unity--一个移动的物体距离一个静止的物体之间的距离测量与显示其距离
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
{
public Transform start;
public Transform end;
public float speed;
public Vector3 CUBCoordinate;
public Vector3 cubmpvecoordinate;
GameObject gameobgect;
// Use this for initialization
void Start()
{
gameobgect = GameObject.Find("Cube (1)");
CUBCoordinate = gameobgect.transform.position;
}
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.L))
{
transform.position = Vector3.MoveTowards(start.position, end.position, speed * Time.deltaTime);
cubmpvecoordinate = transform.position;
}
}
{
Vector3 sss = cubmpvecoordinate - CUBCoordinate;
double distance = Math.Sqrt (Math.Pow(sss.x, 2) + Math.Pow(sss.y, 2) + Math.Pow(sss.z, 2));
// distance = distance / (double)100;
GUILayout.Label("当前距离:" + distance.ToString("00.0000000"));
}
}
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