福州大学特大游戏制作团伙-冲刺日志(第9天11.23)
这个作业属于哪个课程 | fzusdn社区-CSDN社区云 |
---|---|
这个作业要求在哪里 | 团队作业—alpha冲刺-CSDN社区 |
团队名称 | 福州大学特大游戏制作团伙 |
这个作业的目标 | 通过ui与道具优化游戏体验,导出apk |
进度介绍
完成的任务 | 完成时间 | 剩余时间 | 完成任务遇到的问题 | 处理的方式 | |
赵郑豪 | 分配任务,确定方向,主持组会,敲定功能 | ||||
林嗣 | 修改游戏失败界面内容 | 1h | 0h | ||
张晓彤 | 对后台前端界面样式进行修改 | 2h | 0h | ||
李志取 | 前台样式的修改,对app接口需要的数据格式进行修改 | 4h | 0h | ||
陈雨昕 | 添加拾取道具、砖块破碎、跳跃落地、点击按钮、跳跃蓄力的音效 | 3h | 3h | 对具体代码不熟悉,添加音效错误 | 反复测试 |
李雨晴 | |||||
余绍弘 | 实现道具的随机生成,人物碰撞边缘反弹,一定高度显示文本信息;整合代码(力度上限) | 5h | |||
苏小林 | 实现当横板在相机外面的时候,全部销毁并重新生成,实现横板的随机生成效果,优化横板移动以及位置 | 6h | 判定出现在相机外面的时候,使用API调用方法会出现问题 | 百度 | |
陈俊宏 | 实现后端发送回前端的数据的存储,上传用户数据,保存token,下载用户游戏数据 | 5h | 0h | 后端返回数据存储为json文件 | 百度 |
黄宁 | 道具绘制 | 1h | 0h |
会议内容记录
会议内容:主要讨论了导出app的技术细节,讨论了各种美术素材的优化方案
会议记录:
github的签入记录:
冲刺项目的运行截图:
团队成员贡献表
贡献程度 | 贡献内容 | |
赵郑豪 | 10% | 分配任务,确定方向,主持组会,敲定功能 |
林嗣 | 10% | 修改游戏失败界面内容 |
张晓彤 | 10% | 对后台前端界面样式进行修改 |
李志取 | 10% | 前台样式的修改,对app接口需要的数据格式进行修改 |
陈雨昕 | 10% | 添加拾取道具、砖块破碎、跳跃落地、点击按钮、跳跃蓄力的音效 |
李雨晴 | 10% | |
余绍弘 | 10% | 实现道具的随机生成,人物碰撞边缘反弹,一定高度显示文本信息;整合代码(力度上限) |
苏小林 | 10% | 实现当横板在相机外面的时候,全部销毁并重新生成,实现横板的随机生成效果,优化横板移动以及位置 |
陈俊宏 | 10% | 实现后端发送回前端的数据的存储,上传用户数据,保存token,下载用户游戏数据 |
黄宁 | 10% | 道具绘制 |
uml设计
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