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一、FLASH读写操作

二、蜂鸣器驱动程序以及MIDI音乐播放

《杀死那个石家庄人》


一、FLASH读写操作

#include "stm32f10x.h" //STM32头文件
#include "sys.h"
#include "delay.h"
#include "led.h"
#include "key.h" #include "flash.h" #define FLASH_START_ADDR  0x0801f000      //写入的起始地址int main (void){//主程序u16 a; //定义变量//初始化程序RCC_Configuration(); //时钟设置LED_Init();//LED初始化KEY_Init();//按键初始化a = FLASH_R(FLASH_START_ADDR);//从指定页的地址读FLASHGPIO_Write(LEDPORT,LED1,(BitAction)(1));GPIO_Write(LEDPORT,LED1,(BitAction)(1));GPIO_Write(LEDPORT,a); //直接数值操作将变量值写入LED(LED在GPIOB组的PB0和PB1上)//主循环while(1){//示例4:有锁存if(!GPIO_ReadInputDataBit(KEYPORT,KEY1)){ //读按键接口的电平,如果是低电平就进入循环delay_ms(20); //延时20ms去抖动if(!GPIO_ReadInputDataBit(KEYPORT,KEY1)){ //读按键接口的电平//在2个LED上显示二进制加法a++; //变量加1if(a>3){ //当变量大于3时清0a=0; }GPIO_Write(LEDPORT,a); //直接数值操作将变量值写入LED(LED在GPIOB组的PB0和PB1上)FLASH_W(FLASH_START_ADDR,a); //从指定页的地址写入FLASHwhile(!GPIO_ReadInputDataBit(KEYPORT,KEY1)); //等待按键松开 }}}
}

二、蜂鸣器驱动程序以及MIDI音乐播放

 main.c


#include "stm32f10x.h" //STM32头文件
#include "sys.h"
#include "delay.h"
#include "led.h"
#include "key.h"
#include "flash.h" #include "buzzer.h"#define FLASH_START_ADDR  0x0801f000    //写入的起始地址int main (void){//主程序u16 a; //定义变量//初始化程序RCC_Configuration(); //时钟设置LED_Init();//LED初始化KEY_Init();//按键初始化BUZZER_Init();//蜂鸣器初始化
//  BUZZER_BEEP1();//蜂鸣器音1MIDI_PLAY(); //播放MIDI音乐a = FLASH_R(FLASH_START_ADDR);//从指定页的地址读FLASHGPIO_Write(LEDPORT,a|0xfffc&GPIO_ReadOutputData(LEDPORT)); //直接数值操作将变量值写入LED(LED在GPIOB组的PB0和PB1上)//主循环while(1){//示例4:有锁存if(!GPIO_ReadInputDataBit(KEYPORT,KEY1)){ //读按键接口的电平delay_ms(20); //延时20ms去抖动if(!GPIO_ReadInputDataBit(KEYPORT,KEY1)){ //读按键接口的电平//在2个LED上显示二进制加法a++; //变量加1if(a>3){ //当变量大于3时清0a=0; }GPIO_Write(LEDPORT,a|0xfffc&GPIO_ReadOutputData(LEDPORT)); //直接数值操作将变量值写入LED(LED在GPIOB组的PB0和PB1上)BUZZER_BEEP1();//蜂鸣器音1FLASH_W(FLASH_START_ADDR,a); //从指定页的地址写入FLASHwhile(!GPIO_ReadInputDataBit(KEYPORT,KEY1)); //等待按键松开 }}}
}/*【变量定义】
u32     a; //定义32位无符号变量a
u16     a; //定义16位无符号变量a
u8     a; //定义8位无符号变量a
vu32     a; //定义易变的32位无符号变量a
vu16     a; //定义易变的 16位无符号变量a
vu8     a; //定义易变的 8位无符号变量a
uc32     a; //定义只读的32位无符号变量a
uc16     a; //定义只读 的16位无符号变量a
uc8     a; //定义只读 的8位无符号变量a#define ONE  1   //宏定义delay_us(1); //延时1微秒
delay_ms(1); //延时1毫秒
delay_s(1); //延时1秒*/

buzzer.c 

#include "buzzer.h"
#include "delay.h"void BUZZER_Init(void){ //蜂鸣器的接口初始化GPIO_InitTypeDef  GPIO_InitStructure;    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = BUZZER; //选择端口号                        GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //选择IO接口工作方式       GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; //设置IO接口速度(2/10/50MHz)    GPIO_Init(BUZZERPORT, &GPIO_InitStructure);   GPIO_WriteBit(BUZZERPORT,BUZZER,(BitAction)(1)); //蜂鸣器接口输出高电平1
}void BUZZER_BEEP1(void){ //蜂鸣器响一声u16 i;for(i=0;i<200;i++){GPIO_WriteBit(BUZZERPORT,BUZZER,(BitAction)(0)); //蜂鸣器接口输出0delay_us(500); //延时     GPIO_WriteBit(BUZZERPORT,BUZZER,(BitAction)(1)); //蜂鸣器接口输出高电平1delay_us(500); //延时       }
}uc16 music1[78]={ //音乐1的数据表(奇数是音调,偶数是长度)
330,750,
440,375,
494,375,
523,750,
587,375,
659,375,
587,750,
494,375,
392,375,
440,1500,
330,750,
440,375,
494,375,
523,750,
587,375,
659,375,
587,750,
494,375,
392,375,
784,1500,
659,750,
698,375,
784,375,
880,750,
784,375,
698,375,
659,750,
587,750,
659,750,
523,375,
494,375,
440,750,
440,375,
494,375,
523,750,
523,750,
494,750,
392,750,
440,3000
};void MIDI_PLAY(void){ //MIDI音乐u16 i,e;for(i=0;i<39;i++){for(e=0;e<music1[i*2]*music1[i*2+1]/1000;e++){GPIO_WriteBit(BUZZERPORT,BUZZER,(BitAction)(0)); //蜂鸣器接口输出0delay_us(500000/music1[i*2]); //延时      GPIO_WriteBit(BUZZERPORT,BUZZER,(BitAction)(1)); //蜂鸣器接口输出高电平1delay_us(500000/music1[i*2]); //延时    }   }
}/*
选择IO接口工作方式:
GPIO_Mode_AIN 模拟输入
GPIO_Mode_IN_FLOATING 浮空输入
GPIO_Mode_IPD 下拉输入
GPIO_Mode_IPU 上拉输入
GPIO_Mode_Out_PP 推挽输出
GPIO_Mode_Out_OD 开漏输出
GPIO_Mode_AF_PP 复用推挽输出
GPIO_Mode_AF_OD 复用开漏输出
*/

《杀死那个石家庄人》

假设一分钟80拍,那么一拍60/80=0.75秒=750ms,采用

这个music的数组是不是可写为:

空,750,

440,375,

440,375,

494,375,

440,375,

……

自己的音乐实在是太差了……,希望写个程序,直接把简谱转化成数字把,阿巴吧……

这个是同学帮忙做的,好厉害!

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