YoungTalk-STM32入门100步-FLASH读写与蜂鸣器操作(30-32)
目录
一、FLASH读写操作
二、蜂鸣器驱动程序以及MIDI音乐播放
《杀死那个石家庄人》
一、FLASH读写操作
#include "stm32f10x.h" //STM32头文件
#include "sys.h"
#include "delay.h"
#include "led.h"
#include "key.h" #include "flash.h" #define FLASH_START_ADDR 0x0801f000 //写入的起始地址int main (void){//主程序u16 a; //定义变量//初始化程序RCC_Configuration(); //时钟设置LED_Init();//LED初始化KEY_Init();//按键初始化a = FLASH_R(FLASH_START_ADDR);//从指定页的地址读FLASHGPIO_Write(LEDPORT,LED1,(BitAction)(1));GPIO_Write(LEDPORT,LED1,(BitAction)(1));GPIO_Write(LEDPORT,a); //直接数值操作将变量值写入LED(LED在GPIOB组的PB0和PB1上)//主循环while(1){//示例4:有锁存if(!GPIO_ReadInputDataBit(KEYPORT,KEY1)){ //读按键接口的电平,如果是低电平就进入循环delay_ms(20); //延时20ms去抖动if(!GPIO_ReadInputDataBit(KEYPORT,KEY1)){ //读按键接口的电平//在2个LED上显示二进制加法a++; //变量加1if(a>3){ //当变量大于3时清0a=0; }GPIO_Write(LEDPORT,a); //直接数值操作将变量值写入LED(LED在GPIOB组的PB0和PB1上)FLASH_W(FLASH_START_ADDR,a); //从指定页的地址写入FLASHwhile(!GPIO_ReadInputDataBit(KEYPORT,KEY1)); //等待按键松开 }}}
}
二、蜂鸣器驱动程序以及MIDI音乐播放
main.c
#include "stm32f10x.h" //STM32头文件
#include "sys.h"
#include "delay.h"
#include "led.h"
#include "key.h"
#include "flash.h" #include "buzzer.h"#define FLASH_START_ADDR 0x0801f000 //写入的起始地址int main (void){//主程序u16 a; //定义变量//初始化程序RCC_Configuration(); //时钟设置LED_Init();//LED初始化KEY_Init();//按键初始化BUZZER_Init();//蜂鸣器初始化
// BUZZER_BEEP1();//蜂鸣器音1MIDI_PLAY(); //播放MIDI音乐a = FLASH_R(FLASH_START_ADDR);//从指定页的地址读FLASHGPIO_Write(LEDPORT,a|0xfffc&GPIO_ReadOutputData(LEDPORT)); //直接数值操作将变量值写入LED(LED在GPIOB组的PB0和PB1上)//主循环while(1){//示例4:有锁存if(!GPIO_ReadInputDataBit(KEYPORT,KEY1)){ //读按键接口的电平delay_ms(20); //延时20ms去抖动if(!GPIO_ReadInputDataBit(KEYPORT,KEY1)){ //读按键接口的电平//在2个LED上显示二进制加法a++; //变量加1if(a>3){ //当变量大于3时清0a=0; }GPIO_Write(LEDPORT,a|0xfffc&GPIO_ReadOutputData(LEDPORT)); //直接数值操作将变量值写入LED(LED在GPIOB组的PB0和PB1上)BUZZER_BEEP1();//蜂鸣器音1FLASH_W(FLASH_START_ADDR,a); //从指定页的地址写入FLASHwhile(!GPIO_ReadInputDataBit(KEYPORT,KEY1)); //等待按键松开 }}}
}/*【变量定义】
u32 a; //定义32位无符号变量a
u16 a; //定义16位无符号变量a
u8 a; //定义8位无符号变量a
vu32 a; //定义易变的32位无符号变量a
vu16 a; //定义易变的 16位无符号变量a
vu8 a; //定义易变的 8位无符号变量a
uc32 a; //定义只读的32位无符号变量a
uc16 a; //定义只读 的16位无符号变量a
uc8 a; //定义只读 的8位无符号变量a#define ONE 1 //宏定义delay_us(1); //延时1微秒
delay_ms(1); //延时1毫秒
delay_s(1); //延时1秒*/
buzzer.c
#include "buzzer.h"
#include "delay.h"void BUZZER_Init(void){ //蜂鸣器的接口初始化GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = BUZZER; //选择端口号 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //选择IO接口工作方式 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; //设置IO接口速度(2/10/50MHz) GPIO_Init(BUZZERPORT, &GPIO_InitStructure); GPIO_WriteBit(BUZZERPORT,BUZZER,(BitAction)(1)); //蜂鸣器接口输出高电平1
}void BUZZER_BEEP1(void){ //蜂鸣器响一声u16 i;for(i=0;i<200;i++){GPIO_WriteBit(BUZZERPORT,BUZZER,(BitAction)(0)); //蜂鸣器接口输出0delay_us(500); //延时 GPIO_WriteBit(BUZZERPORT,BUZZER,(BitAction)(1)); //蜂鸣器接口输出高电平1delay_us(500); //延时 }
}uc16 music1[78]={ //音乐1的数据表(奇数是音调,偶数是长度)
330,750,
440,375,
494,375,
523,750,
587,375,
659,375,
587,750,
494,375,
392,375,
440,1500,
330,750,
440,375,
494,375,
523,750,
587,375,
659,375,
587,750,
494,375,
392,375,
784,1500,
659,750,
698,375,
784,375,
880,750,
784,375,
698,375,
659,750,
587,750,
659,750,
523,375,
494,375,
440,750,
440,375,
494,375,
523,750,
523,750,
494,750,
392,750,
440,3000
};void MIDI_PLAY(void){ //MIDI音乐u16 i,e;for(i=0;i<39;i++){for(e=0;e<music1[i*2]*music1[i*2+1]/1000;e++){GPIO_WriteBit(BUZZERPORT,BUZZER,(BitAction)(0)); //蜂鸣器接口输出0delay_us(500000/music1[i*2]); //延时 GPIO_WriteBit(BUZZERPORT,BUZZER,(BitAction)(1)); //蜂鸣器接口输出高电平1delay_us(500000/music1[i*2]); //延时 } }
}/*
选择IO接口工作方式:
GPIO_Mode_AIN 模拟输入
GPIO_Mode_IN_FLOATING 浮空输入
GPIO_Mode_IPD 下拉输入
GPIO_Mode_IPU 上拉输入
GPIO_Mode_Out_PP 推挽输出
GPIO_Mode_Out_OD 开漏输出
GPIO_Mode_AF_PP 复用推挽输出
GPIO_Mode_AF_OD 复用开漏输出
*/
《杀死那个石家庄人》
假设一分钟80拍,那么一拍60/80=0.75秒=750ms,采用
这个music的数组是不是可写为:
【
空,750,
440,375,
440,375,
494,375,
440,375,
……
】
自己的音乐实在是太差了……,希望写个程序,直接把简谱转化成数字把,阿巴吧……
这个是同学帮忙做的,好厉害!
YoungTalk-STM32入门100步-FLASH读写与蜂鸣器操作(30-32)相关推荐
- 【STM32入门100步--学习笔记】USART串口接收程序(含教学视频)
STM32串口接收的程序和8051单片机一样,有2种接收方式:中断处理和查询方式. 试过两种方式之后发现,中断处理方式更方便,可以扩展多个数据的接收.推荐中断方式. 我已经将本资料内容整理后录制了视频 ...
- 杜洋STM32入门100步入门的10条金标准
必备标准 (1)知道什么是ARM.STM32,了解单片机内部功能,熟悉洋桃1号开发板上的各种功能和它们的作用. (2)成功安装Keil. Flymcu.串口助手.超级终端等软件. (3)会用Kei打开 ...
- STM32入门100步 第4期 STM32内部重要功能全记录
文 / 杜洋 洋桃电子 到洋桃电子全部文章:http://www.doyoung.net/YT/index.html 这篇文章PDF百度云下载:https://pan.baidu.com/s/1h ...
- STM32入门100步 第2期 STM32家族大起底
文 / 杜洋 洋桃电子 到洋桃电子全部文章:http://www.doyoung.net/YT/index.html 这篇文章PDF百度云下载:https://pan.baidu.com/s/1hs ...
- 【洋桃电子】STM32入门100步-03
文章目录 一.CRC校验 二.芯片ID 三.补充 四.接口定义 五.最小系统电路 总结 一.CRC校验 二.芯片ID 三.补充 四.接口定义 五.最小系统电路 总结 以上是P14~P19的视频.
- STM32入门100步 第5期 STM32内部通信功能
文 / 杜洋 洋桃电子 到洋桃电子全部文章:http://www.doyoung.net/YT/index.html 这篇文章PDF百度云下载:https://pan.baidu.com/s/1h ...
- STM32入门100步 第1期 是时候学ARM了!
文 / 杜洋 洋桃电子 一,为啥学? 标题的意思是"现在是学习ARM最好的时机".什么是ARM?(读英文单词arm,不要读字母A-R-M)简单来说就一种性能出众的32位处理器的内核 ...
- STM32学习笔记:FLASH读写之二
因为关于STM32的Flash相关的知识点比较多,所以该内容的学习我们分为以下4个部分 1.RAM和ROM的一些基本概念 -- STM32学习笔记:FLASH读写之一 2.STM32的Flash寄存器 ...
- STM32学习笔记:FLASH读写之一
因为关于STM32的Flash相关的知识点比较多,所以该内容的学习我们分为以下4个部分 1.RAM和ROM的一些基本概念 -- STM32学习笔记:FLASH读写之一 2.STM32的Flash寄存器 ...
- GD32F4xx系列的内部FLASH读写以及擦除操作
GD32F4xx系列的FLASH读写以及擦除操作 1,打开GD32F4用户手册 可以查看到芯片对应的FLASH的大小以及可使用的存储地址. 目前我使用的GD32F407VGT6的FLASH大小为1M, ...
最新文章
- MQTT 心跳和keepalive配置
- 一文解析支持向量机(附公式)
- 美国没有光刻机背后的原因
- [RHEL5企业级Linux服务攻略]--第3季 DHCP服务全攻略
- 《大话数据结构》第2章 算法基础 2.9 算法的时间复杂度
- 观点 | 云原生时代来袭 下一代云数据库技术将走向何方?
- 采购订单相关Table
- 微服务的好处与弊端_在云原生时代,就一定要用微服务吗?
- python操作haproxy配置文件实例
- dede使用方法----调用导航
- python xrange_Python学习中的知识点(range和xrange)
- mysql 命令大小写_MySQL连接方式及大小写问题
- SSOR-PCG FORTRAN版CSR压缩存储
- Google 投资了京东
- HDU today(最短路径)
- Ubuntu 安装gcc/g++
- Windows7主题包:Aero Pure 0.2 更像Win8
- 搭档之家| 工作生活中的5个顶级思维(一)
- shanzhi -接小球游戏2.0
- window10 时间同步出错 超时
热门文章
- SpringBoot 生产中 16 条最佳实践
- 中国天气网城市编码获取地址
- 时间轮定时器的实现(C++)
- java 打开scv 文件_JAVA读写CSV文件
- 今天分享一下做支付宝小程序遇到的坑。ISV权限不足,建议在开发者中心检查对应功能是否已经添加。验签出错,建议检查签名字符串或签名私钥与应用公钥是否匹配
- 常见故障处理电脑小问题再也不求人
- 局域网 以太网 令牌环网(一)
- 显卡刷bios改型号_A卡修改BIOS软件/刷显卡BIOS软件
- Hive中除了窗口函数外的常用函数:casewhen,行转列,列转行
- 使用CASEWHEN批量拼凑Update语句