C# System.Reflection (反射)
在使用.NET创建的程序或组件时,元数据(metadata)和代码(code)都存储于“自成一体”的单元中,这个单元称为装配件。我们可以在程序运行期间访问这些信息。
在System.Reflection中有这样一个class————Assembly,我们可以通过它来加载一个装配件。方法如下:
Assembly assm=Assembly.LoadFrom(fileName);
其中filename是要加载的装配件的文件名称(带路径)。
接下来,我们就可以通过使用System.Reflection内提供的Info classes来获取装配件中的信息了。首先让我们看一下这些Info classes:
MethodInfo 获取某个“成员函数”的信息,并提供对此“成员函数”元数据的访问。
ParameterInfo 获取某个“参数”的信息,并提供对此“参数”元数据的访问。
Constructorinfo 获取某个“构造函数”的信息,并提供对此“构造函数”元数据的访问。
PropertyInfo 获取某个“属性”的信息,并提供对此“属性”元数据的访问。
FieldInfo 获取某个“数据成员”的信息,并提供对此“数据成员”元数据的访问。
EventInfo 获取某个“事件”的信息,并提供对此“事件”元数据的访问。
上面列出的这些classes(除ParameterInfo外)的访问操作,要通过一个Type对象来完成。比如我们要获得一个装配件的“成员函数”就要这样做:
System.Reflection.Assembly ass=System.Reflection.Assembly.LoadFrom(fileName);
Type[] tp=ass.GetTypes();
System.Reflection.MethodInfo[] mi=tp[0].GetMethods();
使用同样的方法我们还可以得到其它的信息,如下:
获得“构造函数”信息:System.Reflection.ConstructorInfo[] ci=tp[0].GetConstructors();
获得“属性”信息:System.Reflection.PropertyInfo[] pi=tp[0].GetProperties();
获得“数据成员”信息:System.Reflection.FieldInfo[] fi=tp[0].GetFields();
获得“事件”信息:System.Reflection.EventInfo[] ei=tp[0].GetEvents();
此外,我们可以通过ParameterInfo类来获取“成员函数”和“构造函数”的参数信息,如下:
获取“成员函数”的参数信息:System.Reflection.ParameterInfo[] pi=mi[0].GetParameters();
获取“构造函数”的参数信息:System.Reflection.ParameterInfo[] pi=ci[0].GetParameters();
ParameterInfo类有两个重要的属性:Name和ParameterType。通过它们我们可以得到“参数”的名称和数据类型。
由于.NET将class的信息以“元数据”的形式封装在程序或是组件中,又提供了一系列可以获取“元数据”的方法,所以我们可以程序运行期间来动态的访问这些信息。
以下摘自百度:http://zhidao.baidu.com/question/294391411.html
个人肤浅理解,反射实际上就是得到程序集中的属性和方法.
实现步骤:
1,导入using System.Reflection;
2,Assembly.Load("程序集")加载程序集,返回类型是一个Assembly
3, foreach (Type type in assembly.GetTypes())
{
string t = type.Name;
}
得到程序集中所有类的名称
4,Type type = assembly.GetType("程序集.类名");获取当前类的类型
5,Activator.CreateInstance(type); 创建此类型实例
6,MethodInfo mInfo = type.GetMethod("方法名");获取当前方法
7,mInfo.Invoke(null,方法参数);
本贴原文:http://ziseliuxingzh.blog.163.com/blog/static/51120863200832832311528/
转载于:https://www.cnblogs.com/lolemil/p/6741753.html
C# System.Reflection (反射)相关推荐
- Unreal Property System (Reflection) 虚幻属性系统(反射)
Unreal Property System (Reflection) https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-property-system-r ...
- 利用.NET Core类库System.Reflection.DispatchProxy实现简易Aop
Aop即是面向切面编程,众多Aop框架里Castle是最为人所知的,另外还有死去的Spring.NET,当然,.NET Core社区新秀AspectCore在性能与功能上都非常优秀,已经逐渐被社区推崇 ...
- .NET框架图解之五:System.Reflection
这篇文章我们来学习System.Reflection,.net中反射的核心类.先来看图: 前面的文章,我们说过.net的元数据可以完整地描述类型,那么通过System.Reflection,可以在运行 ...
- C#学习常用命名空间【1000】---System.Reflection 之MethodInfo(方法信息类)
MethodInfo 类 发现方法的属性并提供对方法元数据的访问. 命名空间: System.Reflection 程序集: msc ...
- 代替Reflection(反射)的一些方法
Reflection(反射)是深入学习.Net必须掌握的技能之一.最初学Reflection的时候,的确是被惊住了,原来还可以这样.只要给你一个Assembly, 你就能获取到其中所有的类型,根据类型 ...
- EF 正在运行转换: System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。
错误 1 正在运行转换: System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常. ---> System.IO.FileNotFound ...
- unity3D出现Unhandled Exception: System.Reflection.ReflectionTypeLoadException
参考:https://stackoverflow.com/questions/38712247/on-adding-emgu-cv-world-dll-showing-unhandled-except ...
- 解决System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。
windows7系统运行没有问题,但是放到Windows10 上面就出现连接不上的问题,试了很多种方法还是这种解决了. 问题: System.Reflection.TargetInvocationEx ...
- Java反射机制的基本概念与使用_Java进阶之reflection(反射机制)——反射概念与基础...
反射机制是Java动态性之一,而说到动态性首先得了解动态语言.那么何为动态语言? 一.动态语言 动态语言,是指程序在运行时可以改变其结构:新的函数可以引进,已有的函数可以被删除等结构上的变化.比如常见 ...
最新文章
- c语言线程面试题,java多线程面试题 PDF 下载
- 百度技术研发笔试题目1
- Linux中find命令详解
- javascript设计模式系列 - LukeLin - 博客园
- bootstrap --- 标签页切换
- 《设计模式详解》手写简单的 Spring 框架
- mysql服务器的搭建_基于linux的Mysql服务器的搭建
- 计算机应用基础任务化教程试题及答案,计算机应用基础任务化教程windows7office2010试卷(带操作题)及答案.doc...
- vue cli3 搭建项目 使用vue-router 以及 element-ui
- 一周年工作总结--wfdb库使用
- 面向对象之多态、多态性
- Wpf中显示Unicode字符
- About Paraview
- 为您奉上Dicom文件格式属性清单,不谢!
- Unity 面试题汇总(五)性能优化知识点相关
- 缩略图-快速开始(GraphicsMagick )
- 萤石 python获取直播地址和画面
- php获取汉字个数,获取文件中汉字个数
- STL库:map和set
- 16、Mediator 仲裁者模式