一、数据类型

布尔型

布尔类型 - 由两个预定义常量组成:true、false,默认值为false

package mainimport "fmt"func main()  {var (a bool //默认值为falseb bool = true)fmt.Println(a,b)
}

数字类型

整型:

  • uint8(无符号 8 位整型 (0 到 255))
  • uint16(无符号 16 位整型 (0 到 65535))
  • uint32(无符号 32 位整型 (0 到 4294967295))
  • uint64(无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615))
  • int8(带符号 8 位整型 (-128 到 127))
  • int16(带符号 16 位整型 (-32768 到 32767))
  • int32(带符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647))
  • int64(带符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807))

浮点型:

  • float32(IEEE-754 32位浮点型数)
  • float64(IEEE-754 64位浮点型数)
  • complex64(复数:32 位实数和虚数)
  • complex128(复数:64 位实数和虚数)

其他数字类型:

  • byte(字符类型,存储为ascii码,与uint8相同)
  • rune(与int32相同)
  • uint(32 或 64 位)
  • int(与 uint 大小相同)
  • uintptr(无符号整型,用于存放一个指针)

字符串类型

表示方式:

  • 双引号(" ")
  • 反引号(` `)

区别:使用反引号定义的字符串保留原始字符(如换行\n,\t等)会对特殊字符进行转义,打印时候原样输出,而双引号则不转义。

字符串底层是一个byte的数组。

字符串本身是不可变的,因此要改变字符串中的字符,需要将字符串转变为数组,修改数组后再将数组转换为字符串:

package mainimport "fmt"func main()  {str := "hello world"s := []byte(str)s[0] = 'W'str = string(s)fmt.Println(str)}//结果 Wello world

双引号、反引号区别:

package mainimport "fmt"func main()  {var (a string =`wd\n`b string = "age \n")fmt.Println(a,b)
}
//结果
wd\n age

派生类型

  • 指针类型
  • 数组类型
  • 结构类型
  • 联合类型
  • 函数类型
  • 切片类型
  • 函数类型
  • 接口类型

类型转换

不同的数据类型之间是不允许进行赋值或运算操作,必须经过类型转化才能进行运算或者赋值

转换方法:数据类型()

package mainimport "fmt"func main()  {var a int32 = 1var b int64 = 64c:= int64(a)+ b  //不转换编译报错
    fmt.Println(c)
}

二、运算符

算数运算符

  • +相加 :x + y = z
  • -相减 :  x - y = z
  • *相乘:x * y = z
  • % 求余: x % y =z
  • ++ 自增 :x++
  • -- 自减:x--

关系运算符

  • == 判断两个值是否相等,如果相等返回 True 否则返回 False。
  • != 判断两个值是否不相等,如果不相等返回 True 否则返回 False。
  • > 判断左边值是否大于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。
  • < 判断左边值是否小于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。
  • >= 判断左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。
  • <= 判断左边值是否小于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。

逻辑运算符

  • && 逻辑 AND 运算符。 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。
  • || 逻辑 OR 运算符。 如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。
  • ! 逻辑 NOT 运算符。 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。

位运算符

位运算符对整数在内存中的二进制位进行操作。

  • & 按位与运算符"&"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。
  • | 按位或运算符"|"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或。
  • ^ 按位异或运算符"^"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。
  • << 左移运算符"<<"是双目运算符。左移n位就是乘以2的n次方。 其功能把"<<"左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由"<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。
  • >> 右移运算符">>"是双目运算符。右移n位就是除以2的n次方。 其功能是把">>"左边的运算数的各二进位全部右移若干位,">>"右边的数指定移动的位数。
//假设A = 60, B = 13;
 二进制格式表示A = 0011 1100B = 0000 1101-----------------A&B = 0000 1100A|B = 0011 1101A^B = 0011 0001

赋值运算

  • = 简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值
  • += 相加后再赋值 (C += A 等于 C = C + A)
  • -= 相减后再赋值 (C -= A 等于 C = C - A)
  • *= 相乘后再赋值 (C *= A 等于 C = C * A)
  • /= 相除后再赋值 (C /= A 等于 C = C / A)
  • %= 求余后再赋值 (C %= A 等于 C = C % A)
  • <<= 左移后赋值 (C <<= 2 等于 C = C << 2)
  • >>= 右移后赋值 (C >>= 2 等于 C = C >> 2)
  • &= 按位与后赋值 (C &= 2 等于 C = C & 2)
  • ^= 按位异或后赋值  (C ^= 2 等于 C = C ^ 2)
  • |= 按位或后赋值 (C |= 2 等于 C = C | 2)

变量运算符

  • & 取变量的地址(&a将给出变量a的实际地址)
  • *取变量的指针(*a 是指向变量a的指针)

三、流程控制

if-else

if condition1 {
} else if condition2 {    //else 一定要和大括号在一行
} else if condition3 {

} else {
}

for

一般for循环

for i := 0; i < 100; i++ {  //语句使用分号隔开
}

死循环(类似python中的while)

for true {
}
//或者
for {
}

使用range遍历数组、slice、map、chan等

package mainimport "fmt"func main()  {str := "hell world"for k :=range str {  //字符串遍历fmt.Printf("index=%d val=%c len=%d\n",k,str[k],len(str)) //k代表索引、v代表值
    }}//结果 index=0 val=h len=10 ....

索引循环

package mainimport "fmt"func main()  {str := "hell world"for index,val :=range str {  //字符串遍历fmt.Printf("index=%d val=%c len=%d\n",index,val,len(str)) //k代表索引、v代表值
    }}//结果 index=0 val=h len=10 ....

同时循环index,val

switch

switch条件控制,当条件匹配当前case时候,执行当前case,不会进行往下执行,若都没有匹配到,则执行default,当然也可以使用fallthrought关键字强制执行下面语句。

switch var {
case 条件一:
case 条件二:
case 条件三:
default:
}

package mainimport "fmt"func main()  {var a = 0switch a {case 0:fmt.Println("this is 0")case 1:fmt.Println("this is 1")case 2:fmt.Println("this is 2")default:fmt.Print("this is default")}
}//结果  this is 0

switch 简单示例

package mainimport "fmt"func main()  {var a = 0switch  { //这里没有变量case a > 0 && a <3:  //a in 0-3fmt.Println("a in 0-3")case a < -1 || a > 3:fmt.Println("a <0 or a > 3")case a == 0:fmt.Println("a equal 0")default:fmt.Print("this is default")} //结果 a equal 0
}

多条件判断case

package mainimport "fmt"func main()  {var a = 0switch  {case a > 0 && a <3:  //a in 0-3fmt.Println("a in 0-3")case a < -1 || a > 3:fmt.Println("a <0 or a > 3")case a == 0:fmt.Println("a equal 0")fallthrough //使用fallthrought关键字当满足该条件时候,继续执行下面语句default:fmt.Printf("this is default\n")}
//结果 a equal 0
//this is default

}

加入fallthrought

goto&label

label作为一个标记,语法是字符串+冒号定义,在循环中使用lable可调至label的定义的位置

package mainimport ("fmt""time"
)func main()  {LABLE:  //定义名称为LABLE//fmt.Println("回到label")for i := 0; i < 10; i++ {fmt.Println("-->",i)for true {i++if i == 6 {time.Sleep(time.Second * 5)break LABLE  //跳出循环到LABLE定义的地方
            }fmt.Println(i)}}}

goto作用在于跳转到label标签定义的地方继续执行。上述代码修改为goto,将是死循环

package mainimport ("fmt""time"
)func main()  {LABLE:  //定义名称为LABLE//fmt.Println("回到label")for i := 0; i < 10; i++ {fmt.Println("-->",i)for true {i++if i == 6 {time.Sleep(time.Second * 5)goto LABLE  //跳出循环到LABLE定义的地方
            }fmt.Println(i)}}}//结果:每5秒打印1,2,3,4,5

四、函数

函数是go语言编程的核心。特点:

  • 不支持重载,一个包不能有两个名称一样的函数
  • 函数也是一种类型,一个函数可以赋值给变量(该特性和python一样)
  • 函数也可以不用起名称,这种函数称为匿名函数
  • go语言函数可以有多个返回值
  • 使用_标识符可忽略返回值

函数定义语法:

func 函数名( 参数 ) [(返回值列表)] {函数体
}// [] 代表非必需

package mainimport ("fmt"
)func add(a int,b int) int {return a + b
}
func main()  {c := addd := c(1,2)  // 加括号代表调用函数
        fmt.Println(d)}//结果:3

函数作为变量demo

package mainimport ("fmt"
)func add(a int,b int) (int,int) {return a + b,a
}
func main()  {c := addd , _ := c(1,2)  //使用_忽略第二个返回值
        fmt.Println(d)}//结果:3

忽略返回值demo

函数参数传递方式

值传递:一般基本的数据类型都是值传递,如数字、字符串。

引用传递:复杂的数据类型,如map、chan、interface,是引用传递。

注意:无论是值传递还是引用传递,传递给函数的都是变量的副本,不过值传递是值的拷贝,引用传递拷贝的是地址,一般来说地址拷贝更为高效。而值拷贝取决于拷贝对象大小,对象越大,则性能相对低。

函数返回值命名

go 函数的返回值或者结果参数可以指定一个名字(名字不是强制的),并且像原始的变量那样使用,就像输入参数那样。如果对其命名,在函数开始时,它们会用其类型的零值初始化;如果函数在不加参数的情况下执行了 return 语句,结果参数的当前值会作为返回值返回。

package mainimport "fmt"
//斐波那契数列实现
func Factorial(x int) (result int) {  //给函数返回值命名为resultif x <= 1  {result = 1} else {result =Factorial(x - 2)  + Factorial(x - 1)}return
}
func main()  {b := Factorial(4)fmt.Println(b)}//结果:5

匿名函数

匿名函数(对比javascript)即没有函数名的函数,只能放在函数中,可以实现函数嵌套定义的功能。

package mainimport "fmt"func main()  {c := func(a int,b int ) int {return a + b}(3,4)fmt.Println(c)}//结果:7

函数的可变参数

go语言中,也可以像python一样传递可变参数(意思是传递时候才确定有几个参数,定义时候不知道参数个数),可以认为参数是数组形式:

func funcname(arg...type) { }

package mainimport "fmt"func add(a int, arg...int) int {var sum = 0for i := 0; i < len(arg); i++ {sum += arg[i] //取参数的值
    }return sum
}
func main()  {c := add(1)  //传递一个参数d := add(2,3,4)  //传递两个参数
    fmt.Println(c,d)}//结果:0,7

defer

当函数中存在defer关键字时候,一旦函数返回则执行defer语句,因此,defer可以做一些资源清理的事情。

特性:

  • 多个defer语句,按照后进先出的方式执行。
  • defer语句中的变量,在defer声明时候就决定了。
package mainimport "fmt"func main()  {i := 0defer fmt.Println(i)   // 放入栈i++defer fmt.Println(i)  //在放入栈,先执行fmt.Println("wd")return}//结果:wd ,1,0

命令行参数

概念:

  • 命令行参数(或参数):是指运行程序时提供的参数。
  • 已定义命令行参数:是指程序中通过 flag.Xxx 等这种形式定义了的参数。输入参数时需要 -flag 形式。
  • 非 flag(non-flag)命令行参数(或保留的命令行参数):不符合 -flag 形式的参数。- 、--和 --flag 都属于 non-flag 参数。

来自命令行的参数在程序中通过os.Args(对比python的sys.agrv) 获取,导入包 os 即可。其中 os.Args[0] 为执行的程序名,os.Args[1] ~ os.Args[n-1] 是具体的参数。

//示例
test.exe  1 2
//test.exe 为os.Args[0] ,1是 os.Args[1],2是os.Args[2]

go语言的初始化顺序

初始化顺序规则: 引入的包 -->包中的常量、变量、init-->当前包的常量、变量、init -->main函数

图示:

注意事项:

  • 当前go源文件中, 每一个被Import的包, 按其在源文件中出现顺序初始化。
  • 如果当前包有多个init在不同的源文件中, 则按源文件名以字典序从小到大排序,小的先被执行到, 同一包且同一源文件中的init,则按其出现在文件中的先后顺序依次初始化; 当前包的package level变量常量也遵循这个规则; 其实准确来说,应是按提交给编译器的源文件名顺序为准,只是在提交编译器之前, go命令行工具对源文件名按字典序排序了。
  • init只可以由go runtine自已调用, 我们在代码中不可以显示调用,也不可以被引用,如赋给a function variable。
  • 包A 引入包B , 包B又引入包C, 则包的初始化顺序为: C -> B -> A
  • 引入包,必须避免死循环,如 A 引 B , B引C, C引A.
  • 一个包被其它多个包引入,如A -> B ->C 和 H -> I -> C , C被其它包引了2次, 但是注意包C只被初始化一次。
  • 另一个大原则, 被依赖的总是先被初始化,main包总是被最后一个初始化,因为它总是依赖别的包。

转载于:https://www.cnblogs.com/wdliu/p/9183267.html

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