一、前言

  由于本篇文章较长,所以如有部分是了解过的可直接跳过。

二、Tkinter是什么

  Tkinter 是使用 python 进行窗口视窗设计的模块。Tkinter模块("Tk 接口")是Python的标准Tk GUI工具包的接口。作为 python 特定的GUI界面,是一个图像的窗口,tkinter是python 自带的,可以编辑的GUI界面,我们可以用GUI 实现很多直观的功能,比如想开发一个计算器,如果只是一个程序输入,输出窗口的话,是没用用户体验的。所有开发一个图像化的小窗口,就是必要的。

  对于稍有GUI编程经验的人来说,Python的Tkinter界面库是非常简单的。python的GUI库非常多,选择Tkinter,一是最为简单,二是自带库,不需下载安装,随时使用,三则是从需求出发,Python作为一种脚本语言,一种胶水语言,一般不会用它来开发复杂的桌面应用,它并不具备这方面的优势,使用Python,可以把它作为一个灵活的工具,而不是作为主要开发语言,那么在工作中,需要制作一个小工具,肯定是需要有界面的,不仅自己用,也能分享别人使用,在这种需求下,Tkinter是足够胜任的!

  这篇文章主要做一个简单概述和实践编程,对于从没有接触过GUI的新手,在脑中树立一个基本的界面编程概念,同时自己也能学会如何简单的实现一些小的图形窗口功能。

  对于Tkinter编程,可以用两个比喻来理解:

  • 第一个,作画。我们都见过美术生写生的情景,先支一个画架,放上画板,蒙上画布,构思内容,用铅笔画草图,组织结构和比例,调色板调色,最后画笔勾勒。相应的,对应到tkinter编程,那么我们的显示屏就是支起来的画架,根窗体就是画板,在tkinter中则是Toplevel,画布就是tkinter中的容器(Frame),画板上可以放很多张画布(Convas),tkinter中的容器中也可以放很多个容器,绘画中的构图布局则是tkinter中的布局管理器(几何管理器),绘画的内容就是tkinter中的一个个小组件,一幅画由许多元素构成,而我们的GUI界面,就是有一个个组件拼装起来的,它们就是widget。
  • 第二个,我们小时候都玩过积木,只要发挥创意,相同的积木可以堆出各种造型。tkinter的组件也可以看做一个个积木,形状或许不同,其本质都是一样的,就是一个积木,不管它长什么样子,它始终就是积木!所以这些小组件都有许多共性,另外,个人认为,学习界面编程,最重要的不是一开始学习每个积木的样子,不是学习每个组件怎么用,而是这些组件该怎么放。初始学习中,怎么放远远比怎么用重要的多。网上有大量的文章资料,基本全是介绍组件怎么用的,对于怎么放,也就是tkinter中的布局管理器,都是一笔带过,这对初学者有点本末倒置,或许绝大部分是转载的原因吧,极少是自己真正写的。组件怎么用不是最迫切的,用到的时候再去了解也不迟,边用边学反而更好。因此我将专门写一章,详细介绍布局管理器的使用。

三、Tkinter 控件详细介绍

  1. Tkinter 模块元素简要说明

2. 常用窗口部件及简要说明:

  Tkinter支持16个核心的窗口部件,这个16个核心窗口部件类简要描述如下:

Button:一个简单的按钮,用来执行一个命令或别的操作。

Canvas:组织图形。这个部件可以用来绘制图表和图,创建图形编辑器,实现定制窗口部件。

Checkbutton:代表一个变量,它有两个不同的值。点击这个按钮将会在这两个值间切换。

Entry:文本输入域。

Frame:一个容器窗口部件。帧可以有边框和背景,当创建一个应用程序或dialog(对话)版面时,帧被用来组织其它的窗口部件。

Label:显示一个文本或图象。

Listbox:显示供选方案的一个列表。listbox能够被配置来得到radiobutton或checklist的行为。

Menu:菜单条。用来实现下拉和弹出式菜单。

Menubutton:菜单按钮。用来实现下拉式菜单。

Message:显示一文本。类似label窗口部件,但是能够自动地调整文本到给定的宽度或比率。

Radiobutton:代表一个变量,它可以有多个值中的一个。点击它将为这个变量设置值,并且清除与这同一变量相关的其它radiobutton。

Scale:允许你通过滑块来设置一数字值。

Scrollbar:为配合使用canvas, entry, listbox, and text窗口部件的标准滚动条。

Text:格式化文本显示。允许你用不同的样式和属性来显示和编辑文本。同时支持内嵌图象和窗口。

Toplevel:一个容器窗口部件,作为一个单独的、最上面的窗口显示。

messageBox:消息框,用于显示你应用程序的消息框。(Python2中为tkMessagebox)

注意在Tkinter中窗口部件类没有分级;所有的窗口部件类在树中都是兄弟关系。

所有这些窗口部件提供了Misc和几何管理方法、配置管理方法和部件自己定义的另外的方法。此外,Toplevel类也提供窗口管理接口。这意味一个典型的窗口部件类提供了大约150种方法。

四、动手实践学习

1. 创建主窗口及Label部件(标签)创建使用

  我们要学习使用上面提到的这些控件首先要创建一个主窗口,就像作画一样,先要架好架子和画板,然后才能在上面放画纸和各种绘画元素,创建好主窗口才能在上面放置各种控件元素。而创建过程是很简单的,如下:

  示例代码:

#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-# author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口windowwindow = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字window.title('My Window') # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)window.geometry('500x300') # 这里的乘是小x # 第4步,在图形界面上设定标签l = tk.Label(window, text='你好!this is Tkinter', bg='green', font=('Arial', 12), width=30, height=2)# 说明: bg为背景,font为字体,width为长,height为高,这里的长和高是字符的长和高,比如height=2,就是标签有2个字符这么高 # 第5步,放置标签l.pack() # Label内容content区域放置位置,自动调节尺寸# 放置lable的方法有:1)l.pack(); 2)l.place(); # 第6步,主窗口循环显示window.mainloop()# 注意,loop因为是循环的意思,window.mainloop就会让window不断的刷新,如果没有mainloop,就是一个静态的window,传入进去的值就不会有循环,mainloop就相当于一个很大的while循环,有个while,每点击一次就会更新一次,所以我们必须要有循环# 所有的窗口文件都必须有类似的mainloop函数,mainloop是窗口文件的关键的关键。

  测试效果:

2. Button窗口部件

  简单说明:

  Button(按钮)部件是一个标准的Tkinter窗口部件,用来实现各种按钮。按钮能够包含文本或图象,并且你能够将按钮与一个Python函数或方法相关联。当这个按钮被按下时,Tkinter自动调用相关联的函数或方法。

按钮仅能显示一种字体,但是这个文本可以跨行。另外,这个文本中的一个字母可以有下划线,例如标明一个快捷键。默认情况,Tab键用于将焦点移动到一个按钮部件。

  什么时候用按钮部件

  简言之,按钮部件用来让用户说“马上给我执行这个任务”,通常我们用显示在按钮上的文本或图象来提示。按钮通常用在工具条中或应用程序窗口中,并且用来接收或忽略输入在对话框中的数据。关于按钮和输入的数据的配合,可以参看Checkbutton和Radiobutton部件。

  如何创建:

普通的按钮很容易被创建,仅仅指定按钮的内容(文本、位图、图象)和一个当按钮被按下时的回调函数即可:

b = tk.Button(window, text="hit me", command=hit_me)

没有回调函数的按钮是没有用的,当你按下这个按钮时它什么也不做。你可能在开发一个应用程序的时候想实现这种按钮,比如为了不干扰你的beta版的测试者:

b = tk.Button(window, text="Help", command=DISABLED)

  示例代码:

#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-# author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口windowwindow = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字window.title('My Window') # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)window.geometry('500x300') # 这里的乘是小x # 第4步,在图形界面上设定标签var = tk.StringVar() # 将label标签的内容设置为字符类型,用var来接收hit_me函数的传出内容用以显示在标签上l = tk.Label(window, textvariable=var, bg='green', fg='white', font=('Arial', 12), width=30, height=2)# 说明: bg为背景,fg为字体颜色,font为字体,width为长,height为高,这里的长和高是字符的长和高,比如height=2,就是标签有2个字符这么高l.pack() # 定义一个函数功能(内容自己自由编写),供点击Button按键时调用,调用命令参数command=函数名on_hit = Falsedef hit_me(): global on_hit if on_hit == False: on_hit = True var.set('you hit me') else: on_hit = False var.set('') # 第5步,在窗口界面设置放置Button按键b = tk.Button(window, text='hit me', font=('Arial', 12), width=10, height=1, command=hit_me)b.pack() # 第6步,主窗口循环显示window.mainloop()

  测试效果:

3. Entry窗口部件

  简单说明:  

  Entry是tkinter类中提供的的一个单行文本输入域,用来输入显示一行文本,收集键盘输入(类似 HTML 中的 text)。

  什么时候用:

  需要用户输入用户信息时,比如我们平时使用软件、登录网页时,用户交互界面让我们登录账户信息等时候可以用到。

  示例代码:

#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-# author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口windowwindow = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字window.title('My Window') # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)window.geometry('500x300') # 这里的乘是小x # 第4步,在图形界面上设定输入框控件entry并放置控件e1 = tk.Entry(window, show='*', font=('Arial', 14)) # 显示成密文形式e2 = tk.Entry(window, show=None, font=('Arial', 14)) # 显示成明文形式e1.pack()e2.pack() # 第5步,主窗口循环显示window.mainloop()

  测试效果:

4. Text窗口部件

  简单说明:  

  Text是tkinter类中提供的的一个多行文本区域,显示多行文本,可用来收集(或显示)用户输入的文字(类似 HTML 中的 textarea),格式化文本显示,允许你用不同的样式和属性来显示和编辑文本,同时支持内嵌图象和窗口。

  什么时候用:

  在需要显示编辑用户、产品多行信息时,比如显示用户详细描述文字,产品简介等等,支持随时编辑。

#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-# author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口windowwindow = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字window.title('My Window') # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)window.geometry('500x300') # 这里的乘是小x # 第4步,在图形界面上设定输入框控件entry框并放置e = tk.Entry(window, show = None)#显示成明文形式e.pack() # 第5步,定义两个触发事件时的函数insert_point和insert_end(注意:因为Python的执行顺序是从上往下,所以函数一定要放在按钮的上面)def insert_point(): # 在鼠标焦点处插入输入内容 var = e.get() t.insert('insert', var)def insert_end(): # 在文本框内容最后接着插入输入内容 var = e.get() t.insert('end', var) # 第6步,创建并放置两个按钮分别触发两种情况b1 = tk.Button(window, text='insert point', width=10, height=2, command=insert_point)b1.pack()b2 = tk.Button(window, text='insert end', width=10, height=2, command=insert_end)b2.pack() # 第7步,创建并放置一个多行文本框text用以显示,指定height=3为文本框是三个字符高度t = tk.Text(window, height=3)t.pack() # 第8步,主窗口循环显示window.mainloop()

  测试效果:

5. Listbox窗口部件

简单说明:  

  Text是tkinter类中提供的的列表框部件,显示供选方案的一个列表。listbox能够被配置来得到radiobutton或checklist的行为。

  什么时候用:

  在有一个很多内容选项组成的列表提供用户选择时会用到。

  示例代码:

  测试效果:

6. Radiobutton窗口部件

  简单说明:  

  Radiobutton:代表一个变量,它可以有多个值中的一个。点击它将为这个变量设置值,并且清除与这同一变量相关的其它radiobutton。

  什么时候用:

  在有一个很多内容选项组成的选项列表提供用户选择时会用到,用户一次只能选择其中一个,不能多选。

  示例代码:

#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-# author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口windowwindow = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字window.title('My Window') # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)window.geometry('500x300') # 这里的乘是小x # 第4步,在图形界面上创建一个标签label用以显示并放置var = tk.StringVar() # 定义一个var用来将radiobutton的值和Label的值联系在一起.l = tk.Label(window, bg='yellow', width=20, text='empty')l.pack() # 第6步,定义选项触发函数功能def print_selection(): l.config(text='you have selected ' + var.get()) # 第5步,创建三个radiobutton选项,其中variable=var, value='A'的意思就是,当我们鼠标选中了其中一个选项,把value的值A放到变量var中,然后赋值给variabler1 = tk.Radiobutton(window, text='Option A', variable=var, value='A', command=print_selection)r1.pack()r2 = tk.Radiobutton(window, text='Option B', variable=var, value='B', command=print_selection)r2.pack()r3 = tk.Radiobutton(window, text='Option C', variable=var, value='C', command=print_selection)r3.pack() # 第7步,主窗口循环显示window.mainloop()

  测试效果:

7. Checkbutton窗口部件

  简单说明:  

  Checkbutton:代表一个变量,它有两个不同的值。点击这个按钮将会在这两个值间切换,选择和取消选择。

  什么时候用:

  在有一个很多内容选项组成的选项列表提供用户选择时会用到,用户一次可以选择多个。

  示例代码:

#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-# author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口windowwindow = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字window.title('My Window') # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)window.geometry('500x300') # 这里的乘是小x # 第4步,在图形界面上创建一个标签label用以显示并放置l = tk.Label(window, bg='yellow', width=20, text='empty')l.pack() # 第6步,定义触发函数功能def print_selection(): if (var1.get() == 1) & (var2.get() == 0): # 如果选中第一个选项,未选中第二个选项 l.config(text='I love only Python ') elif (var1.get() == 0) & (var2.get() == 1): # 如果选中第二个选项,未选中第一个选项 l.config(text='I love only C++') elif (var1.get() == 0) & (var2.get() == 0): # 如果两个选项都未选中 l.config(text='I do not love either') else: l.config(text='I love both') # 如果两个选项都选中 # 第5步,定义两个Checkbutton选项并放置var1 = tk.IntVar() # 定义var1和var2整型变量用来存放选择行为返回值var2 = tk.IntVar()c1 = tk.Checkbutton(window, text='Python',variable=var1, onvalue=1, offvalue=0, command=print_selection) # 传值原理类似于radiobutton部件c1.pack()c2 = tk.Checkbutton(window, text='C++',variable=var2, onvalue=1, offvalue=0, command=print_selection)c2.pack() # 第7步,主窗口循环显示window.mainloop()

  测试效果:

8. Scale窗口部件

  简单说明:  

  Scale: 尺度(拉动条),允许你通过滑块来设置一数字值。

  什么时候用:

  在需要用户给出评价等级,或者给出一个评价分数,或者拉动滑动条提供一个具体的数值等等。

  示例代码:

#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-# author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口windowwindow = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字window.title('My Window') # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)window.geometry('500x300') # 这里的乘是小x # 第4步,在图形界面上创建一个标签label用以显示并放置l = tk.Label(window, bg='green', fg='white', width=20, text='empty')l.pack() # 第6步,定义一个触发函数功能def print_selection(v): l.config(text='you have selected ' + v)# 第5步,创建一个尺度滑条,长度200字符,从0开始10结束,以2为刻度,精度为0.01,触发调用print_selection函数s = tk.Scale(window, label='try me', from_=0, to=10, orient=tk.HORIZONTAL, length=200, showvalue=0,tickinterval=2, resolution=0.01, command=print_selection)s.pack() # 第7步,主窗口循环显示window.mainloop()

  测试效果:

9. Canvas窗口部件

  简单说明:  

  Canvas:画布,提供绘图功能(直线、椭圆、多边形、矩形) 可以包含图形或位图,用来绘制图表和图,创建图形编辑器,实现定制窗口部件。

  什么时候用:

  在比如像用户交互界面等,需要提供设计的图标、图形、logo等信息是可以用到画布。

  示例代码:

#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-# author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口windowwindow = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字window.title('My Window') # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)window.geometry('500x300') # 这里的乘是小x # 第4步,在图形界面上创建 500 * 200 大小的画布并放置各种元素canvas = tk.Canvas(window, bg='green', height=200, width=500)# 说明图片位置,并导入图片到画布上image_file = tk.PhotoImage(file='pic.gif') # 图片位置(相对路径,与.py文件同一文件夹下,也可以用绝对路径,需要给定图片具体绝对路径)image = canvas.create_image(250, 0, anchor='n',image=image_file) # 图片锚定点(n图片顶端的中间点位置)放在画布(250,0)坐标处# 定义多边形参数,然后在画布上画出指定图形x0, y0, x1, y1 = 100, 100, 150, 150line = canvas.create_line(x0-50, y0-50, x1-50, y1-50) # 画直线oval = canvas.create_oval(x0+120, y0+50, x1+120, y1+50, fill='yellow') # 画圆 用黄色填充arc = canvas.create_arc(x0, y0+50, x1, y1+50, start=0, extent=180) # 画扇形 从0度打开收到180度结束rect = canvas.create_rectangle(330, 30, 330+20, 30+20) # 画矩形正方形canvas.pack() # 第6步,触发函数,用来一定指定图形def moveit(): canvas.move(rect, 2, 2) # 移动正方形rect(也可以改成其他图形名字用以移动一起图形、元素),按每次(x=2, y=2)步长进行移动 # 第5步,定义一个按钮用来移动指定图形的在画布上的位置b = tk.Button(window, text='move item',command=moveit).pack() # 第7步,主窗口循环显示window.mainloop()

所用图片:

  当然你可以随意用你的一张图片导入画布试一试效果,图片可以用画图工具改一下像素大小,以免图片太大,导入画布显示不全,当然你也可以用我提供的素材,下面是链接:https://files.cnblogs.com/files/shwee/pic.gif

  图片锚定点位置参数图:

  测试效果:

10. Menu窗口部件

  简单说明:  

  Menu:菜单条,用来实现下拉和弹出式菜单,点下菜单后弹出的一个选项列表,用户可以从中选择

  什么时候用:

  在比如像软件或网页交互界面等,需要提供菜单选项功能提供用户选择菜单选项功能时用到。

  示例代码:

#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-# author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口windowwindow = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字window.title('My Window') # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)window.geometry('500x300') # 这里的乘是小x # 第4步,在图形界面上创建一个标签用以显示内容并放置l = tk.Label(window, text=' ', bg='green')l.pack() # 第10步,定义一个函数功能,用来代表菜单选项的功能,这里为了操作简单,定义的功能比较简单counter = 0def do_job(): global counter l.config(text='do '+ str(counter)) counter += 1 # 第5步,创建一个菜单栏,这里我们可以把他理解成一个容器,在窗口的上方menubar = tk.Menu(window) # 第6步,创建一个File菜单项(默认不下拉,下拉内容包括New,Open,Save,Exit功能项)filemenu = tk.Menu(menubar, tearoff=0)# 将上面定义的空菜单命名为File,放在菜单栏中,就是装入那个容器中menubar.add_cascade(label='File', menu=filemenu) # 在File中加入New、Open、Save等小菜单,即我们平时看到的下拉菜单,每一个小菜单对应命令操作。filemenu.add_command(label='New', command=do_job)filemenu.add_command(label='Open', command=do_job)filemenu.add_command(label='Save', command=do_job)filemenu.add_separator() # 添加一条分隔线filemenu.add_command(label='Exit', command=window.quit) # 用tkinter里面自带的quit()函数 # 第7步,创建一个Edit菜单项(默认不下拉,下拉内容包括Cut,Copy,Paste功能项)editmenu = tk.Menu(menubar, tearoff=0)# 将上面定义的空菜单命名为 Edit,放在菜单栏中,就是装入那个容器中menubar.add_cascade(label='Edit', menu=editmenu) # 同样的在 Edit 中加入Cut、Copy、Paste等小命令功能单元,如果点击这些单元, 就会触发do_job的功能editmenu.add_command(label='Cut', command=do_job)editmenu.add_command(label='Copy', command=do_job)editmenu.add_command(label='Paste', command=do_job) # 第8步,创建第二级菜单,即菜单项里面的菜单submenu = tk.Menu(filemenu) # 和上面定义菜单一样,不过此处实在File上创建一个空的菜单filemenu.add_cascade(label='Import', menu=submenu, underline=0) # 给放入的菜单submenu命名为Import # 第9步,创建第三级菜单命令,即菜单项里面的菜单项里面的菜单命令(有点拗口,笑~~~)submenu.add_command(label='Submenu_1', command=do_job) # 这里和上面创建原理也一样,在Import菜单项中加入一个小菜单命令Submenu_1 # 第11步,创建菜单栏完成后,配置让菜单栏menubar显示出来window.config(menu=menubar) # 第12步,主窗口循环显示window.mainloop()

  测试效果:

11. Frame 窗口部件

  简单说明:  

  Frame:框架,用来承载放置其他GUI元素,就是一个容器,是一个在 Windows 上分离小区域的部件, 它能将 Windows 分成不同的区,然后存放不同的其他部件. 同时一个 Frame 上也能再分成两个 Frame, Frame 可以认为是一种容器.

  什么时候用:

  在比如像软件或网页交互界面等,有不同的界面逻辑层级和功能区域划分时可以用到,让交互界面逻辑更加清晰。

  示例代码:

#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-# author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口windowwindow = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字window.title('My Window') # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)window.geometry('500x300') # 这里的乘是小x # 第4步,在图形界面上创建一个标签用以显示内容并放置tk.Label(window, text='on the window', bg='red', font=('Arial', 16)).pack() # 和前面部件分开创建和放置不同,其实可以创建和放置一步完成 # 第5步,创建一个主frame,长在主window窗口上frame = tk.Frame(window)frame.pack() # 第6步,创建第二层框架frame,长在主框架frame上面frame_l = tk.Frame(frame)# 第二层frame,左frame,长在主frame上frame_r = tk.Frame(frame)# 第二层frame,右frame,长在主frame上frame_l.pack(side='left')frame_r.pack(side='right') # 第7步,创建三组标签,为第二层frame上面的内容,分为左区域和右区域,用不同颜色标识tk.Label(frame_l, text='on the frame_l1', bg='green').pack()tk.Label(frame_l, text='on the frame_l2', bg='green').pack()tk.Label(frame_l, text='on the frame_l3', bg='green').pack()tk.Label(frame_r, text='on the frame_r1', bg='yellow').pack()tk.Label(frame_r, text='on the frame_r2', bg='yellow').pack()tk.Label(frame_r, text='on the frame_r3', bg='yellow').pack() # 第8步,主窗口循环显示window.mainloop()

  测试效果:

12. messageBox窗口部件

简单说明:  

tkinter.messagebox.showinfo(, message='你好!') # 提示信息对话窗tkinter.messagebox.showwarning(, message='有警告!') # 提出警告对话窗tkinter.messagebox.showerror(, message='出错了!') # 提出错误对话窗print(tkinter.messagebox.askquestion(, message='你好!')) # 询问选择对话窗return 'yes', 'no'print(tkinter.messagebox.askyesno(, message='你好!')) # return 'True', 'False'print(tkinter.messagebox.askokcancel(, message='你好!')) # return 'True', 'False'

什么时候用:

  在比如像软件或网页交互界面等,有不同的界面逻辑层级和功能区域划分时可以用到,让交互界面逻辑更加清晰。

  示例代码:

#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-# author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入import tkinter.messagebox # 要使用messagebox先要导入模块 # 第1步,实例化object,建立窗口windowwindow = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字window.title('My Window') # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)window.geometry('500x300') # 这里的乘是小x # 第5步,定义触发函数功能def hit_me(): tkinter.messagebox.showinfo(, message='你好!') # 提示信息对话窗 # tkinter.messagebox.showwarning(, message='有警告!') # 提出警告对话窗 # tkinter.messagebox.showerror(, message='出错了!') # 提出错误对话窗 # print(tkinter.messagebox.askquestion(, message='你好!')) # 询问选择对话窗return 'yes', 'no' # print(tkinter.messagebox.askyesno(, message='你好!')) # return 'True', 'False' # print(tkinter.messagebox.askokcancel(, message='你好!')) # return 'True', 'False' # 第4步,在图形界面上创建一个标签用以显示内容并放置tk.Button(window, text='hit me', bg='green', font=('Arial', 14), command=hit_me).pack() # 第6步,主窗口循环显示window.mainloop()

  测试效果:

13. 窗口部件三种放置方式pack/grid/place

  参考来源:

The Grid Geometry Manager
The Pack Geometry Manager
The Place Geometry Manager

  1. Grid:The Grid Geometry Manager  

  grid 是方格, 所以所有的内容会被放在这些规律的方格中。例如:

for i in range(3): for j in range(3): tk.Label(window, text=1).grid(row=i, column=j, padx=10, pady=10, ipadx=10, ipady=10)

 以上的代码就是创建一个三行三列的表格,其实 grid 就是用表格的形式定位的。这里的参数 row 为行,colum 为列,padx 就是单元格左右间距,pady 就是单元格上下间距,ipadx是单元格内部元素与单元格的左右间距,ipady是单元格内部元素与单元格的上下间距。

  示例代码:

#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-# author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口windowwindow = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字window.title('My Window') # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)window.geometry('500x300') # 这里的乘是小x # 第4步,grid 放置方法for i in range(3): for j in range(3): tk.Label(window, text=1).grid(row=i, column=j, padx=10, pady=10, ipadx=10, ipady=10) # 第5步,主窗口循环显示window.mainloop()

  测试效果:

 2. Pack:The Pack Geometry Manager

  我们常用的pack(), 他会按照上下左右的方式排列.例如:

tk.Label(window, text='P', fg='red').pack(side='top') # 上tk.Label(window, text='P', fg='red').pack(side='bottom') # 下tk.Label(window, text='P', fg='red').pack(side='left') # 左tk.Label(window, text='P', fg='red').pack(side='right') # 右

   示例代码:

#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-# author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口windowwindow = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字window.title('My Window') # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)window.geometry('500x300') # 这里的乘是小x # 第4步,pack 放置方法tk.Label(window, text='P', fg='red').pack(side='top') # 上tk.Label(window, text='P', fg='red').pack(side='bottom') # 下tk.Label(window, text='P', fg='red').pack(side='left') # 左tk.Label(window, text='P', fg='red').pack(side='right') # 右 # 第5步,主窗口循环显示window.mainloop()

  测试效果:

 3. Place:The Place Geometry Manager

  再接下来我们来看place(), 这个比较容易理解,就是给精确的坐标来定位,如此处给的(50, 100),就是将这个部件放在坐标为(x=50, y=100)的这个位置, 后面的参数 anchor='nw',就是前面所讲的锚定点是西北角。例如:

tk.Label(window, text='Pl', font=('Arial', 20), ).place(x=50, y=100, anchor='nw')

  示例代码:

#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-# author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入 # 第1步,实例化object,建立窗口windowwindow = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字window.title('My Window') # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)window.geometry('500x300') # 这里的乘是小x # 第4步,place 放置方法(精准的放置到指定坐标点的位置上)tk.Label(window, text='Pl', font=('Arial', 20), ).place(x=50, y=100, anchor='nw') # 第5步,主窗口循环显示window.mainloop()

  测试效果:

14. 综合练习,用户登录窗口例子

  编写一个用户登录界面,用户可以登录账户信息,如果账户已经存在,可以直接登录,登录名或者登录密码输入错误会提示,如果账户不存在,提示用户注册,点击注册进去注册页面,输入注册信息,确定后便可以返回登录界面进行登录。

  示例代码:

#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-# author:洪卫 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先导入import tkinter.messageboximport pickle # 第1步,实例化object,建立窗口windowwindow = tk.Tk() # 第2步,给窗口的可视化起名字window.title('Wellcome to Hongwei Website') # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)window.geometry('400x300') # 这里的乘是小x # 第4步,加载 wellcome imagecanvas = tk.Canvas(window, width=400, height=135, bg='green')image_file = tk.PhotoImage(file='pic.gif')image = canvas.create_image(200, 0, anchor='n', image=image_file)canvas.pack(side='top')tk.Label(window, text='Wellcome',font=('Arial', 16)).pack() # 第5步,用户信息tk.Label(window, text='User name:', font=('Arial', 14)).place(x=10, y=170)tk.Label(window, text='Password:', font=('Arial', 14)).place(x=10, y=210) # 第6步,用户登录输入框entry# 用户名var_usr_name = tk.StringVar()var_usr_name.set('example@python.com')entry_usr_name = tk.Entry(window, textvariable=var_usr_name, font=('Arial', 14))entry_usr_name.place(x=120,y=175)# 用户密码var_usr_pwd = tk.StringVar()entry_usr_pwd = tk.Entry(window, textvariable=var_usr_pwd, font=('Arial', 14), show='*')entry_usr_pwd.place(x=120,y=215) # 第8步,定义用户登录功能def usr_login(): # 这两行代码就是获取用户输入的usr_name和usr_pwd usr_name = var_usr_name.get() usr_pwd = var_usr_pwd.get()  # 这里设置异常捕获,当我们第一次访问用户信息文件时是不存在的,所以这里设置异常捕获。 # 中间的两行就是我们的匹配,即程序将输入的信息和文件中的信息匹配。 try: with open('usrs_info.pickle', 'rb') as usr_file: usrs_info = pickle.load(usr_file) except FileNotFoundError: # 这里就是我们在没有读取到`usr_file`的时候,程序会创建一个`usr_file`这个文件,并将管理员 # 的用户和密码写入,即用户名为`admin`密码为`admin`。 with open('usrs_info.pickle', 'wb') as usr_file: usrs_info = {'admin': 'admin'} pickle.dump(usrs_info, usr_file) usr_file.close() # 必须先关闭,否则pickle.load()会出现EOFError: Ran out of input  # 如果用户名和密码与文件中的匹配成功,则会登录成功,并跳出弹窗how are you? 加上你的用户名。 if usr_name in usrs_info: if usr_pwd == usrs_info[usr_name]: tkinter.messagebox.showinfo(, message='How are you? ' + usr_name) # 如果用户名匹配成功,而密码输入错误,则会弹出'Error, your password is wrong, try again.' else: tkinter.messagebox.showerror(message='Error, your password is wrong, try again.') else: # 如果发现用户名不存在 is_sign_up = tkinter.messagebox.askyesno('Welcome! ', 'You have not sign up yet. Sign up now?') # 提示需不需要注册新用户 if is_sign_up: usr_sign_up() # 第9步,定义用户注册功能def usr_sign_up(): def sign_to_Hongwei_Website(): # 以下三行就是获取我们注册时所输入的信息 np = new_pwd.get() npf = new_pwd_confirm.get() nn = new_name.get()  # 这里是打开我们记录数据的文件,将注册信息读出 with open('usrs_info.pickle', 'rb') as usr_file: exist_usr_info = pickle.load(usr_file) # 这里就是判断,如果两次密码输入不一致,则提示Error, Password and confirm password must be the same! if np != npf: tkinter.messagebox.showerror('Error', 'Password and confirm password must be the same!')  # 如果用户名已经在我们的数据文件中,则提示Error, The user has already signed up! elif nn in exist_usr_info: tkinter.messagebox.showerror('Error', 'The user has already signed up!')  # 最后如果输入无以上错误,则将注册输入的信息记录到文件当中,并提示注册成功Welcome!,You have successfully signed up!,然后销毁窗口。 else: exist_usr_info[nn] = np with open('usrs_info.pickle', 'wb') as usr_file: pickle.dump(exist_usr_info, usr_file) tkinter.messagebox.showinfo('Welcome', 'You have successfully signed up!') # 然后销毁窗口。 window_sign_up.destroy()  # 定义长在窗口上的窗口 window_sign_up = tk.Toplevel(window) window_sign_up.geometry('300x200') window_sign_up.title('Sign up window')  new_name = tk.StringVar() # 将输入的注册名赋值给变量 new_name.set('example@python.com') # 将最初显示定为'example@python.com' tk.Label(window_sign_up, text='User name: ').place(x=10, y=10) # 将`User name:`放置在坐标(10,10)。 entry_new_name = tk.Entry(window_sign_up, textvariable=new_name) # 创建一个注册名的`entry`,变量为`new_name` entry_new_name.place(x=130, y=10) # `entry`放置在坐标(150,10).  new_pwd = tk.StringVar() tk.Label(window_sign_up, text='Password: ').place(x=10, y=50) entry_usr_pwd = tk.Entry(window_sign_up, textvariable=new_pwd, show='*') entry_usr_pwd.place(x=130, y=50)  new_pwd_confirm = tk.StringVar() tk.Label(window_sign_up, text='Confirm password: ').place(x=10, y=90) entry_usr_pwd_confirm = tk.Entry(window_sign_up, textvariable=new_pwd_confirm, show='*') entry_usr_pwd_confirm.place(x=130, y=90)  # 下面的 sign_to_Hongwei_Website btn_comfirm_sign_up = tk.Button(window_sign_up, text='Sign up', command=sign_to_Hongwei_Website) btn_comfirm_sign_up.place(x=180, y=120) # 第7步,login and sign up 按钮btn_login = tk.Button(window, text='Login', command=usr_login)btn_login.place(x=120, y=240)btn_sign_up = tk.Button(window, text='Sign up', command=usr_sign_up)btn_sign_up.place(x=200, y=240) # 第10步,主窗口循环显示window.mainloop(

  测试效果:

15. 其他部件后续再补充...

注:不同电脑可能配置环境略有不同,如有小错误可以自己调试一下。

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