勇者与羁绊 游戏开发日志(一)
勇者与羁绊 游戏开发日志(一)
- 游戏介绍
- 开发进度
- 一、事先调查
- 二、进行设定
- 寻找合作
游戏介绍
勇者与羁绊是我想用构筑式卡牌战斗与自走棋的羁绊玩法融合的一次尝试。
以下是游戏中的一些核心玩法
牌库构筑:
1.玩家可以在一开始选择不同的勇者,不同的勇者有不同的职业阵营,所携带的初始卡牌也不同。
2.在探索时玩家还可以招募英雄,每个英雄都携带着各自对应的专属卡牌,所有上场的英雄所携带的卡牌共同参与构筑了玩家战斗时的牌库。
3.在探索时玩家可以获得一些神器,这些神器也携带着卡牌,并且提供各种属性加成,包括勇者在内的每个英雄都有一个神器装备栏位用于装备神器。
羁绊玩法:
每个英雄都拥有职业与阵营,上场不同英雄的组合可以产生羁绊,给战斗带来强力加成。
还存在着可以给英雄添加职业或阵营的神器,丰富阵容的组合策略集。
队友3合1升级玩法:
上场的队友还可以给玩家提供属性加成,当招募到三个相同的队友时,可以将队友升级,提供更高的属性加成。
随机地牢:
玩家可以在随机生成的地图中进行各种探索,打怪,收获队友,击败BOSS。
卡牌战斗:
以回合制的形式来进行战斗。(也有考虑采取半即时回合制,即战斗中除了攻防血还多了一个速度的基础属性,这样做的好处是使得玩家的卡组构筑方式能够变得更多样,而且还可以多一个加速/减速的卡牌设计元素在里面)
开发进度
这是游戏开发的第一天,完成了一些在策划层面上的工作。
主要是调查了一些自走棋游戏,并考虑了一些设定,并绘制了一张羁绊图。
一、事先调查
因为我是想将羁绊玩法融入游戏中的,所以我需要去调查一些现有的自走棋的游戏,去尝试分析一下其中的规律。
游戏名称 | 阵营数量 | 职业数量 | 总棋子个数 | 跨阵营棋子个数 |
---|---|---|---|---|
云顶之奕 | 13 | 10 | 57 | 5 |
刀塔自走棋 | 14 | 10 | 58 | 2 |
Chess Rush | 12 | 9 | 53 | 5 |
战争艺术:无限进化 | 15 | 9 | 59 | 5 |
平安京麻将棋 | 11 | 7 | 49 | 0 |
根据这些数据,最后我确定了职业数量与阵营数量
职业数量在9~10
阵营数量在11~13
二、进行设定
第一步 表格绘制
将职业数量与阵营数量都取最小值,并画了一张9*11的表格
第二步 命名并确认数字
最初先给各个职业和阵营取个名字,并且写上每个羁绊所需棋子的个数
第三步 抽象化填充表格内容
然后在表格中,根据每个羁绊需要棋子的个数,对表格内容进行填充
第四步 定义一些跨种族棋子
为了便于确定跨种族的棋子,初步命名了一下棋子名称。
然后还添加了一个阵营,使职业与阵营的比例变成了9:12
第五步 进行稀有度分级
第六步 最终优化
寻找合作
目前需要Unity开发程序员、UI美术、二次元人物原画师
数值、关卡、剧情等策划如果有兴趣也可以来聊一聊交流交流
如果有想参与项目的小伙伴,或者只是单纯想交朋友的,都可以添加我QQ:425202998
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