设计模式 之 设计的 六大原则(1)单一职责原则
由于这些原则性东西 属于概念东西,就不具体以代码描述了。以下是摘自网上和自己的一些理解
首先了解一些 面向对象的特性:
面向对象 有 三大基本特征:封装 ,继承, 多态。
封装: 也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。 简单的说,一个类就是一个封装了数据以及操作这些数据的代码的逻辑实体。在一个对象内部,某些代码或某些数据可以是私有的,不能被外界访问。通过这种方式,对象对内部数据提供了不同级别的保护,以防止程序中无关的部分意外的改变或错误的使用了对象的私有部分。
继承:是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。要实现继承,可 以通过继承 和组合 来实现。
多态:是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。多态的实现有两种方式:覆盖 和 重载。
封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了 代码重用。而多态是为了实现另一个作用 接口重用。
单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。
问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。
解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险。
说到单一职责原则,很多人都会不屑一顾。因为它太简单了。稍有经验的程序员即使从来没有读过设计模式、从来没有听说过单一职责原则,在设计软件时也会自觉的遵守这一重要原则,因为这是常识。在软件编程中,谁也不希望因为修改了一个功能导致其他的功能发生故障。而避免出现这一问题的方法便是遵循单一职责原则。虽然单一职责原则如此简单,并且被认为是常识,但是即便是经验丰富的程序员写出的程序,也会有违背这一原则的代码存在。为什么会出现这种现象呢?因为有职责扩散。所谓职责扩散,就是因为某种原因,职责P被分化为粒度更细的职责P1和P2。
比如:类T只负责一个职责P,这样设计是符合单一职责原则的。后来由于某种原因,也许是需求变更了,也许是程序的设计者境界提高了,需要将职责P细分为粒度更细的职责P1,P2,这时如果要使程序遵循单一职责原则,需要将类T也分解为两个类T1和T2,分别负责P1、P2两个职责。但是在程序已经写好的情况下,这样做简直太费时间了。所以,简单的修改类T,用它来负责两个职责是一个比较不错的选择,虽然这样做有悖于单一职责原则。(这样做的风险在于职责扩散的不确定性,因为我们不会想到这个职责P,在未来可能会扩散为P1,P2,P3,P4……Pn。所以记住,在职责扩散到我们无法控制的程度之前,立刻对代码进行重构。)
举例说明,用一个类描述动物呼吸这个场景:
class Animal{public void breathe(String animal){System.out.println(animal+"呼吸空气");} } public class Client{public static void main(String[] args){Animal animal = new Animal();animal.breathe("牛");animal.breathe("羊");animal.breathe("猪");} } |
运行结果:
牛呼吸空气
羊呼吸空气
猪呼吸空气
程序上线后,发现问题了,并不是所有的动物都呼吸空气的,比如鱼就是呼吸水的。修改时如果遵循单一职责原则,需要将Animal类细分为陆生动物类Terrestrial,水生动物Aquatic,代码如下:
class Terrestrial{public void breathe(String animal){System.out.println(animal+"呼吸空气");} } class Aquatic{public void breathe(String animal){System.out.println(animal+"呼吸水");} }public class Client{public static void main(String[] args){Terrestrial terrestrial = new Terrestrial();terrestrial.breathe("牛");terrestrial.breathe("羊");terrestrial.breathe("猪");Aquatic aquatic = new Aquatic();aquatic.breathe("鱼");} } |
运行结果:
牛呼吸空气
羊呼吸空气
猪呼吸空气
鱼呼吸水
我们会发现如果这样修改花销是很大的,除了将原来的类分解之外,还需要修改客户端。而直接修改类Animal来达成目的虽然违背了单一职责原则,但花销却小的多,代码如下:
class Animal{public void breathe(String animal){if("鱼".equals(animal)){System.out.println(animal+"呼吸水");}else{System.out.println(animal+"呼吸空气");}} }public class Client{public static void main(String[] args){Animal animal = new Animal();animal.breathe("牛");animal.breathe("羊");animal.breathe("猪");animal.breathe("鱼");} } |
可以看到,这种修改方式要简单的多。但是却存在着隐患:有一天需要将鱼分为呼吸淡水的鱼和呼吸海水的鱼,则又需要修改Animal类的breathe方法,而对原有代码的修改会对调用“猪”“牛”“羊”等相关功能带来风险,也许某一天你会发现程序运行的结果变为“牛呼吸水”了。这种修改方式直接在代码级别上违背了单一职责原则,虽然修改起来最简单,但隐患却是最大的。还有一种修改方式:
class Animal{public void breathe(String animal){System.out.println(animal+"呼吸空气");}public void breathe2(String animal){System.out.println(animal+"呼吸水");} }public class Client{public static void main(String[] args){Animal animal = new Animal();animal.breathe("牛");animal.breathe("羊");animal.breathe("猪");animal.breathe2("鱼");} } |
可以看到,这种修改方式没有改动原来的方法,而是在类中新加了一个方法,这样虽然也违背了单一职责原则,但在方法级别上却是符合单一职责原则的,因为它并没有动原来方法的代码。这三种方式各有优缺点,那么在实际编程中,采用哪一中呢?其实这真的比较难说,需要根据实际情况来确定。我的原则是:只有逻辑足够简单,才可以在代码级别上违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,才可以在方法级别上违反单一职责原则;
例如本文所举的这个例子,它太简单了,它只有一个方法,所以,无论是在代码级别上违反单一职责原则,还是在方法级别上违反,都不会造成太大的影响。实际应用中的类都要复杂的多,一旦发生职责扩散而需要修改类时,除非这个类本身非常简单,否则还是遵循单一职责原则的好。
遵循单一职责原的优点有:
- 可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多;
- 提高类的可读性,提高系统的可维护性;
- 变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。
需要说明的一点是单一职责原则不只是面向对象编程思想所特有的,只要是模块化的程序设计,都适用单一职责原则。
转载于:https://www.cnblogs.com/lfyy/p/5108756.html
设计模式 之 设计的 六大原则(1)单一职责原则相关推荐
- 设计模式六大原则(一)----单一职责原则
设计模式六大原则之[单一职则原则] 一.什么是单一职责原则 首先, 我们来看单一职责的定义. 单一职责原则,全称Single Responsibility Principle, 简称SRP. A cl ...
- Java设计原则之单一职责原则、开闭原则、里氏代换原则
文章目录 面向对象设计原则概述 单一职责原则 开闭原则 里氏代换原则 面向对象设计原则概述 软件的可维护性(Maintainability)和可复用性(Reusability)是两个非常重要的用于衡量 ...
- 经典设计原则:单一职责原则(SRP)
本文详解设计原则中的单一职责原则,目的还是提高代码的可读性.可扩展性.复用性.可维护性等. 目录 1. 单一职责原则(SRP) 2. 如何理解单一职责原则? 3. 如何判断类的职责是否足够单一? 4. ...
- 面向对象的七种原则:单一职责原则,开放关闭原则
我们的知识星球马上就要开始更新设计模式了,在更新设计模式之前,我们是不是需要做一些准备呢?否则设计模式中一些遵循的原则大家会一头雾水,所以我今天来给大家说一些面向对象的七种原则,有人说是6种有人说是7 ...
- SOLID原则:单一职责原则(SRP)
SOLID:SOLID 原则并非单纯的1个原则,而是由5个设计原则组成,它们分别是:单一职责原则.开闭原则.里式替换原则.接口隔离原则和依赖反转原则,SOLID 由5个设计原则的头一个字母组成. 如何 ...
- 接口隔离原则和单一职责原则区别
接口隔离原则和单一职责原则区别 单一职责原则是备受争议的原则,根据不同的业务逻辑,它会将系统功能模块划分成不同种类,产生多样的接口,同时每个接口尽量只包含一个功能(方法). 而产生争议的原因就是这个业 ...
- 学习设计模式 - 六大基本原则之单一职责原则
设计模式总共有六大基本原则,统称为SOLID (稳定)原则,分别是S-单一职责原则(Single Responsibility Principle), O-开闭原则(Open closed Princ ...
- 架构中的设计原则之单一职责原则 - 《java开发技术-在架构中体验设计模式和算法之美》...
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 单一职责模式: 单一职责原则的核心思想就是:系统中的每一个对象都应该只有一个单独的职责,而所有对象所关注的就是自身职责的完成. ...
- 六大设计原则之单一职责原则
单一职责原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle)–SRP: There should never be more than one reason for a ...
- 设计模式---面向对象设计原则之单一职责原则
单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小.单一职责原则定义如下: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领 ...
最新文章
- 在C#中使用SqlDbType.Xml类型参数
- 自行车实现无人驾驶,背后究竟有何“天机”?
- java ajaxupload_Java中利用ajaxfileupload.js组件实现文件的上传功能
- cookie实现上次访问时间
- 电动车无刷电机控制器软件设计要点(整理)
- tf卡工具android,SD/TF卡专用格式化工具
- 建筑基坑工程设计计算与施工(一)
- 浏览器发送POST请求、DELETE请求
- tensorflow(gpu) win10安装 1060显卡驱动
- 论文之生成对抗U-Net
- XAMPP升级PHP版本的步骤
- 笔记本光驱位换SSD固态硬盘之硬盘格式化
- Empty filename passed to function
- MapReduce 内部实现机制,你真的懂吗?
- android分屏模式_Android分屏显示总结
- Android照片墙加强版,使用ViewPager实现画廊效果
- 2022年软件设计师考试复习资料(1)
- 计算机原理随堂练答案,计算机原理随堂练习(第二章)
- python多线程tomorrow的使用
- 网盘(你还在受制于人?暴露隐私、公司数据文件?教你搭建个人/企业私有云盘)
热门文章
- 解决标准FPGA资源丰富却浪费的问题
- 软件工程概论冲刺 第6天
- JMeter Sampler之BeanShellSampler的使用
- JS实现Trim()
- 保持一颗好学之心(转)
- .netcore多语言解决方案
- 某云数据中心网络解决方案(分享二十一)
- PHP 捕获全局异常
- (DNS被劫持所导致的)QQ音乐与视频网页打开很慢的解决方法
- The requested profile “pom.xml“ could not be activated because it does not exist. 解决方法