HTML5 出来其实也有很长一段时间了。因为这个那个的原因,在HTML5刚出炉时,我根本就没对它有任何重视。直到有一天突然看到某人搞了个东东,里面用到了HTML5中的一个特性——canvas,才突然意识到:“天哪!XHTML2还没站稳脚跟,就给这小子找到火柴了!” (注:即老赵blog文章中提到的HTML5事件,的确受到了不小打击的……)

在切入正题之前,大家先看下面这个演示:

按箭头键还能使这个多面体旋转哦~

很好玩吧?这个小玩意儿就用到了HTML5的新特性——canvas

这个东东的代码是从polyhedra.org上看来的,并作了小小的修改,使它能适应cnBlogs的博客。而polyhedra.org的代码,则用的是google的开源代码——其实,google maps上的很多效果都用到了这个canvas特性。刚刚出现的HTML5, 其实离你只有一步之遥。

-XHTML2的尴尬

如果你关心过前台开发的新技术,那么你或许会知道,W3C组织在推HTML5之前,准备推的是XHTML2的规范。突然转眼之间又弄出HTML5这么个东东来,究竟是为什么的?

这要从XHTML的目的说起。

W3C制定XHTML的目的,是最终希望将一个web网页的文档结构完全从表现和行为中解放出来,并最终使其成为一个通用的语言——它不仅可以用于构建一个网页的结构,而且可以用来构建一个更通用的文档结构。

这种文档结构的最好例子就是书。一本书有标题(相当于一个网页的title),目录(也就是我们说的导航),章节标题(h1~h6, 以及XHTML2中新定义的h),章节(XHTML2中甚至新定义了一个section元素来表示这个以前在HTML/XHTML中没有的结构),段落(p元素),列表(ul, ol)等等。XHTML的最终目的就是用XML的语法来定义这么一个文档结构的框架。你要写书,只要照着这个框架填内容就可以了。至于这本书由什么出版社出版,多少开本印刷,是不是要做成电子版等等,都不是XHTML2要关心的东东。

这么看来似乎XHTML2是个很好的规范,因为它减少了文档结构和表现/行为的耦合。而任何一个程序员都知道,耦合是越低越好,那么W3C怎么又搞出HTML5这么个东东呢?

其实大家可以想想,既然有书,为什么大多数人还是喜欢逛网站、博客去看一些在书本上都能找到的东西呢?很简单:因为书本有个很大的缺点——缺乏互动性。你不能把书上的一张图片从一页拖拽到另一页,也不能通过书本来和别人交流。一份文档,给你提供的最终实质,就是稳当的内容而已——这就是XHTML2, 只有内容结构。

当然,XHTML2被提出的时候只有2002年,整个XHTML概念成型在2000年左右。那时还是整一个win98的时代,当时的人们估计是万万没想到web application 现在会这么火,只是一心想从设计模式上改进原有的HTML系统罢了。从设计模式上来讲,XHTML2是非常优秀的,但是短短6年间,XHTML2就有些跟不上web 2.0的脚步了。在这个web application大行其道的年代,用户并不会关心你页面采用了如何优秀的设计模式。他们只会关心这个网页是不是够炫,功能够不够好用。因此交互成为互联网应用的关键,而非原来的数据共享。

于是就催生了HTML5这么个另类的东东。

未完待续~现在偶先去呼呼了@@

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