(六)面向对象-下

关键字:static

static

  • 可以用来修饰的结构:主要用来修饰类的内部结构
  • 属性、方法、代码块、内部类
  • static修饰属性:静态变量(类变量

属性,是否使用static修饰,又分为:静态属性vs非静态属性(实例变量

实例变量:

我们创建了类的多个对象,每个对象独立拥一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的静态属性 时 不会导致其他对象中同样的属性值的修改。

静态变量:

我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过的

static修饰属性的其它说明:

1、静态变量随着类的加载而加载

2、静态变量加载早于对象的创建。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用

3、由于类智慧加载一次,则静态变量的内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域

静态属性举例:System.out; Math.PI

  • 静态变量内存解析
内存解析
  • static修饰方法:静态方法

随着类的加载而加载,可以通过“类.静态方法”的方式进行调用

静态方法中,只能调用静态的方法或属性

非静态方法中,既可以调用静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性

  • static的注意点 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解
  • 如何判定属性和方法应该使用static关键字

关于属性

属性可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同 类中的常量也常常声明为静态变量

关于方法

操作静态属性的方法通常设置为静态的 工具类的方法,通常声明为static的。比如:Math、Arrays、Collections

  • 使用举例

举例一:Arrays、Math、Collections等工具类

举例二:单例模式

举例三:

class Circle{
private double radius;
private int id;public Circle(){id = init++;total++;}public Circle(double radius){this();this.radius = radius;}private static int total;//记录圆创建的个数private static int init = 1001;//static的属性被所对象所共public void setId(int id) {this.id = id;}public void setRadius(double radius) {this.radius = radius;}public double getRadius() {return radius;}public int getId() {return id;}public double findArea(){return 3.14*radius*radius;}public static int getTotal() {return total;}
}


单例模式

  • 设计模式的说明

理解:设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式

常用设计模式:23种经典的设计模式

  • 单例模式

要解决的问题:所谓 类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例 ,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。

具体代码的实现

//饿汉式
class Bank{       //1、私化类的构造器       private Bank(){}//2、内部创建类的对象//4、提要求对象也为staticprivate static Bank instance = new Bank();//3、提供公共方法,返回类的对象public static Bank getInstance(){return instance;}
}

//懒汉式
class Order{       //1、私化类的构造器       private Order(){}//2、声明当前类的对象//4、此对象声明为staticprivate static Order instance = null;//3、声明public的static返回当前类对象的方法public static Order getInstance(){if (instance==null){instance=new Order();}return instance;}
}

两种方式的对比

饿汉式:坏处:对象加载时间过长

好处:饿汉式是线程安全的

懒汉式:好处:延迟对象创建

坏处:线程不安全。---->到多线程内容,在修改


main()的使用说明

main()方法使用说明

  • main方法作为程序的入口
  • main()方法也是普通的静态方法
  • main()方法可以作为我们与控制台交互的入口(之前使用Scanner)
  • 如何将控制台获取的数据传给形参:String[] args? 运行时:java类名 "tom" "jerry" "123" "true"

sout(args[0]);//tom

public static void main(String[] args) 

权限修饰符:private 缺省 protected public---->封装性 修饰符:static final abstract native 可以用来修饰方法 返回类型:无返回值/有返回值--->return 需要满足标识符命名规范 形参列表:重载vs重写;参数的值传递机制;体现对象的多态性 方法体:来体现方法的功能


类的结构之四:代码块

代码块

  • 代码块的作用:用来初始化类、对象的信息
  • 分类:代码块要是使用修饰符,只能使用static
  • 静态代码块

内部可以输出语句 随着类的加载而执行,而且只执行一次 作用:初始化类的信息 如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行 静态代码块的执行优先于非静态代码快的执行 静态代码块内只能调用静态属性、静态方法,不能调用非静态的结构

  • 非静态代码块

随着对象的创建而执行 内部可以输出语句 每创建一个对象,就执行一次非静态代码块 作用:可以在创建对象时,对对象的属性进行初始化 如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
非静态代码块内都可以调用静态和非静态的结构

  • 实例化子类对象时,涉及到父类、子类中静态代码块、非静态代码块、构造器的加载顺序

由父及子,静态先行。

属性的赋值顺序

  • 对属性可以赋值的位置

默认初始化 显式初始化 构造器中初始化 两了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值 在代码块中赋值


关键字:final

  • 可以用来修饰:类、方法、变量

具体使用说明

  • final可以用来修饰的结构:类,方法,变量
  • final用来修饰一个类:此类不能被其它类所继承。比如:String类、System类、StringBuffer类
  • final用来修饰方法:表明此方法不可以被重写,比如:Object类中的getClass();
  • final用来修饰变量:此时的“变量”称为一个常量
  • final修饰属性:可以考虑赋值的位置:显示初始化、代码块中初始化、构造器中

final修饰局部变量
尤其是使用final来修饰形参时,表明该形参是一个常量。当调用此方法时,给常量形参赋一个实参,一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能重新赋值。

  • static final:用来修饰属性:全局常量

关键字:abstract

  • 可以用来修饰:类、方法

具体使用说明

  • abstract修饰类、抽象类

此类不能实例化 抽象类中构造器,便于子类实例化调用 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类实例化,完成相关操作--->抽象的使用前提:继承性

  • abstract修饰方法、抽象方法

抽象方法只有方法的声明,没有方法体 包含抽象方法的类一定是一个抽象类。反之,抽象类可以没有抽象方法 若子类重写了父类的所抽象方法后,此子类方可实例化 若子类没重写父类中的所的抽象方法,则此子类是一个抽象类,需要使用abstract修饰

  • 注意点

abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
abstract不能用来修饰私方法、静态方法、final的方法、final的类

  • abstract的应用举例

举例一

abstract class GeometricObject{public abstract double findArea();
}
class Circle extends GeometricObject{private double radius;
public double findArea(){retuan 3.14*radius*radius;
}
}

举例二

IO流中涉及到的抽象类:InputStream/OutputStream/Reader/Writer。在其内部 定义了抽象的read()、write()方法。

模板方法的设计模式

  • 解决的问题

换句话说,在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。

  • 举例
bstract class Template{//计算某段代码执行所需要花费的时间public void spendtime(){long start = System.currentTimeMillis();code();//易变部分long end = System.currentTimeMillis();System.out.println("花费的时间为:"+(end-start));}public abstract void code();
}class Subtemplate extends Template{@Overridepublic void code() {for(int i=2;i<=1000;i++){boolean isFlag = true;for (int j = 2;j<Math.sqrt(i);j++){if(i%j==0){isFlag = false;break;}}if (isFlag){System.out.println(i);}}}
}

应用场景


关键字:interface

  • 使用说明

1.接口使用interface来定义 2.java语言中接口和类是并列的结构 3.如何定义接口:定义接口中的成员
3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和静态方法 全局常量:public static final的,但是书写时可以省略不写 抽象方法:public abstract的
3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略
4。接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化 5、java开发中,接口通过让类去实现(implements的方式来使用 如果实现类覆盖了接口中的所抽象方法,则此实现类就可以实例化 如果实现类没覆盖接口中所的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类 6/java类可以实现多个接口--->弥补了java的单继承性的局限性 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
7、接口与接口之间可以多继承
8.接口的具体使用,体现多态性 9.接口,实际上可以看做是一种规范

  • 举例
class Computer{public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();usb.start();System.out.println("具体传输的细节");usb.stop();}
}interface USB{//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等void start();void stop();}class Flash implements USB{@Overridepublic void start() {System.out.println("U盘开启工作");}@Overridepublic void stop() {System.out.println("U盘结束工作");}
}class Printer implements USB{@Overridepublic void start() {System.out.println("打印机开启工作");}@Overridepublic void stop() {System.out.println("打印机结束工作");}
}
/*体会:
1.接口的使用上也满足多态性
2、接口实际上就是定义了一种规范
3、开发中体会面向接口编程
*/

Java8中关于接口的新规范

//知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。//知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法
//如果实现类重写了接口的默认方法,调用时仍然调用重写的方法//知识点3:如果子类(或实现类继承的父类和实现的接口中声明了同名参数的方法,
//那么子类在没重写此方法的情况下,默认调用的是父类中同名参数的方法---->类优先原则//知识点4:如果实现类实现类多个接口,而多个接口定义了同名同参数的方法,
//那么在没重写此方法的情况下,报错。--->接口冲突
//折旧需要我们必须在实现类中重写此方法//知识点5:如何在自乐(或实现类的方法中调用父类、接口中被重写的方法
public void myMethod(){method3();//自己定义的重写方法super.method3();//调用父类的方法//调用接口中的默认方法CompareA.super.method3();CompareB.super.method3();

面试题:抽象类和接口的异同?

相同点:不能实例化;都可以包含抽象方法的。 不同点: 1、把抽象类和接口(java7,java8,java9)的定义、内部结构解释说明 2、类:单继承性 接口:多继承性 类与接口:多实现

代理模式

  • 解决的问题

代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

  • 举例
interface NetWork{public void browse();
}//被代理类
class Server implements NetWork{@Overridepublic void browse() {System.out.println("真是服务器访问网络");}
}//代理类
class ProxyServer implements  NetWork{private NetWork work;public ProxyServer(NetWork work){this.work = work;}public void check(){System.out.println("连网之前的检查工作");}@Overridepublic void browse() {check();work.browse();}
}

  • 应用场景

类的结构之五:内部类

定义

  • java中允许将一个类A声明在类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类

内部类的分类

  • 成员内部类(静态与非静态vs局部内部类(方法内、代码块内、构造器内

成员内部类的理解

  • 一方面:作为外部类的成员:

调用外部类的结构 可以被static修饰 可以被四种权限修饰

  • 另一方面,作为一个类:

类内可以定义属性、方法、构造器等 可以被final修饰,表示此类不能被继承,言外之意,不适用final,就可以被继承 可以被abstract修饰

成员内部类

  • 如何创建成员内部类的对象?(静态的,非静态的)
//创建静态的Dog内部类的实例(静态成员内部类):
Person.Dog dog = new Person.Dog();//创建非静态的Bird实例(非静态的成员内部类)
Person p = new Person();
Person.Bird bird = p.new Bird();

  • 如何在成员内部类中调用外部类的结构?
class Person{String name="小明";int age;
//非静态成员内部类
class Bird{String name="杜鹃";public void display(String name){System.out.println(name);//方法的形参System.out.println(this.name);//内部类的属性System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性}
}
}

  • 局部内部类的使用
//返回一个实现类Comparable接口的类的对象
public Comparable getComparable(){//创建了一个实现了Comparable接口的类//方式一/*class MyComparable implements Comparable{@Overridepublic int compareTo(Object o) {return 0;}}return new MyComparable();*///方式二return new Comparable() {@Overridepublic int compareTo(Object o) {return 0;}};
}

  • 注意点

在局部内部类的方法中(比如:show如果调用局部内部类所声明的方法(比如:method中的局部变量(比如:num的话 要求局部变量声明为final的。
JDK7及之前的版本:要求此局部变量显式的声明为final的 JDK8及其之后的版本:可以省略final的声明

  • 总结

成员内部类与局部内部类在编译以后都会生成字节码文件。 格式:成员内部类:外部类$内部类名.class 局部内部类:外部类$数字 内部类名.class

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