unity后期处理插件post process超级后期滤镜
Unity后期处理插件post process:(效果不参与烘焙,烘焙前后能调节,只是后期滤镜)
- windows-package manager--添加post process
- project面板右键添加ppp
- hire面板添加空白物体A--给它添加组件post process volume--并将ppp拖入(注意勾选is global)
- 给A设置新层layer,
- 到main摄像机里添加post process layer组件即可
- 参加effect后期效果可以在空白物体A中/ppp中都可以
几个组件详细说明:
Ambient occlusion(AO):环境光遮蔽
效果:模型交界暗部有阴影
*mode: scalable 一般使用multi
*instesity:强度
*thickness modiffer:晕(厚度修改)
*ambient only:环境...
Bloom:辉光
效果:光照处发散出的柔光模糊
*Intensity:强度
*threshold:阈值
*Dirt texture:污迹(用黑白贴图作为辉光发散的柔光)
*dirt intensity:必须调大上面才能用
Chromatic:色差效果
效果:远离相机中心则颜色偏差较大(GTA5老崔醉酒效果)
Vignette:边角压暗
*Center:产生位移
*smoothness:模糊/锐利
Depth of field:景深聚焦
效果:聚焦
Motion blur:运动模糊
效果:当物体快速移动时候会产生运动模糊
Lens distortion:镜头扭曲
Grain:颗粒感
Auto exposure:自动曝光
Color grading:颜色分级(在2020版本unity 将它拆分成四个小块)
Screen space reflection:屏幕空间反射(会报错,将camera中的-render path:改成deferred即可,改后下面的mass就可以关闭了,因为没用了)
2019版本在color grading中:
Tonemapper:压暗 neutral:更消耗性能 aces:可以
White balance:白平衡 色温
*temperature:色温
*tint:
Color adjustemts:对比 曝光度 色彩调整
*hueshift:色彩偏移
Curres:颜色曲线:(必须是low definition range范围下才能使用)
Saturation:饱和度
Contrast:对比度
Trackblls:色彩范围
Lift暗部 gamma中间色 gain亮部(一般自然中间色和亮部会稍偏红更真实)(右键可以重置)
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