骼进行变形。
完结!
unity学习之物理系统相关推荐
- 2022-04-20 Unity入门7——物理系统之碰撞检测
文章目录 一.刚体 Rigid Body 二.碰撞器 Collider 三.物理材质 四.碰撞检测函数 五.刚体加力 一.刚体 Rigid Body 刚体利用体积(碰撞器 Collider)进行碰 ...
- 2022-05-01 Unity核心3——2D物理系统
文章目录 一.刚体 Rigid Body 2D 二.碰撞器 Collider 2D 三.物理材质 Material 2D 四.恒定力 Constant Force 2D 五.2D 效应器 Effect ...
- unity dots_宣布DOTS的Unity和Havok物理
unity dots During our GDC Keynote, we announced our partnership with Havok to build a next-generatio ...
- Unity 物理系统
Unity物理系统 ##1.人机交互 ++1.1.外部输入设备 ++++键盘 ++++触屏 ++++摇杆 ++++鼠标 ++1.2.Input类简介 ++++Input类是输入系统的接口,使用这个类能 ...
- (转)[EntLib]微软企业库5.0 学习之路——第十步、使用Unity解耦你的系统—PART2——了解Unity的使用方法(1)...
原文地址:http://www.cnblogs.com/kyo-yo/archive/2010/11/01/Learning-EntLib-Tenth-Decoupling-Your-System-U ...
- Unity 物理系统 -- 碰撞体简介(碰撞、触发条件)
Unity 物理系统 -- 碰撞体简介(碰撞.触发条件) 几个常用的碰撞体: Box Collider:盒碰撞体,盒碰撞体是一个立方体外形的基本碰撞体,该碰撞体可以调整为不同大小的长方体,可用作门.墙 ...
- Unity学习日志_Unity地形系统简介
Unity学习日志_Unity地形系统简介 地形创建: Terrain中的组件: Transform Terrain 四大功能: paint Terrain,可以选择下面几种具体的模式: Create ...
- Unity物理系统中碰撞体、刚体、isKinematic、isTrigger的关系(附动画演示)
Unity物理系统中碰撞体.刚体.isKinematic.isTrigger的关系 写在前面 产生碰撞的条件 产生触发的条件 实验一:蓝块(碰撞体).红块(碰撞体) 实验二:蓝块(碰撞体).红块(碰撞 ...
- [EntLib]微软企业库5.0 学习之路——第十步、使用Unity解耦你的系统—PART5——使用Unity自身的拦截器...
在前一篇文章中,介绍了如何使用Unity来接管PIAB进行拦截操作,而Unity自身也提供了类似于ICallHandler的拦截处理程序--IInterceptionBehavior,今天这篇文章就是 ...
最新文章
- leetcode 【 Find Peak Element 】python 实现
- UBOOT 2011-3版本分析(初步感受)
- JavaFx实现-渐变效果之一
- leetcode 403. 青蛙过河(dp)
- 智表ZCELL产品V1.4.0开发API接口文档 与 产品功能清单
- MongoDB与MySQL效率对比
- iOS一个简单的设置圆角不引起性能问题的分类
- Linux 初始化系统 systemd - journald 日志
- Cocos2d-x 引擎概要
- java mysql字符串拼接_Oracle与MySQL字符串拼接
- 苹果CMSV10如何打包麻花影视APP教程
- win10右键没有新建选项,无法新建文件夹
- vmware workstation 使用桥接网络 上网
- 2021-07-26 SEO优化_关键词密度设置算法
- java身份认证_WEB应用中的基本身份验证和表单身份验证(中文)
- WEB页面登陆管理 H3C设备
- 用html5看板娘,记在nuxt.js中引入一个萌哒哒的看板娘(Live2d模型)
- 题目:对给定10个国家名,按字母顺序输出
- YOLO V1 实时的目标检测 论文翻译
- Java对Excel的读写详解(POI)
热门文章
- json字符串换java对象时遇到NoSuchMethodException的问题
- 【Houdini】制造屏幕玻璃破碎效果
- HTML-表格、表单
- 小米官网设计php分析,小米网秒杀系统设计经验与问题解析.ppt
- 计网----物理层:EIA-232接口标准与X.21标准
- http://39.98.219.132 题库标准答案(题库序号:233)之插队问题
- 精琢机器人_人工智能风口来袭 家电和机器人大玩暧昧
- STM32 SPI通信协议详细讲解—小白入门
- MPW/CyberShuttle芯片
- 操作系统原理_好书推荐现代操作系统:原理与实现文末有福利