1.基本类型Values

  • 基本数据值、数字值、64 位值-双精度、 Integer64、 IntegerPtr、字符串值、名称值(#变量名)、BooleanClass 值、颜色值、Point3 值、点 2 的值、Point4 值、Ray 值(射线,可以计算遮挡)、四元数的值、AngleAxis 值、EulerAngles 值、Matrix3 值、BigMatrix 的值,BigMatrixRowArray 值、Box2 值(二维区域)

2.集合Collect

  • 阵列的值、路径名值($对象名路径)、ObjectSet 值、SelectionSet 值、SelectionSetArray 值、NodeChildrenArray 值、VertexSelection 值、FaceSelection 值、EdgeSelection 值、KeyArray 值、MAXNoteKeyArray 值、ModifierArray 值、MaterialLibrary 值、NURBSSet 值

3.节点(基类MAXWrapper)

  • 几何图形Geometry(box等)、辅助对象Helper(dummy虚拟对象等)

5.修改器(Modifier)

6.材质

7.动画控制

8.脚本加速

  • 使用with redraw off()关联或一对disableSceneRedraw()enableSceneRedraw()禁用重绘,直到所有绘制完成
  • undo off 绘制复杂操作时,关闭撤销操作记录操作,否则这样会占用绝大部分内存和效率
  • 强制面板停止绘制更新,直到绘制完成,suspendEditing()和resumeEditing()方法修改面板更新
  • 不使用return、continue、break、exit
  • for i to j do比for i in o do快
  • 粒子长度length比函数计算快

9.调试

  • break()断电,和使用3dmax中集成的maxscript调试器
  • 多文件fileIn相同脚本造成交叉引用,会导致3dMax崩溃(至少3dmax2014是这样)
  • 监听器点击ESC键清空缓冲区

10 符号

;同一行多条表达式、&引用、*取消引用

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