先介绍下 Pygame 绘制烟花的基本原理,烟花从发射到绽放一共分为三个阶段:
1,发射阶段:在这一阶段烟花的形状是线性向上,通过设定一组大小不同、颜色不同的点来模拟“向上发射” 的运动运动,运动过程中 5个点被赋予不同大小的加速度,随着时间推移,后面的点会赶上前面的点,最终所有点会汇聚在一起,处于 绽放准备阶段;

2,烟花绽放:烟花绽放这个阶段,是由一个点分散多个点向不同方向发散,并且每个点的移动轨迹可需要被记录,目的是为了追踪整个绽放轨迹。

3,烟花凋零,此阶段负责描绘绽放后烟花的效果,绽放后的烟花,而在每一时刻点的下降速度和亮度(代码中也叫透明度)是不一样的,因此在代码里,将烟花绽放后将每个点赋予两个属性:分别为重力向量和生命周期,来模拟烟花在不同时期时不同的展现效果。

完整程序代码:

import pygame
from random import randint, uniform, choice
import mathvector = pygame.math.Vector2
gravity = vector(0, 0.3)
DISPLAY_WIDTH = DISPLAY_HEIGHT = 800trail_colours = [(45, 45, 45), (60, 60, 60), (75, 75, 75), (125, 125, 125), (150, 150, 150)]
dynamic_offset = 1
static_offset = 3class Firework:def __init__(self):# 随机颜色self.colour = (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))self.colours = ((randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)),(randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)),(randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)))self.firework = Particle(randint(0, DISPLAY_WIDTH), DISPLAY_HEIGHT, True,self.colour)  # Creates the firework particleself.exploded = Falseself.particles = []self.min_max_particles = vector(100, 225)def update(self, win):  # called every frameif not self.exploded:self.firework.apply_force(gravity)self.firework.move()for tf in self.firework.trails:tf.show(win)self.show(win)if self.firework.vel.y >= 0:self.exploded = Trueself.explode()else:for particle in self.particles:particle.apply_force(vector(gravity.x + uniform(-1, 1) / 20, gravity.y / 2 + (randint(1, 8) / 100)))particle.move()for t in particle.trails:t.show(win)particle.show(win)def explode(self):# amount 数量amount = randint(self.min_max_particles.x, self.min_max_particles.y)for i in range(amount):self.particles.append(Particle(self.firework.pos.x, self.firework.pos.y, False, self.colours))def show(self, win):pygame.draw.circle(win, self.colour, (int(self.firework.pos.x), int(self.firework.pos.y)), self.firework.size)def remove(self):if self.exploded:for p in self.particles:if p.remove is True:self.particles.remove(p)if len(self.particles) == 0:return Trueelse:return Falseclass Particle:def __init__(self, x, y, firework, colour):self.firework = fireworkself.pos = vector(x, y)self.origin = vector(x, y)self.radius = 20self.remove = Falseself.explosion_radius = randint(5, 18)self.life = 0self.acc = vector(0, 0)# trail variablesself.trails = []  # stores the particles trail objectsself.prev_posx = [-10] * 10  # stores the 10 last positionsself.prev_posy = [-10] * 10  # stores the 10 last positionsif self.firework:self.vel = vector(0, -randint(17, 20))self.size = 5self.colour = colourfor i in range(5):self.trails.append(Trail(i, self.size, True))else:self.vel = vector(uniform(-1, 1), uniform(-1, 1))self.vel.x *= randint(7, self.explosion_radius + 2)self.vel.y *= randint(7, self.explosion_radius + 2)# 向量self.size = randint(2, 4)self.colour = choice(colour)# 5 个 tails总计for i in range(5):self.trails.append(Trail(i, self.size, False))def apply_force(self, force):self.acc += forcedef move(self):if not self.firework:self.vel.x *= 0.8self.vel.y *= 0.8self.vel += self.accself.pos += self.velself.acc *= 0if self.life == 0 and not self.firework:  # check if particle is outside explosion radiusdistance = math.sqrt((self.pos.x - self.origin.x) ** 2 + (self.pos.y - self.origin.y) ** 2)if distance > self.explosion_radius:self.remove = Trueself.decay()self.trail_update()self.life += 1def show(self, win):pygame.draw.circle(win, (self.colour[0], self.colour[1], self.colour[2], 0), (int(self.pos.x), int(self.pos.y)),self.size)def decay(self):  # random decay of the particlesif 50 > self.life > 10:  # early stage their is a small chance of decayran = randint(0, 30)if ran == 0:self.remove = Trueelif self.life > 50:ran = randint(0, 5)if ran == 0:self.remove = Truedef trail_update(self):self.prev_posx.pop()self.prev_posx.insert(0, int(self.pos.x))self.prev_posy.pop()self.prev_posy.insert(0, int(self.pos.y))for n, t in enumerate(self.trails):if t.dynamic:t.get_pos(self.prev_posx[n + dynamic_offset], self.prev_posy[n + dynamic_offset])else:t.get_pos(self.prev_posx[n + static_offset], self.prev_posy[n + static_offset])class Trail:def __init__(self, n, size, dynamic):self.pos_in_line = nself.pos = vector(-10, -10)self.dynamic = dynamicif self.dynamic:self.colour = trail_colours[n]self.size = int(size - n / 2)else:self.colour = (255, 255, 200)self.size = size - 2if self.size < 0:self.size = 0def get_pos(self, x, y):self.pos = vector(x, y)def show(self, win):pygame.draw.circle(win, self.colour, (int(self.pos.x), int(self.pos.y)), self.size)def update(win, fireworks):for fw in fireworks:fw.update(win)if fw.remove():fireworks.remove(fw)pygame.display.update()def main():pygame.init()pygame.font.init()pygame.display.set_caption("Fireworks in Pygame") # 标题background = pygame.image.load("img/1.png") # 背景myfont = pygame.font.Font("img/simkai.ttf",80)myfont1 = pygame.font.Font("img/simkai.ttf", 30)testsurface = myfont.render("新年快乐",False,(251, 59, 85))testsurface1 = myfont1.render("By:Python代码大全", False, (251, 59, 85))# pygame.image.load("")win = pygame.display.set_mode((DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT))# win.blit(background)clock = pygame.time.Clock()fireworks = [Firework() for i in range(2)]  # create the first fireworksrunning = Truewhile running:clock.tick(60)for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseif event.type == pygame.KEYDOWN:  # Change game speed with number keysif event.key == pygame.K_1: # 按下 1fireworks.append(Firework())if event.key == pygame.K_2: # 按下 2 加入10个烟花for i in range(10):fireworks.append(Firework())win.fill((20, 20, 30))  # draw backgroundwin.blit(background,(0,0))win.blit(testsurface,(200,30))win.blit(testsurface1, (520,80))if randint(0, 20) == 1:  # create new fireworkfireworks.append(Firework())update(win, fireworks)# stats for fun# total_particles = 0# for f in fireworks:#    total_particles += len(f.particles)# print(f"Fireworks: {len(fireworks)}\nParticles: {total_particles}\n\n")pygame.quit()quit()

main()
到此这篇关于Python新年炫酷烟花秀代码的文章就介绍到这了,更多相关Python新年烟花秀内容请搜索python教程入门学习以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持python教程入门学习!

【python教程入门学习】Python新年炫酷烟花秀代码相关推荐

  1. [python教程入门学习]Python是什么?

    Python 是一种高级计算机编程语言,作者是荷兰人吉多·范罗苏姆.在 1989 年圣诞节期间,吉多打算开发一种新的脚本语言,用来取代 ABC 语言,就这样,一门新的编程语言 Python 诞生了. ...

  2. [python教程入门学习]Python标准库映射类型与可散列数据类型的关系

    本文章向大家介绍Python标准库映射类型与可散列数据类型的关系,主要包括Python标准库映射类型与可散列数据类型的关系使用实例.应用技巧.基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋 ...

  3. [python教程入门学习]python学习笔记(CMD执行文件并传入参数)

    本文章向大家介绍python学习笔记(CMD执行文件并传入参数),主要包括python学习笔记(CMD执行文件并传入参数)使用实例.应用技巧.基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋 ...

  4. Python新年快乐炫酷烟花秀代码

    先介绍下 Pygame 绘制烟花的基本原理,烟花从发射到绽放一共分为三个阶段: 1,发射阶段:在这一阶段烟花的形状是线性向上,通过设定一组大小不同.颜色不同的点来模拟"向上发射" ...

  5. 【python教程入门学习】Python实现自动玩贪吃蛇程序

    这篇文章主要介绍了通过Python实现的简易的自动玩贪吃蛇游戏的小程序,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学一学 实现效果 先看看效果 这比我手动的快多了,而且是单机的,自动玩没惹 ...

  6. 【python教程入门学习】普通人学python有意义吗

    普通人学python有意义吗?普通人能不能学习python语言,难不难,是否容易上手,学了python能做那些事情,能挣多少钱?这些问题是很多同学关心的问题,今天python教程入门学习就从小白同学的 ...

  7. 【python教程入门学习】学python要多久,0基础学python有多难

    学python要多久,0基础学python有多难,这是很多想学习python语言同学绕不开的问题,都害怕花完钱最终没有应有的回报!对于毫无经验0基础的同学来说学习python什么最重要,方向选对坚持下 ...

  8. 【python教程入门学习】第一个Pygame程序

    Pygame 作为一个入门级的游戏开发库,其实并不难学,只要掌握 Python 编程的相关知识就能很轻松地掌握它. Pygame 语法简单.明了,秉持了 Python 语言一贯的风格.同时,它作为一个 ...

  9. 【python教程入门学习】Python扑克牌21点游戏实例代码

    大家好,本篇文章主要讲的是Python扑克牌21点游戏实例代码,感兴趣的同学赶快来看一看吧,对你有帮助的话记得收藏一下,方便下次浏览 废话还是说太多了 直接上代码 | `import` `random ...

最新文章

  1. 南阳833--取石子(七)
  2. 【Android 异步操作】Timer 定时器 ( Timer 与 TimerTask 基本使用 | Timer 定时器常用用法 | Timer 源码分析 )
  3. codeproject网页翻译
  4. 华科高级软件测试技术1704班-02组 如何计算团队成员贡献分
  5. CF1592E Bored Bakry
  6. oracle 整个表空间迁移,oracle11g迁移表空间
  7. 工作69:发布商品页面
  8. Linux shell 字符串匹配
  9. 易宝典文章——用ISA 2006标准版发布Exchange 2010的OWA系列之生成Exchange证书申请文件...
  10. JAVA8中Set排序四种写法
  11. 快手电商产品经理实习岗位一轮笔试
  12. 关于SIM900A模块的学习心得
  13. 供应链金融业务基础模式、实施路径、服务对象深度解析
  14. 学习java随堂练习-20220610
  15. 中国公认的大学生计算机编程第一人:楼天城
  16. shogun-toolbox的使用方法和问题总结
  17. deepfashion(deepfashion安卓下载)
  18. <CSS练习> 淘宝轮播图案例 含素材(CSS定位)
  19. Altium Design PCB拼板完整教程,这样讲就明白了(转载)
  20. 从Palm OS向Series 60 Platform移植(转)

热门文章

  1. WEBAPP开发技巧总结
  2. 算法(五)——字符串排序
  3. 学习C++ Windows 编程(你的第一个Windows程序)
  4. 共享数据库连接池HTTPSQL
  5. 微信小程序商城系统源码
  6. DataTables 查询
  7. Flutter和原生App混合开发
  8. npm install 常用参数说明
  9. 20221214英语学习
  10. #!/usr/bin/env与#!/usr/bin/