System.Threading.Timer类的TimerCallback 委托
System.Threading.Timer类的TimerCallback 委托
Written by: Rickie Lee
Nov. 19, 2004
System.Threading.Timer 是一个使用回调方法的计时器,而且由线程池线程服务,简单且对资源要求不高。
只要在使用 Timer,就必须保留对它的引用。对于任何托管对象,如果没有对 Timer 的引用,计时器会被垃圾回收。即使 Timer 仍处在活动状态,也会被回收。当不再需要计时器时,请使用 Dispose 方法释放计时器持有的资源。
使用 TimerCallback 委托指定希望 Timer 执行的方法。计时器委托在构造计时器时指定,并且不能更改。此方法不在创建计时器的线程中执行,而是在系统提供的线程池线程中执行。
创建计时器时,可以指定在第一次执行方法之前等待的时间量(截止时间)以及此后的执行期间等待的时间量(时间周期)。可以使用 Change 方法更改这些值或禁用计时器。
Demo application:
应用场景:在windows form程序自动执行某项工作后,希望其windows form能够自动关闭。
代码设计:(1)首先声明Timer变量:
private System.Threading.Timer timerClose;
(2)在上述自动执行代码后面添加如下Timer实例化代码:
// Create a timer thread and start it
timerClose = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(timerCall), this, 5000, 0);
Timer构造函数参数说明:
Callback:一个 TimerCallback 委托,表示要执行的方法。
State:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用(Visual Basic 中为 Nothing)。
dueTime:调用 callback 之前延迟的时间量(以毫秒为单位)。指定 Timeout.Infinite 以防止计时器开始计时。指定零 (0) 以立即启动计时器。
Period:调用 callback 的时间间隔(以毫秒为单位)。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期终止。
(3)定义TimerCallback委托要执行的方法:
private void timerCall(object obj)
{
timerClose.Dispose();
this.Close();
}
当然,除了使用上述System.Threading.Timer类的TimerCallback 委托机制外,应该还有很多其他的办法。另外,这里只是demo了TimerCallback委托的简单应用。
Appendix about the article
在读一段关于Design Pattern的代码时,看到使用Timer类TimerCallback委托,随并记录下来。
Reference:
1, MSDN, System.Threading.Timer class
评论
谢谢
1. 好像大材小用了。
2. 由线程池执行WinForm控件(包括Form)的方法非常危险!因为这些方法只能由创建该窗口控件的线程执行。
3. 由线程池线程服务,资源要求不高的说法是有问题的,因为 a)需要线程切换;b)需要创建windows核心对象。
总之,System.Threading.Timer改成System.Windows.Forms.Timer更加合适
*
1. 好像大材小用了。
是的,这里只是提供一个简单的Demo演示一下而已。
Sorry,没有很明白你的意思,希望可以进一步阐述,谢谢。
*
根据Microsoft的文档:TimerCallback委托声明的回调方法,不在创建计时器的线程中执行(创建计时器的线程也就是创建该窗口控件的线程),而是在系统提供的线程池线程中执行。
*
如果根据上述特定的Demo程序而言,正如你说言,System.Windows.Forms.Timer可能更合适。
msolap, 谢谢你的回复。
第3)点,英文原文应该是
System.Threading.Timer is a simple, lightweight timer that uses callback methods and is served by threadpool threads.
lightweigth并非指对资源要求低,只是相对于过去常用的CreateWaitableTimer(Win32 SDK)而言低一点。
其实从贵文中第二段:“当不再需要计时器时,请使用 Dispose 方法释放计时器持有的资源。” 就可以体会到它对资源的要求。:-)
*
But why do you think it's very dangerous when doing it this way?
Thanks.
谢谢
System.Windows.Forms.Timer tmr2 = new System.Windows.Forms.Timer();
private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
System.Threading.ThreadStart thds = new ThreadStart(label);
System.Threading.Thread thd = new Thread(thds);
thd.Start();
}
private void label()
{
tmr2.Interval = 100;
tmr2.Tick +=new EventHandler(tmr2_Tick);
tmr2.Start();
}
private void tmr2_Tick(object sender, EventArgs e)
{
label1.Text = System.Convert.ToString(System.Environment.TickCount);
}
goneaway@sohu.com
可以用timer控件的SynchronizingObject来和主线程中的对象做同步(比如form),或者用主线程中的对象的InvokeRequired()方法来判断是否要同步,再用form.Invoke()或form.BeginInvoke()在同一线程中回调。
因為其非主線程,至少也要用BeginInvoke & delegate
而且System.Threading.Timer也很損記憶體
在PC上沒感覺,但用在WinCE就感覺很苦惱
转载于:https://www.cnblogs.com/qiantuwuliang/archive/2009/07/03/1516201.html
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