HTML5发布已经有很长一段时间了,一直以来从来没有仔细的看过,过年刚来随便看看

发现HTML5中的Canvas组件功能是如此的强大,不怪很多牛人预言Flash已死,死不死

不是我要关心的,我关心的Canvas可以很轻松在网页中实现简单相框和图像灰度化。

一起来看看HTML5 Canvas是怎么做到的吧!

1. 新建一个html页面,在body tag之间加入

Gray Filter2. 添加一段最简单的JavaScript代码:window.onload = function() { var canvas = document.getElementById("myCanvas"); // do something here!! }从Canvas对象获取绘制对象上下文Context的代码如下:

var context = canvas.getContext("2d");在html页面中加入一幅图像的html代码如下:

从html img对象中获取image 对象的javascript代码如下:

var image = document.getElementById("imageSource");将得到的图像绘制在Canvas对象中的代码如下:

context.drawImage(image, 0, 0);

从Canvas对象中获取图像像素数据的代码如下:

var canvasData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);读取像素值与实现灰度计算的代码如下:

for ( var x = 0; x < canvasData.width; x++) { for ( var y = 0; y < canvasData.height; y++) { // Index of the pixel in the array var idx = (x + y * canvasData.width) * 4; var r = canvasData.data[idx + 0]; var g = canvasData.data[idx + 1]; var b = canvasData.data[idx + 2]; // calculate gray scale value var gray = .299 * r + .587 * g + .114 * b; // assign gray scale value canvasData.data[idx + 0] = gray; // Red channel canvasData.data[idx + 1] = gray; // Green channel canvasData.data[idx + 2] = gray; // Blue channel canvasData.data[idx + 3] = 255; // Alpha channel // add black border if(x < 8 || y < 8 || x > (canvasData.width - 8) || y > (canvasData.height - 8)) { canvasData.data[idx + 0] = 0; canvasData.data[idx + 1] = 0; canvasData.data[idx + 2] = 0; } } }其中计算灰度公式为 gray color = 0.299× red color +0.578× green color +0.114* blue color

读取出来的像素值顺序为RGBA 分别代表red color, green color, blue color, alpha channel

处理完成的数据要重新载入到Canvas中。代码如下:

context.putImageData(canvasData, 0, 0);程序最终的效果如下:

完全源代码如下:

Hello World!

Gray Filter 代码中的文件可以替换任意你想要看到的图片文件,HTML5, 原来如此神奇。

程序在google浏览器中测试通过千万不要在本地尝试运行上面的代码,google

浏览器的安全检查会自动阻止从浏览器中读写非domain的文件最好在tomcat或

者任意个web container的server上发布以后从google浏览器查看效果即可。

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