三次握手流程

1.    客户端发个请求“开门呐,我要进来”给服务器(SYN)

2.    服务器发个“进来吧,我去给你开门”给客户端 (SYN+ACK)

3.    客户端有很客气的发个“谢谢,我要进来了”给服务器 (ACK)

四次挥手流程

1.    客户端发个“时间不早了,我要走了”给服务器,等服务器起身送他(FIN)

2.    服务器听到了,发个“我知道了,那我送你出门吧”给客户端,等客户端走(ACK)

3.    服务器把门关上后,发个“我关门了”给客户端,然后等客户端走(尼玛~矫情啊)(FIN)

4.    客户端发个“我知道了,我走了”,之后自己就走了(ACK)

TCP报文格式

上图中有几个字段需要重点介绍下:
  (1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。
  (2)确认序号:Ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1
  (3)标志位:共6个,即URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN等,具体含义如下:
  (A)URG:紧急指针(urgent pointer)有效。

  (B)ACK:确认序号有效。
  (C)PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层。
  (D)RST:重置连接。
  (E)SYN:发起一个新连接。
  (F)FIN:释放一个连接

具体流程图如下:

三次握手的过程(客户端我们用A表示,服务器端用B表示)

前提:A主动打开,B被动打开

 

TCP三次握手

(1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。 
(2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。 
(3)第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。


思考:

1)tcp为什么一定要三次握手?

这道题我们可以从三次握手的过程来回答,把三次握手的过程说出来。

首先是客户端SYN,之后是服务器这边的SYN+ACK,最后一次是客户端的ACK,如果少了客户端的ACK,有可能服务器这边的SYN+ACK第二次就建立连接,那么客户端收没收到服务器的信号都不知道,会无法让双方都证实对方能发收。

之所以存在 3-way hanshake 的说法,是因为 TCP 是双向通讯协议(全双工),作为响应一方(Responder) 要想初始化发送通道,必须也进行一轮 SYN + ACK。

由于 SYN ACK 在 TCP 分组头部是两个标识位,因此处于优化目的被合并了捎带,减少网络流量)。所以达到双方都能进行收发的状态只需要 3 个分组。

三次握手是相对于双方总共而言的,实际上理解成两次(单向通讯,客户端发两次包)和四次(不考虑合并)也未尝不可。

2)如果只有两次握手,当某个请求因为网络不稳定而丢失,最后又收到了这个请求,会怎么样处理?

1.假设改为两次握手,client端发送的一个连接请求在服务器滞留了,这个连接请求是无效的,client已经是closed的状态了,而服务器认为client想要建立一个新的连接,于是向client发送确认报文段,而client端是closed状态,无论收到什么报文都会丢弃。而如果是两次握手的话,此时就已经建立连接了。(侧面也反映了不能是两次握手,而必须三次握手)服务器此时会一直等到client端发来数据(超时重发浪费时间),这样就浪费掉很多server端的资源。

2.有可能服务器这边的SYN+ACK第二次就建立连接,那么客户端收没收到服务器的信号都不知道。


SYN攻击: 

在三次握手过程中,Server发送SYN-ACK之后,收到Client的ACK之前的TCP连接称为半连接(half-open connect),此时Server处于SYN_RCVD状态,当收到ACK后,Server转入ESTABLISHED状态。

SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server回复确认包,并等待Client的确认,由于源地址是不存在的,因此,Server需要不断重发直至超时这些伪造的SYN包将产时间占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络堵塞甚至系统瘫痪。

SYN攻击时一种典型的DDOS攻击,检测SYN攻击的方式非常简单,即当Server上有大量半连接状态且源IP地址是随机的,则可以断定遭到SYN攻击了,

使用如下命令可以让之现行: 
#netstat -nap | grep SYN_RECV 

四次挥手的过程(客户端我们用A表示,服务器端用B表示)

前提:A主动关闭,B被动关闭

TCP四次挥手

收到一个FIN分节则表示这个方向上已经不可能再有数据流动了,但TCP是全双工,另一反方向直到也发出FIN,才会关闭数据流动。

由于TCP连接时全双工的,因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送一个FIN来终止这一方向的连接,收到一个FIN只是意味着这一方向上没有数据流动了,即不会再收到数据了,但是在这个TCP连接上仍然能够发送数据,直到这一方向也发送了FIN

首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方则执行被动关闭,上图描述的即是如此。 
(1)第一次挥手:Client发送一个FIN=1,用来关闭Client到Server的数据传送,随机产生一个值seq=u,Client进入FIN_WAIT_1状态。 
(2)第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK=1给Client,确认序号为收到序号ack=u+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),随机产生一个值seq=v,Server进入CLOSE_WAIT状态。 
(3)第三次挥手:Server发送一个FIN=1,用来关闭Server到Client的数据传送,ACK=1,seq=w,ack=u+1;Server进入LAST_ACK状态。 
(4)第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK=1给Server,确认序号为收到序号+1,ack=w+1,seq=u+1;Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。 

上面是一方主动关闭,另一方被动关闭的情况,实际中还会出现同时发起主动关闭的情况


思考:

1)为什么建立连接是三次握手,而关闭连接却是四次挥手呢? 
这是因为服务端在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,当收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,己方也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即close,也可以发送一些数据(ACK)给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送。(也即是服务端收到FIN时,自己向客户端发的数据还没有发完,所以ACK和FIN分开)

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