/* *Copyright(c)2016,烟台大学计算机与控制工程学院 *All rights reserved *文件名称:123.cpp *作 者:王蕊 *完成日期:2016年4月19日 *版 本 号:v1.0 * *问题描述:用多文件组织程序。 */1.123.h:类声明
#ifndef GAME_H_INCLUDED
#define GAME_H_INCLUDED
#include <string>
using namespace std;
const int N=10;
const int NOWEAPON=-1;
class Point
{
public: Point(int x=0, int y=0);int getX();int getY();double distance(const Point &p);  //返回与另外一点p之间的距离void moveTo(int x, int y); void move(int dx, int dy);
private:int x, y;
};
class Weapon
{
public:Weapon(){};Weapon(string wnam, int f, double k);Weapon(const Weapon&);string getWname();int getForce();         double getKillRange();  //返回杀伤距离
private:string wname;   int force;       double killRange;
};
class Role
{
public:Role(string nam, int b, Point l, Weapon w[], int n); ~Role(); void eat(int d); void attack(Role &r); void beAttack(int f); double distance(Role &r); bool isAlived();void moveTo(int x, int y); void move(int dx, int dy);void changeWeapon(int wno); void show();
private:string name;  int blood;    bool life;    Point location;  Weapon weapons[N]; int weaponNum;      int holdWeapon;
};
#endif // GAME_H_INCLUDED2.point.cpp,定义点类,表示位置
#include "123.h"
#include <cmath>
Point::Point(int x, int y): x(x), y(y) { }
int Point::getX()
{return x;
}
int Point::getY()
{return y;
}
void Point::moveTo(int x, int y)
{this->x=x;this->y=y;
}
void Point::move(int dx, int dy)
{this->x+=dx;this->y+=dy;
}
double Point::distance(const Point& p)
{double dx = this->x - p.x;double dy = this->y - p.y;return (sqrt(dx * dx + dy * dy));
}3.weapon.cpp,定义武器类
#include "123.h"
Weapon::Weapon(string wnam, int f, double k):wname(wnam),force(f),killRange(k) {}
Weapon::Weapon(const Weapon &w):wname(w.wname),force(w.force),killRange(w.killRange) {}
string Weapon::getWname()
{return wname;
}
int Weapon::getForce()
{return force;
}
double Weapon::getKillRange()
{return killRange;
}4.role.cpp,定义角色类,表示参与游戏的角色
#include <iostream>
#include "123.h"
using namespace std;
Role::Role(string nam, int b, Point l, Weapon w[], int n):name(nam),blood(b),location(l),weaponNum(n),holdWeapon(NOWEAPON)
{if(blood>0)life=true;elselife=false;for(int i=0; i<n; i++)weapons[i]=w[i];
}
Role::~Role()
{cout<<name<<"退出江湖..."<<endl;
}
void Role::eat(int d)
{blood+=d;if(blood>0)life=true;
}
void Role::attack(Role &r)
{if(isAlived()&&holdWeapon>NOWEAPON&&weapons[holdWeapon].getKillRange()>this->distance(r)) {blood+=weapons[holdWeapon].getForce();r.beAttack(weapons[holdWeapon].getForce());}
}
void Role::beAttack(int f)
{blood-=f;if(blood<=0)life=false;
}
double Role::distance(Role &r)
{return location.distance(r.location);
}
void Role::changeWeapon(int wno)
{if(wno<weaponNum)holdWeapon=wno;
}
bool Role::isAlived()
{return life;
}
void Role::moveTo(int x, int y)
{if(isAlived()) location.moveTo(x,y);
}
void Role::move(int dx, int dy)
{if(isAlived())location.move(dx,dy);
}
void Role::show()
{cout<<name<<" has "<<blood<<" blood, hold ";if(holdWeapon==NOWEAPON)cout<<"no weapon";elsecout<<weapons[holdWeapon].getWname();cout<<". He is in ("<<location.getX()<<", "<<location.getY()<<") and ";if(isAlived())cout<<"alived.";elsecout<<"dead.";cout<<endl;
}5.main.cpp,测试函数,表示位置
#include <iostream>
#include "123.h"
using namespace std;
int main( )
{Weapon w1[1]= {Weapon("Gold stick",200, 100)}; Weapon w2[3]= {Weapon("Fire-Tip Lance",180,300), Weapon("Universal Ring",100,500), Weapon("Sky Muddling Damask",50,1000) };Role wuKong("WuKong", 500, Point(0, 0), w1, 1);Role neZha("NeZha", 210, Point(30,30), w2, 3);wuKong.changeWeapon(0);neZha.changeWeapon(0);cout<<"---begin---"<<endl;wuKong.show();neZha.show();cout<<"---1st round---"<<endl;wuKong.attack(neZha);wuKong.show();neZha.show();cout<<"---2nd round---"<<endl;neZha.changeWeapon(2);neZha.attack(wuKong);wuKong.show();neZha.show();cout<<"---3rd round---"<<endl;neZha.moveTo(100,100); wuKong.attack(neZha);wuKong.show();neZha.show();cout<<"---4th round---"<<endl; neZha.attack(wuKong);wuKong.show();neZha.show();cout<<"---then---"<<endl;  neZha.attack(wuKong);neZha.attack(wuKong);wuKong.attack(neZha);wuKong.show();neZha.show();cout<<"---end---"<<endl;return 0;
}

学习心得:用多文件组织程序。

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