一、接口

1.接口主要用来描述类具有什么功能,而并不给出每个功能的具体实现. (P204)

2.接口中的方法自动属于public,因为声明时可以不使用关键字public. 但是在实现接口时,必 须把方法声明为public,否则,编译器将视为类的默认访问属性(包可见性)(P205)

3.接口可以定义常量[color=red][b](自动设置为public static final)[/b][/color],但是绝不能含有实例域,也不能实现方法。-----可以将接口视为没有实例域的抽象类。

4.类与子类不符合“反对称”的规则时(如调用equals等方法),有两种解决方法:

(1).进行类的检查,如果类不一样,直接抛异常.

例6-1 [code="java"]if(getClass()!=other.getClass()) throw new ClassCastException();[/code]

(2).如果存在通用的算法,对不同的子类都适合,则在超类中提供该方法,并声明为final.

5.标记接口

例如,Cloneable就是标记接口(tagging interface,或者marker interface)。标记接口没有方法,因为其目的不是为了实现某个方法,惟一的目的是可以用instanceof进行类型检查。

二、内部类

1.只有内部类可以是私有类,常规类只可以具有包可见性,或公有可见性。

2.内部类可以访问外围的私有数据;

3. 局部内部类:

(1). 定义在方法中的内部类。对外完全隐藏,方法之外的外围类也不知道。

(2). 只可以引用定义为final的局部变量 。

4. final变量可用于局部变量、实例变量和静态变量。意义都是:在创建这个变量后,只能够赋值一次。不过,在定义final变量的时候,不必进行初始化。 (P228)

可以将声明一个长度为1的数据变量,这样,它不能引用另一个数组,但是数据中的数据可以变。

5. 匿名内部类

(1)只需创建一个对象;

(2)类比较短;

(3)没有构造器。

6.静态内部类 (P231)

(1). 不需要访问外围类;

(2). 只有内部类可以是static

(3). 声明在接口中的内部类自动成为static和public。

三、代理

1.代理可以在运行时创建一个实现了一组给定接口的新类。

2.无论何时调用代理对象的方法,调用处理器的invoke方法都会被调用,并向其传递Method对象和原始的调用参数。调用处理器必须给出处理调用的方法。

Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)

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