APP的性能提升无非就是围绕稳定、流畅之类的指标做文章,在推动性能提升的时候,什么才是关键,热情?能力 ?规范?,个人认为是工具,用好性能分析工具,性能提升就走完了一大半,就好比:”算数我比不过小王,但我找了个电子计算器“。以提升冷启动速度为例,看看整体的性能优化流程应该是什么样子,而在这其中性能工具能带来什么。

冷启动的定义与可优化的点

如何衡量当前的性能指标,个人感觉,性能的衡量分三步: 指标制-> 指标采集 -> 性能基线与优劣评级, 以上三块组成性能量化工具,有了量化工具,就可以说APP性能是好是坏,以冷启动为例,冷启动指标如何制定?单从技术上说感觉可以定义如下:

冷启动耗时 = 从APP进程创建到第一个有效页面帧[闪屏]

具体到实现上,涉及哪些环节,会怎样影响冷启动速度呢?

冷启动->系统会启动一个StartWindow占位-> 启动进程->创建Application->Application中初始化全局配置->启动第一个Activity->Create->Start->Resume->AddWindow->UI测量绘制[performTraversals]->首帧可见

冷启动的时候,系统一般会先启动一个占位Window,默认是个白屏窗口,复用的是第一个启动Activity配置,在体感上,主要下面的Activity配置

    <item name="android:windowBackground">@drawable/xxx</item>

它一般是SplashActivity的配置,用品牌图做个中转,这个图最好要限制下尺寸,否则在解析上影响启动速度。随后系统会启动进程加载SplashActivity,启动进程主要是Application中可能有些APP全局初始化操作,尽量轻,或者延后处理,当然,也会有一些ContentProvider与Receiver影响启动这些都可以通过工具查看。

public class LabApplication extends Application {@Overridepublic void onCreate() {super.onCreate()<!--UI中不要处理耗时操作-->}

之后便是Activity的创建与启动流程 :

可以看到上图的Activity启动流程都是被动消息的处理,主要是受控AMS指挥,代码中设置View及显示的流程也就上图的几个点,比如onCreate中设置Layout并inflater,当然,这不是必须的,即使不主动setContentView,在后面的wm.addView中也会创建顶层DecorView。

@Override
public void setContentView(int resId) {ensureSubDecor();ViewGroup contentParent = mSubDecor.findViewById(android.R.id.content);contentParent.removeAllViews();<!--可能影响耗时-->LayoutInflater.from(mContext).inflate(resId, contentParent);mAppCompatWindowCallback.getWrapped().onContentChanged();
}

而setContentView的inflate可能是影响耗时的一个点。之后handleResumeActivity中,会想WMS添加窗口View

@Overridepublic void handleResumeActivity(IBinder token, boolean finalStateRequest, boolean isForward,String reason) {...final ActivityClientRecord r = performResumeActivity(token, finalStateRequest, reason);...r.window = r.activity.getWindow();View decor = r.window.getDecorView();if (!a.mWindowAdded) {a.mWindowAdded = true;<!--添加Window-->wm.addView(decor, l);} else {@Overridepublic final View getDecorView() {if (mDecor == null || mForceDecorInstall) {installDecor();}return mDecor;}

可以看到 getDecorView会兜底处理Activity 的顶层窗口创建逻辑。addView会调用WindowManagerGlobal的addView,进而创建ViewRootImpl,利用ViewRootImpl进一步添加Window

   public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,Display display, Window parentWindow) {<!--关键-->root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);view.setLayoutParams(wparams);<!--添加到WMS,处理UI显示-->root.setView(view, wparams, panelParentView);}}

而ViewRootImpl接管流程之后,所以View相关的操作都将在ViewRootImpl处理,而最终由其requestLayout触发测量、布局、绘制的动作

public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {synchronized (this) {if (mView == null) {<!--申请下个Message绘制-->requestLayout();<!--添加窗口-->      mOrigWindowType = mWindowAttributes.type;mAttachInfo.mRecomputeGlobalAttributes = true;collectViewAttributes();res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(), mWinFrame,mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets,mAttachInfo.mOutsets, mAttachInfo.mDisplayCutout, mInputChannel);}}
}

requestLayout会scheduleTraversals预先占位一个异步消息,用于接收并doScheduleCallback触发的VSYNC信号,这样可以保证之后插入的消息都被延期处理,从而Window被添加后,UI绘制任务第一时间执行。

void scheduleTraversals() {if (!mTraversalScheduled) {mTraversalScheduled = true;<!--异步消息-->mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();<!--插入绘制请求,触发VSYNC-->mChoreographer.postCallback(Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);}

等待VSYNC消息回来后,撤离异步消息栅栏,第一时间处理UI绘制:

所以首帧的渲染一定是在Resume之后,那么具体的时机怎么把控?到底在哪,如下图所示,插入的点在哪?

网上有一些其他的实现,认为可以监听onAttachedToWindow或者OnWindowFocusChange,onAttachedToWindow的问题是可能太过靠前,还没有Draw, OnWindowFocusChange的缺点可能是太过滞后,其实可以简单认为view会的draw以后,View的绘制就算完成,虽然到展示还可能相差一个VSYNC等待图层合成,但是对于性能监测的评定,误差一个固定值可以接受:

在onResume函数中插入一条消息可以吗,理论上来说,太过靠前,这条消息在执行的时候,还没Draw,因为请求VSYNC的同步栅栏是在是在Onresume结束后才插入的,无法拦截之前的Message,但是由于VSYNC可能存在复用,Onresume中插入的消息也有可能会在绘制之后执行,这个不是完全一定的,比如点击MaterialButton启动一个Activity,第二个Activity的setView触发的VSYNC就可能复用MaterialButton的波纹触发的VSYNC,从而导致第二个Activity的performTraval复用第一个VSYNC执行,从而发生在onResume插入消息之前,如下

栅栏消息

重绘CallBack包含多个Activity的重绘

综上所述,将指标定义在第一次View的Draw执行可能比较靠谱。具体可以再DecorView上插入一个透明View,监听器onDraw回调即可,如果觉得不够优雅,就退一步,监听OnWindowFocusChange的回调,也勉强可以接受, OnWindowFocusChange一定是在Draw之后的。有了指标,那是否达标?如何采集?基线呢?可以参考业界做法,采集方式可以无入侵打点,而优秀基线可以认为:

优秀=秒开

如果发现不达标,接下来要做的就是定位+优化,这个时候就体现分析工具的重要性,其实上述的原理分析就已经借助Studio自带的Profiler工具,在理解流程上事半功倍。

如何定位当前性能问题

冷启动每个阶段的耗时可以通过多种工具、方式来定位:可以用的有Debug.startMethodTracing跟踪,也可以利用perfetto/systrace来查看,甚至还可以用Studio自身的Profiler跟踪,每种方式都有自己的优势,可配合选择使用。

Debug.startMethodTracing 适合查看UI线程的耗时函数

Debug.startMethodTracing是通过应用插桩来生成跟踪日志,做到对方法的跟踪。但是启用剖析功能后,应用的运行速度会减慢,所以,不应使用剖析数据确定绝对时间,最大的作用是用在对比上,可以对比之前,或者对比周围函数。具体用法:

private void startTrace() {File file = new File(getApplication().getExternalFilesDir("android"), "methods.trace");Debug.startMethodTracing(file.getAbsolutePath(), 100 * 1024 * 1024);
}
<!-注意配对使用-->
private void stopTrace() {Debug.stopMethodTracing();
}

对于冷启动:进程启动时开启监听,在合适节点配对停止即可,之后导出.trace文件在Studio中分析,可以看到关键函数耗,Studio提供了多种模式,Flame Chart、Top Down、Bottom Up、Event,不同的模式侧重点不同。定向分析的时候,可以分段锁定范围,比如冷启动可分几个阶段排查,进程创建、Application初始化、Activity的创建、create、resume、draw等,先选定Main线程,然后将范围限制定Application阶段,如下下:

  • Flame Chart:更侧重直观反映函数耗时严重程度

比如上图,浅黄色部分其实就是需要重点关注的部分,耗时最多的函数,会最先展示,更加方便定位严重问题,大致定位问题后,就可以用Top Down 进一步看细节。

  • Top Down: 更侧重自顶向下详细排查

利用Top-Down模式可以更精确观察函数耗时与调用堆栈,更加清晰,如下在Application初始化阶段,可以清醒看到函数调用顺序、耗时等,

对于冷启动,重点排查耗时函数,尝试将非核心逻辑从UI线程中移除。同理对于闪屏Activity的onCreate跟onResume阶段所做的处理类似

从图中就很容下发现,有些Flutterboost、埋点Json解析类的耗时操作被不小心关联进了Activit的启动流程中,拖慢了冷启动速度,那就可以放到非UI线程中处理,或者延后处理。

  • Bottom Up:一种平铺的模式,

这个模式个人用的不多,罗列的函数太多,没有层次,可能单独看排名靠前的几个有些收益。

依赖profiler基本能定位哪些函数导致了冷启动速度慢,但是这些函数可能并非自己耗时严重,也许是会因为调度或者锁的原因导致慢,这个时候perfetto/systrace会提供更多帮助。

perfetto/systrace:大局与调度

perfetto地址及使用文档

perfetto/systrace是官方提供另一种性能分析工具,其中perfetto可以看做是systrace的升级版。相比MethodTracing代码插桩,无法具体到每个方法,但可以提供全局性能概览,可以更快定位问题范围,而且perfetto/systrace在全局任务调度、系统调用上更具优势,MethodTracing多少对于性能有些影响,而perfetto/systrace借助系统本身lOG,可以降低自身带来的影响,用perfetto看一下冷启动的流程,如下:

如图,首先你就能直观的看到那些阶段的耗时比较严重,然后定向分析即可,将时间段收缩,放大观察:

可以直观看出Activity启动时蓝色标记的资源解析耗时过长,定向排查后发现图大

Name res/BKC.xml
Category    null
Start time  1s 309ms 568us 459ns
Duration    42ms 35us 682ns
Slice ID    2465

适当将图缩小,降低加载成本,经过优化缩短到8ms

Name res/BKC.xml
Category    null
Start time  964ms 602us 749ns
Duration    8ms 260us 261ns
Slice ID    11851
type    internal_slice

再比如,对于有些阶段,UI线程莫名的睡眠,其实可以比较方便的查看是什么因素导致的,如下:

如上所示,在当前阶段,UI线程因为没有获取锁进入了睡眠,之后,被另一个线程唤起了,这就可以排查到底是哪个地方有问题,是否可以避免,大概的使用方式就是如此。

对于整体冷启动优化效果:用perfetto看比较直接

优化前:1261ms

优化后:439ms

总结

BUG是必然的,优化是持久的,如何用好工具是关键的。

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