网络:TCP协议3次握手4次挥手
三次握手流程
1. 客户端发个请求“开门呐,我要进来”给服务器(SYN)
2. 服务器发个“进来吧,我去给你开门”给客户端 (SYN+ACK)
3. 客户端有很客气的发个“谢谢,我要进来了”给服务器 (ACK)
四次挥手流程
1. 客户端发个“时间不早了,我要走了”给服务器,等服务器起身送他(FIN)
2. 服务器听到了,发个“我知道了,那我送你出门吧”给客户端,等客户端走(ACK)
3. 服务器把门关上后,发个“我关门了”给客户端,然后等客户端走(尼玛~矫情啊)(FIN)
4. 客户端发个“我知道了,我走了”,之后自己就走了(ACK)
TCP报文格式
上图中有几个字段需要重点介绍下:
(1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。
(2)确认序号:Ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1。
(3)标志位:共6个,即URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN等,具体含义如下:
(A)URG:紧急指针(urgent pointer)有效。
(B)ACK:确认序号有效。
(C)PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层。
(D)RST:重置连接。
(E)SYN:发起一个新连接。
(F)FIN:释放一个连接。
具体流程图如下:
三次握手的过程(客户端我们用A表示,服务器端用B表示)
前提:A主动打开,B被动打开
TCP三次握手
(1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。
(2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。
(3)第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。
思考:
1)tcp为什么一定要三次握手?
这道题我们可以从三次握手的过程来回答,把三次握手的过程说出来。
首先是客户端SYN,之后是服务器这边的SYN+ACK,最后一次是客户端的ACK,如果少了客户端的ACK,有可能服务器这边的SYN+ACK第二次就建立连接,那么客户端收没收到服务器的信号都不知道,会无法让双方都证实对方能发收。
之所以存在 3-way hanshake 的说法,是因为 TCP 是双向通讯协议(全双工),作为响应一方(Responder) 要想初始化发送通道,必须也进行一轮 SYN + ACK。
由于 SYN ACK 在 TCP 分组头部是两个标识位,因此处于优化目的被合并了(捎带,减少网络流量)。所以达到双方都能进行收发的状态只需要 3 个分组。
三次握手是相对于双方总共而言的,实际上理解成两次(单向通讯,客户端发两次包)和四次(不考虑合并)也未尝不可。
2)如果只有两次握手,当某个请求因为网络不稳定而丢失,最后又收到了这个请求,会怎么样处理?
1.假设改为两次握手,client端发送的一个连接请求在服务器滞留了,这个连接请求是无效的,client已经是closed的状态了,而服务器认为client想要建立一个新的连接,于是向client发送确认报文段,而client端是closed状态,无论收到什么报文都会丢弃。而如果是两次握手的话,此时就已经建立连接了。(侧面也反映了不能是两次握手,而必须三次握手)服务器此时会一直等到client端发来数据(超时重发浪费时间),这样就浪费掉很多server端的资源。
2.有可能服务器这边的SYN+ACK第二次就建立连接,那么客户端收没收到服务器的信号都不知道。
SYN攻击:
在三次握手过程中,Server发送SYN-ACK之后,收到Client的ACK之前的TCP连接称为半连接(half-open connect),此时Server处于SYN_RCVD状态,当收到ACK后,Server转入ESTABLISHED状态。
SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server回复确认包,并等待Client的确认,由于源地址是不存在的,因此,Server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将产时间占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络堵塞甚至系统瘫痪。
SYN攻击时一种典型的DDOS攻击,检测SYN攻击的方式非常简单,即当Server上有大量半连接状态且源IP地址是随机的,则可以断定遭到SYN攻击了,
使用如下命令可以让之现行:
#netstat -nap | grep SYN_RECV
四次挥手的过程(客户端我们用A表示,服务器端用B表示)
前提:A主动关闭,B被动关闭
TCP四次挥手
收到一个FIN分节则表示这个方向上已经不可能再有数据流动了,但TCP是全双工,另一反方向直到也发出FIN,才会关闭数据流动。
由于TCP连接时全双工的,因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送一个FIN来终止这一方向的连接,收到一个FIN只是意味着这一方向上没有数据流动了,即不会再收到数据了,但是在这个TCP连接上仍然能够发送数据,直到这一方向也发送了FIN。
首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方则执行被动关闭,上图描述的即是如此。
(1)第一次挥手:Client发送一个FIN=1,用来关闭Client到Server的数据传送,随机产生一个值seq=u,Client进入FIN_WAIT_1状态。
(2)第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK=1给Client,确认序号为收到序号ack=u+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),随机产生一个值seq=v,Server进入CLOSE_WAIT状态。
(3)第三次挥手:Server发送一个FIN=1,用来关闭Server到Client的数据传送,ACK=1,seq=w,ack=u+1;Server进入LAST_ACK状态。
(4)第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK=1给Server,确认序号为收到序号+1,ack=w+1,seq=u+1;Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。
上面是一方主动关闭,另一方被动关闭的情况,实际中还会出现同时发起主动关闭的情况
思考:
1)为什么建立连接是三次握手,而关闭连接却是四次挥手呢?
这是因为服务端在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,当收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,己方也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即close,也可以发送一些数据(ACK)给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送。(也即是服务端收到FIN时,自己向客户端发的数据还没有发完,所以ACK和FIN分开)
网络:TCP协议3次握手4次挥手相关推荐
- TCP协议之三次握手四次挥手
TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接(连接导向)的.可靠的. 基于IP的传输层协议. 来看下网络协议 在计算机网络中进行通讯,就必须遵守一些 ...
- 软件开发架构介绍||OSI七层协议之物理层、数据链路层、网络层、传输层(mac地址、ip协议、断开协议、tcp协议之三次握手四次挥手)
阅读目录 一.网络编程 一.网络编程 软件开发架构 C/S架构 C:客户端 想体验服务的时候才会去找服务端体验服务 S:服务端 24小时不间断的提供服务,即时监听,随时待命 B/S架构 B:浏览器 想 ...
- 详解TCP协议三次握手四次挥手
三次握手: 三次握手表示建立通信阶段,在TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠,由于这种面向连接的特性, TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛 ...
- TCP协议三次握手/四次挥手
TCP是传输控制协议,需要建立链接,通过三次握手和四次挥手保证数据传输的可靠性 三次握手过程 三次握手的目的在于,确认双方的通信能力是否正常 第一次握手,客户端发送连接请求的报文给服务端 第二次握手, ...
- 计算机网络之UDP与TCP协议(三次握手, 四次挥手)
⭐️前面的话⭐️ 本文介绍计算机网络中有关传输层协议的知识--UDP与TCP协议,在TCP协议中,为了保证数据的可靠传输,引入了十大保证可靠性的机制,即确认应答,超时重传,连接管理(三次握手,四次挥手 ...
- Python进阶----网络通信基础 ,OSI七层协议() ,UDP和TCP的区别 , TCP/IP协议(三次握手,四次挥手)...
Python进阶----网络通信基础 ,OSI七层协议() ,UDP和TCP的区别 , TCP/IP协议(三次握手,四次挥手) 一丶CS/BS 架构 C/S: 客户端/服务器 定义: 这里 ...
- python网络通信效率_Python进阶----网络通信基础 ,OSI七层协议() ,UDP和TCP的区别 , TCP/IP协议(三次握手,四次挥手)...
Python进阶----网络通信基础 ,OSI七层协议() ,UDP和TCP的区别 , TCP/IP协议(三次握手,四次挥手) 一丶CS/BS 架构 C/S: 客户端/服务器 定义: 这里的客户端一般 ...
- 简述tcp协议三报文握手过程_华为原理 | 传输层协议amp;交换转发原理
Interface GigabitEthernet0/0/0 ip address 12.1.1.2 255.255.255.0 arp-proxy enable \\华为接口下默认没有开启代理ARP ...
- TCP协议之三次握手与四次挥手
TCP协议是TCP/IP体系中核心一个协议,该协议比起IP协议,ICMP协议,UDP协议都更复杂,因此这篇文章主要分析TCP协议在建立连接和断开连接的时候,状态转移以及报文段的内容. 下面,先放一张T ...
最新文章
- DayDayUp:今天早上看到一条朋友圈——《吃苦与穷的深刻认知》
- C++中public,protected,private派生类继承问题和访问权限问题
- 线性结构节点类型(三)
- python textwrap_[Python标准库]textwrap——格式化文本段落
- 城市大轰炸(洛谷P1830题题解,Java语言描述)
- (转)RabbitMQ学习之spring整合发送同步消息
- Java基础知识强化之网络编程笔记04:UDP之发送端的数据来自于键盘录入案例
- rabbitmq的通配符模式(Topic Exchange)的*和#区别
- C++实现系统性能检测工具
- Linux下源码编译安装Redis及如何后台启动Redis
- 安装torchvision时,报错error: command ‘aarch64-linux-gnu-gcc‘ failed with exit status 1
- JSP 中 pageEncoding 和 charset 区别以及中文乱码解决方案
- OSGB数据的纹理压缩
- 【Bugs】Hbase:File system needs to be upgraded. You have version null and I want version(habse缓冲问题)
- Mex-hdu4747(DP)
- 使用OFBIZ的理由和不使用OFBIZ的理由
- du -sh 和ls -lh的区别
- 对比文本 python学习 工具类代码
- 题解 P4874 【[USACO14DEC] Piggyback_Silver 背负式运输(银)】
- 浏览器趋势2014年6月:Chrome的崛起仍在继续