CreateThread是一种微软在Windows API中提供了建立新的线程的函数,该函数在主线程的基础上创建一个新线程。线程中止运行后,线程对象仍然在系统中,必须通过CloseHandle函数来关闭该线程对象。

在很多参考书上,都说不要用CreateThread 创建线程、并用CloseHandle来关闭这个线程,因为这样做会导致内存泄漏,而应该用_beginthread来创建线程,_endthread来销毁线程。
中文名
CreateThread
外文名
CreateThread
声明位置
processthreadsapi.h
返回值类型
HANDLE
调用方式
__stdcall

目录

  1. 1 步骤
  2. 2 函数原型
  3. 3 参数说明
  4. 4 内存泄漏
  5. 5 示例

CreateThread步骤

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CreateThread将在主线程的基础上创建一个新线程,大致做如下步骤:
1.在内核对象中分配一个线程标识/句柄,可供管理,由CreateThread返回
2.把线程退出码置为STILL_ACTIVE,把线程挂起计数置1
3.分配context结构
4.分配两页的物理存储以准备栈,保护页设置为PAGE_READWRITE,第2页设为PAGE_GUARD
5.lpStartAddr和lpvThread值被放在栈顶,使它们成为传送给StartOfThread的参数
6.把context结构的栈指针指向栈顶(第5步)指令指针指向startOfThread函数

CreateThread函数原型

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MSDN中CreateThread原型:
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,//SD
SIZE_T dwStackSize,//initialstacksize
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,//threadfunction
LPVOID lpParameter,//threadargument
DWORD dwCreationFlags,//creationoption
LPDWORD lpThreadId//threadidentifier
)
processthreadsapi.h中CreateThread原型:
WINBASEAPI
_Ret_maybenull_
HANDLE
WINAPI
CreateThread(
_In_opt_LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
_In_SIZE_T dwStackSize,
_In_LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
_In_opt___drv_aliasesMemLPVOID lpParameter,
_In_DWORD dwCreationFlags,
_Out_opt_LPDWORD lpThreadId
);

CreateThread参数说明

编辑

lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT中,NULL使用默认安全性,不可以被子线程继承,否则需要定义一个结构体将它的bInheritHandle成员初始化为TRUE
dwStackSize,设置初始栈的大小,以字节为单位,如果为0,那么默认将使用与调用该函数的线程相同的栈空间大小。任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。
lpStartAddress,指向线程函数的指针,形式:@函数名,函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:
DWORD WINAPI 函数名 (LPVOID lpParam) ,格式不正确将无法调用成功。
//也可以直接调用void类型
//但lpStartAddress要这样通过LPTHREAD_START_ROUTINE转换如: (LPTHREAD_START_ROUTINE)MyVoid
//然后在线程声明为:
void MyVoid()
{
return;
}
lpParameter:向线程函数传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL。
dwCreationFlags :线程标志,可取值如下
(1)CREATE_SUSPENDED(0x00000004):创建一个挂起的线程,
(2)0:表示创建后立即激活。
(3)STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION(0x00010000):dwStackSize参数指定初始的保留堆栈 的大小,否则,dwStackSize指定提交的大小。该标记值在Windows 2000/NT and Windows Me/98/95上不支持。
lpThreadId:保存新线程的id。
返回值:函数成功,返回线程句柄;函数失败返回false。若不想返回线程ID,设置值为NULL。
函数说明:
创建一个线程。
语法:
hThread = CreateThread (&security_attributes, dwStackSize, ThreadProc,pParam, dwFlags, &idThread) ;
一般并不推荐使用 CreateThread函数,而推荐使用RTL库里的System单元中定义的 BeginThread函数,因为这除了能创建一个线程和一个入口函数以外,还增加了几项保护措施。
在MFC程序中,应该调用AfxBeginThread函数,在Visual C++程序中应调用_beginthreadex函数。

CreateThread内存泄漏

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其实,真正的原因并非如此。看如下一段代码:
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HANDLECreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes,//线程安全属性
DWORDdwStackSize,//堆栈大小
LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,//线程函数
LPVOIDlpParameter,//线程参数
DWORDdwCreationFlags,//线程创建属性
LPDWORDlpThreadId//线程ID
);

CloseHandle函数的原型是:
BOOL CloseHandle( HANDLE hObject );//HANDLE hObject 对象句柄
CloseHandle可以关闭多种类型的对象,比如文件对象等,这里使用这个函数来关闭线程对象。调用时,hObject为待关闭的线程对象的句柄。
说使用这种方法可能会引发内存泄漏问题,其实不完全正确。那为什么会引起内存的泄漏呢?因为当线程的函数用到了C的标准库的时候,很容易导致冲突,所以在创建VC的工程时,系统提示是用单线程还是用多线程的库,因为在C的内部有很多的全局变量。例如,出错号、文件句柄等全局变量。
因为在C的库中有全局变量,这样用C的库时,如果程序中使用了标准的C程序库时,就很容易导致运行不正常,会引起很多的冲突。所以,微软和Borland都对C的库进行了一些改进。但是这个改进的一个条件就是,如果一个线程已经开始创建了,就应该创建一个结构来包含这些全局变量,接着把这些全局变量放入线程的上下文中和这个线程相关起来。这样,全局变量就会依赖于这个线程,不会引起冲突。
这样做就会有一个问题,什么时候这个线程开始创建呢?标准的Windows的API是不知道的,因为它是静态的库。这些库都是放在VC的LIB的目录内的,而线程函数是操作系统的函数。所以,VC和BC在创建线程时,都会用_beginThread来创建线程,再用_endThread来结束线程。这样,它们在创建线程的时候,就会知道什么时候创建了线程,并把全局变量放入某一结构中,让它和线程能关联起来。这样就不会发生冲突了。
很显然,要完成这个功能,首先需要分配结构表把全局变量包含起来。这个过程是在_beginThread时做的,而释放则是在_endTread内完成。
所以,当用_beginThread来创建,而用CloseHandle来关闭线程时,这时复制的全局结构就不会被释放了,这就有了内存的泄漏。这就是很多资料所说的内存泄漏问题的真正的原因。
其实,可以不用_beginThread和_endThread这一对函数。如果用CreateThread函数创建,用CloseHandle关闭,那么,与C有关的库就会用全局的,它们会引起冲突。所以,比较好的方法就是在线程内不用标准的C的库(可以使用Windows API的库函数)。这样就不会有什么问题,也就不会引起冲突。例如,字符串的操作函数、文件操作等。
当某个程序创建一个线程后,会产生一个线程的句柄,线程的句柄主要用来控制整个线程的运行,例如停止、挂起或设置线程的优先级等操作。
(这是VC6.0的早期BUG,后来的vs版本都修复了这个漏洞。老问题不值得重谈!)

CreateThread示例

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CreateThread 函数从一个进程里面创建一个线程。这个开始的线程必须指定开始执行代码的地址,新线程执行。有代表性的,开始地址就是一个函数名。这个函数有一个参数,并且返回一个 DWORD 值。一个进程里面同时有多个线程在执行。
下面这个例子演示如何创建一个新线程,执行本地定义的函数。 ThreadProc. 建立的线程动态分配内存传递信息到每个线程的实例中。线程函数负责释放这些内存。
被调用的线程用 WaitForMultipleObjects 持续等待,直到所有的工作线程退出。在线程退出后,关掉线程函数的句柄。
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#include <windows.h>
#include <strsafe.h>//win2003SDK必须安装 要不无此头文件。此文件是为了实现StringCchPrintf,StringCchLength。
#define MAX_THREADS    3
#define BUF_SIZE    255
typedef struct _MyData{
int val1;
int val2;
}MYDATA,*PMYDATA;
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)
{
    HANDLE hStdout;
    PMYDATA pData;
    TCHAR msgBuf[BUF_SIZE];
    size_tcchStringSize;
    DWORD dwChars;
    hStdout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    if(hStdout==INVALID_HANDLE_VALUE)
    return 1;
    //Cast the parameter to the correct data type.
    pData=(PMYDATA)lpParam;
    //Print the parameter values using thread-safe functions.
    StringCchPrintf(msgBuf,BUF_SIZE,TEXT("Parameters=%d,%d\n"),
    pData->val1,pData->val2);
    StringCchLength(msgBuf,BUF_SIZE,&cchStringSize);
    WriteConsole(hStdout,msgBuf,cchStringSize,&dwChars,NULL);
    //Free the memory allocated by the caller for the thread
    //data structure.
    HeapFree(GetProcessHeap(),0,pData);
    return 0;
}
void main()
{
    PMYDATA pData;
    DWORD dwThreadId[MAX_THREADS];
    HANDLE hThread[MAX_THREADS];
    int i;
    //Create MAX_THREADS worker threads.
    for(i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
    {
        //Allocate memory for thread data.
        pData=(PMYDATA)HeapAlloc(GetProcessHeap(),HEAP_ZERO_MEMORY,
        sizeof(MYDATA));
        if(pData==NULL)
        ExitProcess(2);
        //Generate unique data for each thread.
        pData->val1=i;
        pData->val2=i+100;
        hThread[i]=CreateThread(
        NULL,//default security attributes
        0,//use default stack size
        ThreadProc,//thread function
        pData,//argument to thread function
        0,//use default creation flags
        &dwThreadId[i]);//returns the thread identifier
        //Check there turn value for success.
        if(hThread[i]==NULL)
        {
            ExitProcess(i);
        }
    }
    //Wait until all threads have terminated.
    WaitForMultipleObjects(MAX_THREADS,hThread,TRUE,INFINITE);
    //Close all thread handle supon completion.
    for(i=0;i<MAX_THREADS;i++)
    {
        CloseHandle(hThread[i]);
    }    
}

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