狼人杀的运营进入平稳期。
最初的兴奋过后,多了一些惫懒和麻木。现在的日常,就是时不时发布一些小的更新,补一些过去的坑,看看用户的评价,感觉不过如此。大概是最近繁琐的工作内容消耗了我的耐心。

平心而论,难道真的没有需要修改的地方了吗?恰恰相反,需要改进的地方太多了,简直是非常紧迫。越来越多的竞争对手开始上线,用户的留存率一直低下,用户量也一直不温不火,没有任何爆发的迹象,前有天堑,后有追兵。

最近研究了一下留存率,发现非常之低。次日留存率大概只有10%以下,而这个数字,我查了一下网上的热门app的平均值,有30%,差距显而易见。更厉害的是,七天留存率只有个位数,惨不忍睹。无怪乎用户量一直只能线性增长了。

今天check数据库,发现了一个很大的bug。清明节前更新的时候,版本到了v7,但是后端的参数表里面居然还是v6没有改。不知道有多少用户因为这个吃瘪了。这也使得过节期间的打开次数几乎没有增长,节后反而大幅下跌。这给我敲响了警钟。

不能再继续沉迷游戏和琐事了。工作前景不定,不能把注押在别人身上。打起精神来,总结一下,最近的改进大概是:

  1. 改变了游戏的玩法,变成创建和加入游戏的模式,更加易懂和符合用户操作习惯。
  2. 创建游戏后,可以实时显示当前房间中的用户列表。这既是方便玩家,也是为了辅助主持甚至全线上游戏做准备。这一步没有用comet和反向ajax,而是用的每秒一次的轮询。因为做了优化,在每次查询的时候只返回一个数字,所以流量消耗应该在可控制范围。唯一的问题是,目前的返回方式可能是带header的,也许并不如我想的那样省流量。有机会应该改成json的。

下一步,要先从主持辅助开始做起。之前想的语音来解决闭眼的问题,看起来不那么急迫了。因为我发现,各人看各人的手机就行了。这个可以延后。需要做的有:

  1. 辅助主持的流程问题,要能顺利完成这一流程。
  2. 把查询用户数的返回值改为json。
  3. 考虑语音问题。
  4. 考虑不止用二维码,也可以用房间号来加入游戏。
  5. 最终实现线上游戏。

希望自己能克服浮躁,好好做一件事。同时这里的文章,可能会搬运到微信公众号上,但是我已经注册了很多公众号了,是重新注册还是把现有的拿去修改,这是一个问题。也是我行动力不足的恶果。革命刚刚起步,同志们尚需努力。

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