最近用unity5弄的一些渲染
unity5 人皮渲染 Skin Shading
换了一种方法,优化了一下代码,unity5效果很好,消耗不大
点开可查看大图
加入了次表面散射的阴影与自阴影
unity5 ocean real-time rendering海洋渲染
unity5 fur real-time rendering 毛皮渲染
unity4 Non-Photorealistic Rendering 各种卡通素描绘画渲染
unity5 MLAA (Morphological Antialiasing)
unity5 Decal With Diffuse
还存在一些问题。。= =、、、
unity5 TSSAO (Temporal Screen Space Ambient Occlusion)
过程:先是完成SSAO再完成TSSAO再filter滤去noise
unity4 冰渲染(以前做的)
YouTube(需墙):https://www.youtube.com/watch?v=FeV1u3EGD8Y
unity5 屏幕空间次表面散射Screen-Space Subsurface Scattering方法1
简称SSSSS哈哈哈
unity5 屏幕空间次表面散射Screen-Space Subsurface Scattering方法2
用unity5自带的standard shader
Cook-Torrance
backmann
Atmospheric Scattering in Unity5
ver1
no Rayleigh scattering&Mie scattering
with Rayleigh scattering&Mie scattering
point light
ver2
screen space directional occlusion(SSDO) in Unity5
也许是哪里出了问题。。效果一般
16采样点
Gird
、
Random
Screen-Space Bent Cones (SSBC) in Unity5
噪音少、高度保留了纹理细节
SWAP Force Depth-of-Field Shader in Unity5
博主又弄了一下sparkle版的,改动下模糊方式即可,这个可以自由发挥
60fps完美运行
普通模糊:
sparkle:
Square Enix论文-Fast Indirect illumination Using Two Virtual Spherical Gaussian Lights in Unity5
博主实现(in Unity3d 5)
used one spotlight
史克威尔效果展示(夜光引擎?)
Unity3d PBR海水渲染
三层水
Unity3d BTDF实时折射模拟有粗糙度的半透明物体
Unity Parallax-corrected cubemap
发现在创建cubemap的相机上加一些post-processing会有一些有趣的效果,可以多加尝试
Unity Physically Based Lighting / IES Lighting
Spot Light
Point Light
原光源
博主近期渲染:最近用unity5弄的一些渲染
---- by wolf96 http://blog.csdn.net/wolf96
转载于:https://www.cnblogs.com/zhanlang96/p/4835916.html
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