本文将告诉你如何使用Netty2来编一个网络应用程序(包括客户端和服务端)。我会介绍一个简单的SumUp协议,用来对整数求和。通过源代码的一步步讲解,你会了解到Netty2的每个特性。

SumUp服务会加总从客户端送来的ADD消息中的所有值,并且为每个ADD消息返回一个RESULT消息。所有消息都是由header和body两部分组成:

header包含type和sequence两个字段。type表示消息的类型(0是RESULT消息,1是ADD消息)。sequence用来表示一组对应的ADD和RESULT(也就是说,服务器回应ADD消息时,应在RESULT中使用与ADD一样的sequence值)。

ADD消息包含了要被求和的值。

RESULT具有不固定长度的消息体。当计算没问题时,body内容是加总的值(4bytes),如果有错误或溢位,则是2bytes. 见下图:

MessageRecognizer从送来的数据中重组出Message对象。这儿我们实现了一个SumUpMessageRecognizer,用于客户端和服务端的信息重组。public class SumUpMessageRecognizer implements MessageRecognizer {

public static final int CLIENT_MODE = 1;

public static final int SERVER_MODE = 2;

private int mode;

public SumUpMessageRecognizer(int mode) {

switch (mode) {

case CLIENT_MODE:

case SERVER_MODE:

this.mode = mode;

break;

default:

throw new IllegalArgumentException("invalid mode: " + mode);

}

}

public Message recognize(ByteBuffer buf) throws MessageParseException {

// return null if message type is not arrived yet.

if (buf.remaining() < Constants.TYPE_LEN)

return null;

int type = buf.getShort();

switch (mode) {

// 如果是server模式,只让它接收ADD消息.

case SERVER_MODE:

switch (type) {

case Constants.ADD:

return new AddMessage();

default:

throw new MessageParseException("unknown type: " + type);

}

//如果是客户端模式,只让它接收RESULT消息.

case CLIENT_MODE:

switch (type) {

case Constants.RESULT:

return new ResultMessage();

default:

throw new MessageParseException("unknown type: " + type);

}

default:

throw new InternalError(); // this cannot happen

}

}

}

我们必须实现ADD和RESULT消息: ADD和RESULT。 它们都有公共的header,最好的方式是实现一个AbstractMessage,并且从它继承出Add和Result消息。

源代码:

实现了Messagerecognizer和Message之后,要实现Server和Client是非常容易的事情,通过下面的代码,你会很容易理解如何去实现协议的处理流程。

实现服务端两个主要的类,一个是Server类,另一个是ServerSessionListener. Server类负责启动主程序并监听连接。而ServerSessionListener用于处理和发送消息。public class Server {

private static final int SERVER_PORT = 8080;

private static final int DISPATCHER_THREAD_POOL_SIZE = 16;

public static void main(String[] args) throws Throwable {

// 初始化 I/O processor 和 event dispatcher

IoProcessor ioProcessor = new IoProcessor();

ThreadPooledEventDispatcher eventDispatcher = new OrderedEventDispatcher();

// 启动缺省数量的I/O工作线程

ioProcessor.start();

// 启动指定数量的event dispatcher 线程

eventDispatcher.setThreadPoolSize(DISPATCHER_THREAD_POOL_SIZE);

eventDispatcher.start();

// 准备 message recognizer

MessageRecognizer recognizer = new SumUpMessageRecognizer(

SumUpMessageRecognizer.SERVER_MODE);

// 准备session监听器,用于处理通讯过程.

ServerSessionListener listener = new ServerSessionListener();

// 开启server socket通道

ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();

ssc.socket().bind(new InetSocketAddress(SERVER_PORT));

// 监听连接,并开始通讯

System.out.println("listening on port " + SERVER_PORT);

for (;;) {

// 接受connection

SocketChannel channel = ssc.accept();

// 建立新的session

Session session = new Session(ioProcessor, channel, recognizer, eventDispatcher);

// 添加session监听器

session.addSessionListener(listener);

// 开始通讯

session.start();

}

}

}

public class ServerSessionListener implements SessionListener {

public ServerSessionListener() {

}

public void connectionEstablished(Session session) {

System.out.println(session.getSocketAddress() + " connected");

// 设置空闲时间为60秒

session.getConfig().setIdleTime(60);

// 设置sum的初始值为0。

session.setAttachment(new Integer(0));

}

public void connectionClosed(Session session) {

System.out.println(session.getSocketAddress() + " closed");

}

// 当收到client发来的消息时,此方法被调用

public void messageReceived(Session session, Message message) {

System.out.println(session.getSocketAddress() + " RCVD: " + message);

// client端只发送AddMessage. 其它情况要另作处理

// 在这里只是简单的进行类型转换处理

AddMessage am = (AddMessage) message;

// 将收到的消息里的值加上当前sum的值.

int sum = ((Integer) session.getAttachment()).intValue();

int value = am.getValue();

long expectedSum = (long) sum + value;

if (expectedSum > Integer.MAX_VALUE || expectedSum < Integer.MIN_VALUE) {

// 如果溢位返回错误消息

ResultMessage rm = new ResultMessage();

rm.setSequence(am.getSequence()); // 从送来的Add消息中得到sequence值。

rm.setOk(false);

session.write(rm);

} else {

// 加总

sum = (int) expectedSum;

session.setAttachment(new Integer(sum));

// 返回结果消息

ResultMessage rm = new ResultMessage();

rm.setSequence(am.getSequence()); // 从送来的Add消息中得到sequence值。

rm.setOk(true);

rm.setValue(sum);

session.write(rm);

}

}

public void messageSent(Session session, Message message) {

System.out.println(session.getSocketAddress() + " SENT: " + message);

}

public void sessionIdle(Session session) {

System.out.println(session.getSocketAddress()

+ " disconnecting the idle");

// 关闭空闲的会话。

session.close();

}

// 异常发生时,将调用此方法

public void exceptionCaught(Session session, Throwable cause) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName()

+ session.getSocketAddress() + " exception:");

cause.printStackTrace(System.out);

if (cause instanceof MessageParseException) {

// 印出错误信息内容,便于调试

MessageParseException mpe = (MessageParseException) cause;

ByteBuffer buf = mpe.getBuffer();

System.out.println(buf);

System.out.print("Buffer Content: ");

while (buf.remaining() > 0) {

System.out.print(buf.get() & 0xFF);

System.out.print(' ');

}

System.out.println();

}

// 关闭会话

session.close();

}

}

服务端运行后,其输出的内容示例如下:listening on port 8080

/127.0.0.1:4753 connected

/127.0.0.1:4753 RCVD: 0:ADD(4)

/127.0.0.1:4753 RCVD: 1:ADD(6)

/127.0.0.1:4753 RCVD: 2:ADD(2)

/127.0.0.1:4753 RCVD: 3:ADD(7)

/127.0.0.1:4753 RCVD: 4:ADD(8)

/127.0.0.1:4753 RCVD: 5:ADD(1)

/127.0.0.1:4753 SENT: 0:RESULT(4)

/127.0.0.1:4753 SENT: 1:RESULT(10)

/127.0.0.1:4753 SENT: 2:RESULT(12)

/127.0.0.1:4753 SENT: 3:RESULT(19)

/127.0.0.1:4753 SENT: 4:RESULT(27)

/127.0.0.1:4753 SENT: 5:RESULT(28)

/127.0.0.1:4753 closed

跟服务端对应,主要由Client和ClientSessionListener组成。public class Client {

private static final String HOSTNAME = "localhost";

private static final int PORT = 8080;

private static final int CONNECT_TIMEOUT = 30; // seconds

private static final int DISPATCHER_THREAD_POOL_SIZE = 4;

public static void main(String[] args) throws Throwable {

// 预备要加总的值。

int[] values = new int[args.length];

for (int i = 0; i < args.length; i++) {

values[i] = Integer.parseInt(args[i]);

}

// 初始化 I/O processor 和 event dispatcher

IoProcessor ioProcessor = new IoProcessor();

ThreadPooledEventDispatcher eventDispatcher = new OrderedEventDispatcher();

// 开始缺省数量的I/O工作线程

ioProcessor.start();

// 启动指定数量的event dispatcher线程

eventDispatcher.setThreadPoolSize(DISPATCHER_THREAD_POOL_SIZE

eventDispatcher.start();

// 准备 message recognizer

MessageRecognizer recognizer = new SumUpMessageRecognizer(

SumUpMessageRecognizer.CLIENT_MODE);

// 准备客户端会话。

Session session = new Session(ioProcessor, new InetSocketAddress(

HOSTNAME, PORT), recognizer, eventDispatcher);

session.getConfig().setConnectTimeout(CONNECT_TIMEOUT);

// 开始会话,并使用ClientSessionListener监听。

ClientSessionListener listener = new ClientSessionListener(values);

session.addSessionListener(listener);

session.start();

// 一直等到加总完成

while ( !listener.isComplete() ) {

Thread.sleep(1000);

}

// 停止 I/O processor 和 event dispatcher

eventDispatcher.stop();

ioProcessor.stop();

}

}

public class ClientSessionListener implements SessionListener {

private final int[] values;

private boolean complete;

public ClientSessionListener(int[] values) {

this.values = values;

}

public boolean isComplete() {

return complete;

}

// 当连接建立好后会调用此方法。

public void connectionEstablished(Session session) {

System.out.println("connected to " + session.getSocketAddress());

// 发送加总请求。

for (int i = 0; i < values.length; i++) {

AddMessage m = new AddMessage();

m.setSequence(i);

m.setValue(values[i]);

session.write(m);

}

}

public void connectionClosed(Session session) {

System.out.println("disconnected from " + session.getSocketAddress());

}

// 当收到server的回应信息时,会调用此方法

public void messageReceived(Session session, Message message) {

System.out.println("RCVD: " + message);

// 服务端只发送ResultMessage. 其它情况下

// 要通过instanceOf来判断它的类型.

ResultMessage rm = (ResultMessage) message;

if (rm.isOk()) {

// 如果ResultMessage是OK的.

// 根据ResultMessage的sequence值来判断如果,

// 一次消息的sequence值,则

if (rm.getSequence() == values.length - 1) {

// 打印出结果.

System.out.println("The sum: " + rm.getValue());

// 关闭会话

session.close();

complete = true;

}

} else {

// 如有错误,则打印错误信息,并结束会话.

System.out.println("server error, disconnecting...");

session.close();

complete = true;

}

}

public void messageSent(Session session, Message message) {

System.out.println("SENT: " + message);

}

public void sessionIdle(Session session) {

}

public void exceptionCaught(Session session, Throwable cause) {

cause.printStackTrace(System.out);

if (cause instanceof ConnectException) {

// 如果连接server失败, 则间隔5秒重试连接.

System.out.println("sleeping...");

try {

Thread.sleep(5000);

} catch (InterruptedException e) {

}

System.out.println("reconnecting... " + session.getSocketAddress());

session.start();

} else {

session.close();

}

}

}

通过上面的例子,你也许会发现实现一个自定义的协议原来如此简单。你如果用Netty试着去实现自己的smtp或pop协议,我想也不会是一件难事了。

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