Zbrush制作手榴弹案例讲解学习教程
Sculpting In Zbrush- Project Grenade!
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |时长:44节课(11h 43m) |大小解压后:11 GB 含课程素材 云桥网络 平台获取教程!
学习Zbrush硬表面建模,Substance Painter,Marmoset Toolbag等等!
你会学到:
zbrush-Substance Painter-Marmoset Toolbag!学生将在Zbrush学习多模型和修图!他们将学习Substance Painter的基础知识,如何在Substance Painter中导入雕刻,并将高多边形细节转移到低多边形
要求
安装Zbrush以及Substance Painter,如果可以的话,安装Marmoset Toolbag
描述
指导您踏上这一旅程的是一位屡获殊荣的数字雕塑家、艺术学院教授和拥有超过15年行业经验的工作室负责人!
ZBRUSH-Substance Painter-Marmoset Toolbag
我们将从Zbrush开始,通过掌握Zmodeler来做硬表面建模!我们将根据本·毛罗的2d设计制作一个SF手雷模型!
我将向您展示我在Zbrush中进行重组的工作流程,我们将利用booleans和polygorups的力量,所有这些都是为了创建一个出色的模型,我们将把它引入到Substance Painter中!如果你从未使用过Substance Painter,我会给你介绍一个Substance Painter介绍部分!
我们将在Substance Painter中制作复杂的纹理和材质,最后在Substance Painter中渲染,将其导出到Photoshop中,只需少量的CC就可以创建我们的最终英雄镜头!
但是我们不会就此止步!一旦做到这一点,我们将回到Zbrush采取我们的造型最低保利计数可能!一旦我们制作了低聚模型,我们将把它带回到Substance Painter,转移我们的表面和纹理材料从我们以前的造型!我们现在怎么一个游戏准备低聚模式!
我们会把这个放进Marmoset Toolbag!如果您以前从未使用过它,请不要担心,我向您介绍一下狨猴,并带您一步一步地重新创建我们的物质材料,并创建一个令人敬畏的场景,现在在Marmoset Toolbag中实时渲染!我们使用Marmoset内的Artstation导出在Artstation上发布我们的模型,这样您就可以用完整的3d荣耀向世界展示您的创作!
这门课是给谁的
初级,中级!所有想要学习如何在Zbrush中进行多模型制作、创建游戏就绪资产、发现新工作流并了解Substance painter强大功能的人!
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