前不久刚看完《c primer plus》,收获颇丰,对于C语言也有了更全面的认识,对于模块化和数据结构也有了更多的想法,之前学过C语言,但很多已经记不起了,知识很零散,这也是我看这本书的原因。

之后一段时间都会在进一步学习编程的同时研究socket通讯,目标是要将socket研究透,设计出自己的框架,以后从事服务器开发和构架应该也会大有裨益。

好了,废话不多说,奉上网上找的源码。

/* window socket 服务端编程测试 */

#include //用于printf等函数的调用

#include //Socket的函数调用

#pragma comment (lib, "ws2_32.lib") //C语言引用其他类库时,除了.h文件外,还要加入对应的lib文件,如果仍提示错误则需要在IDE中手动加入该链接库

int main()

{

WSADATA wsaData;

WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

sockaddr_in sockaddr;

sockaddr.sin_family=PF_INET;

sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //需要绑定到本地的哪个IP地址

sockaddr.sin_port=htons(9000); //需要监听的端口

bind(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR)); //进行绑定动作

listen(s, 1); //启动监听

printf("listening on port [%d].\n", 9000);

while(TRUE)

{

SOCKADDR clientAddr;

int size=sizeof(SOCKADDR);

SOCKET clientsocket;

clientsocket=accept(s, &clientAddr, &size); //阻塞,直到有新tcp客户端连接

printf("***SYS*** New client touched.\n");

char* msg="Hello, my client.\r\n";

send(clientsocket, msg, strlen(msg)+sizeof(char), NULL); //这里的第三个参数要注意,是加了一个char长度的

printf("***SYS*** HELLO.\n");

while(TRUE)

{

char buffer[MAXBYTE]={0};

recv(clientsocket, buffer, MAXBYTE, NULL); //一直接收客户端socket的send操作

printf("***Client*** %s\n", buffer);

}

closesocket(clientsocket); //关闭socket

}

closesocket(s); //关闭监听socket

WSACleanup(); //卸载

getchar();

exit(0);

}

/* window socket 客户端编程测试*/

#include //用于输入、输出函数的调用,printf, gets

#include //socket头文件

#include //为了方便调试,所以加入了等待2秒才进行连接server,这里用到了sleep函数

#pragma comment (lib, "ws2_32") //socket库文件

typedef struct sockaddr_in sockaddr_in;

int main()

{

Sleep(2000); //沉睡2秒再连接server

WSADATA wsaData;

WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

sockaddr_in sockaddr;

sockaddr.sin_family=PF_INET;

sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");

sockaddr.sin_port=htons(9000);

connect(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR));

char buffer[MAXBYTE]={0};

recv(s, buffer, MAXBYTE, NULL);

printf("***SERVER***%s", buffer);

while(TRUE)

{

char* mymsg = (char *)malloc(sizeof(char) * 100000);

printf("You can chat with server now:\n");

gets(mymsg);

send(s, mymsg, strlen(mymsg)+sizeof(char), NULL);

/*

recv函数中的bufferlength参数是可以固定值的

send函数中的bufferlength参数不能固定值,需要看实际长度,并且考虑到'\0'字符串

*/

}

closesocket(s);

WSACleanup();

getchar();

exit(0);

}

一开始无法正常运行,总是报错,搜过资料之后终于找到解决办法。

常见错误:

unknown type name 'sockaddr_in' 显示未定义改类型,原因有两个,其一是未添加ws2_32.lib库,可以通过手动在工程的link设置里添加,其二是头文件中只定义了该结构名称,但是没有定义它的别名,所以不能直接用sockaddr_in来定义类型,而需要用struct sockaddr_in定义,也可以添加别名定义 typedef struct sockaddr_in sockaddr_in;这样就能运行了。

真正重要的东西,用眼睛是看不见的。

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