Unity后期处理插件post process:(效果不参与烘焙,烘焙前后能调节,只是后期滤镜

  1. windows-package manager--添加post process
  2. project面板右键添加ppp
  3. hire面板添加空白物体A--给它添加组件post process volume--并将ppp拖入(注意勾选is global)
  4. 给A设置新层layer,
  5. 到main摄像机里添加post process layer组件即可
  6. 参加effect后期效果可以在空白物体A中/ppp中都可以

几个组件详细说明:

Ambient occlusion(AO):环境光遮蔽

效果:模型交界暗部有阴影

*mode:     scalable   一般使用multi

*instesity:强度

*thickness modiffer:晕(厚度修改)

*ambient only:环境...

Bloom:辉光

效果:光照处发散出的柔光模糊

*Intensity:强度

*threshold:阈值

*Dirt texture:污迹(用黑白贴图作为辉光发散的柔光)

*dirt intensity:必须调大上面才能用

Chromatic:色差效果

效果:远离相机中心则颜色偏差较大(GTA5老崔醉酒效果)

Vignette:边角压暗

*Center:产生位移

*smoothness:模糊/锐利

Depth of field:景深聚焦

效果:聚焦

Motion blur:运动模糊

效果:当物体快速移动时候会产生运动模糊

Lens distortion:镜头扭曲

Grain:颗粒感

Auto exposure:自动曝光

Color grading:颜色分级(在2020版本unity 将它拆分成四个小块)

Screen space reflection:屏幕空间反射(会报错,将camera中的-render path:改成deferred即可,改后下面的mass就可以关闭了,因为没用了)

2019版本在color grading中:

Tonemapper:压暗   neutral:更消耗性能    aces:可以

White balance:白平衡 色温

*temperature:色温

*tint:

Color adjustemts:对比 曝光度 色彩调整

*hueshift:色彩偏移

Curres:颜色曲线:(必须是low definition range范围下才能使用)

Saturation:饱和度

Contrast:对比度

Trackblls:色彩范围

Lift暗部         gamma中间色       gain亮部(一般自然中间色和亮部会稍偏红更真实)(右键可以重置)

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