目录

一、 Clip-Path有什么作用

二、什么是Clip-Path

三、Clip-Path 语法

四、 如何使用Clip-Path

五、 拓展

clip-path属性值basic-shape的几个创造图形函数使用详解:

1、circle() – 圆

2、ellipse() – 椭圆

3、inset() – 内矩形(包括圆角矩形)

4、 polygon() – 多边形

一、Clip-Path有什么作用

从图形交互界面发展伊始,WEB前端作为一个能直接和用户打交道的图形界面,就必然会经历一个从简单图形化、复杂用户操作到美观吸睛、无门槛上手的过程。

Web前端的网页设计多以矩形分布,而平面媒体的设计则倾向于多元化图形。之所以会造成这种设计上的差异是因为缺少合适的工具。这也就造成了设计师的创意发挥,前端也难以完全复刻。

不过值得庆幸的是,CSS的clip-path出现,它可以帮助我们绘制很多特殊的图形(不规则的图形)

浏览器兼容性:

IE 和 Edge 不支持这个属性。Firefox 仅部分支持 clip-path (它只支持 url() 语法)。但是 47 以上的版本,激活 Firefox 的layout.css.clip-path-shapes.enabled选项就可以支持这个属性了。

Chrome、Safari 和 Opera 需要使用 -webkit- 前缀支持此属性。不幸的是,它们还不支持外部的 SVG 形状。

二、什么是Clip-Path

clip-path从单词"clip path"的直译过来就是:裁剪路径。

clip-path 简单的工作原理是提供一系列的X和Y值来创建路径。当使用这些值创建一条完整路径时,就会把图像按照路径内部的尺寸进行裁剪。

利用clip-path,我们可以创建圆形、椭圆和多边形等不同的形状,创造力是唯一的限制。

  • 裁剪就是从某样东西剪切一块。比如说,我们在<img>元素上,根据需要,剪切一部分需要留下的区域。
  • 裁剪路径:是我们用来裁剪元素的路径,它标记了我们需要裁剪的区域。它可以是个简单的形状(比如Web中常见的矩形),也可以是一个复杂的多边形(不规则的多边形)。
  • 裁剪区域是裁剪路径闭合后所包含的全部区域。

这样一来,元素分为两部分,裁剪区域和裁剪区域外。浏览器会裁剪掉裁剪区域以外的区域,不仅是背景及其它类似的内容,也包括border、text-shadow 等。更赞的是,浏览器不会捕获元素裁剪区域以外的 hover、click 等事件。

亲,如果您是第一次接触过clip属性,这边建议您看一下这篇文章,对clip有个简单的了解,帮助您更好的学习Clip-path属性呢{ 戏精一下:)}

三、Clip-Path 语法

W3C官方规范提供的clip-path语法:

clip-path: <clip-source> | [ <basic-shape> || <geometry-box> ] | none

其默认值是none。另外简单介绍clip-path几个属性值:

  • clip-source: 可以是内、外部的SVG的<clipPath>元素的URL引用
  • basic-shape: 使用一些基本的形状函数创建的一个形状。主要包括circle()、ellipse()、inset()和polygon()。(文末有详解)
  • geometry-box: 是可选参数。此参数和basic-shape函数一起使用时,可以为basic-shape的裁剪工作提供参考盒子。如果geometry-box由自身指定,那么它会使用指定盒子形状作为裁剪的路径,包括任何(由border-radius提供的)的角的形状。

四、如何使用Clip-Path

在开始使用clip-path绘制图形,或者裁剪图形之前,有两点需要注意:

  • 使用clip-path要从同一个方向绘制,如果顺时针绘制就一律顺时针,逆时针就一律逆时针,因为polygon是一个连续线段,若线段彼此有交集,裁剪区域就会有相减的情况发生(特意需求此效果除外)。
  • 如果绘制时采用比例的方式绘制,长宽就必须要先行设定,不然有可能绘制出来的长宽和我们想像的就会有差距,使用像素绘制就不会有这样的现象。

1、使用polygon()剪切元素

polygon()函数:用于定义一个多边形,也可以用来剪裁图形。它的参数是一组坐标对(<shape-arg> <shape-arg>),每一个坐标对代表多边形的一个顶点坐标。浏览器会将最后一个顶点和第一个顶点连接得到一个封闭的多边形。坐标对使用逗号来进行分隔,可以使用绝对单位或百分比单位值。

补充:除了坐标对参数,polygon()函数还可以使用一个可选的关键字fill-rule。该关键字指定如何处理可能相交的多边形形状的区域。可取值有nonzero 和evenodd。默认值为nonzero。

下面都是有效的polygon()函数声明:

polygon(0 0, 100% 100%, 0 100%);polygon(0 0, 100% 100%, 0 100%);polygon(50px 0px, 100px 100px, 0px 100px);polygon(evenodd, 446.33px 452.00px, 443.63px 246.82px, 389.92px 245.63px, ...);

来个实例:

img {clip-path: polygon(50% 0%, 100% 50%, 50% 100%, 0% 50%);}

每个点的第一个坐标值决定了它在 x 轴上的位置,第二个坐标值指定了它在 y 轴的位置,所有点是顺时针绘制的。比如菱形最右边的点,它位于 y 轴下方一半处,所以它的 y 坐标是 50%。同时这个点位于 x 轴的最右侧,所以它的 x 坐标是 100%。其它点的坐标同理可得。

来个实例:

完整代码:

 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>Clip path</title><style type="text/css">body {margin: 20px auto;text-align: center;font-family: 'Lato';max-width: 640px;}h1 {margin-bottom: 100px;font-size: 1.8em;}div {display: inline-block;margin: 50px 0px;width: 250px;height: 250px;border-radius: 200px;filter: grayscale(0.9);cursor: pointer;}div:hover {filter: none;}div:hover .text {opacity: 1;}.text {position: absolute;background: rgba(200, 0, 0, 0.5);padding: 20px 0;top: 90px;width: 250px;opacity: 0;text-align: center;color: white;font-size: 1.4em;}.left .text {background: rgba(0, 0, 200, .5);}.right .text {background: rgba(200, 100, 0, 0.5);}.bottom .text {background: rgba(0, 200, 0, 0.5);}.top {background:url(u=266890504,2628142078&fm=26&gp=0.jpg);  -webkit-clip-path: polygon(50% 0%, 100% 50%, 50% 100%, 0% 50%);            position: relative;left: -125px;top: -130px;}.left {background:url(u=1256414992,1036042548&fm=26&gp=0.jpg);-webkit-clip-path: polygon(50% 0%, 100% 50%, 50% 100%, 0% 50%);position: relative;}.right {background:url(%E4%B8%8B%E8%BD%BD.jpg);-webkit-clip-path: polygon(50% 0%, 100% 50%, 50% 100%, 0% 50%);position: relative;top: -352px;left: 264px;}.bottom {background:url(12.jpg);-webkit-clip-path: polygon(50% 0%, 100% 50%, 50% 100%, 0% 50%);position: relative;top: -220px;left: -126px;}</style></head><body><h1>Images clipped with <code>clip-path</code> Property</h1><div class="left"><p class="text">SPORTS</p></div><div class="top"><p class="text">TECHNOLOGY</p></div><div class="right"><p class="text">FOOD</p></div><div class="bottom"><p class="text">NATURE</p></div></body></html>

效果图:

2、利用 geometry-box 裁剪元素

在使用geometry-box来裁剪元素之前,对geometry-box做一下相关的了解。

geometry-box可以是shape-box、fill、stroke或者view-box。其中shape-box应用于HTML元素,它具有四种值:margin-box、border-box、padding-box和content-box。

来看个简单的示例:

.clip-me {clip-path: polygon(10% 20%, 20% 30%, 50% 80%) margin-box;margin: 10%;}

在上例中,元素的 margin-box 会作为参考,来决定裁剪点的实际位置。点(10%,10%)是 margin-box 的左上角,所以clip-path 的定位会根据此点进行计算。

其实shape-box和CSS Shapes中的引用框概念非常类似。

如果geometry-box和basic-shape一起使用,可以引用basic-shape提供的引用框。其作用和shape-outside属性类似。

如果geometry-box由自身指定,那么它会使用指定盒子形状作为裁剪的路径,包括任何(由border-radius提供的)的角的形状。

除了shape-box值,还可以运用SVG元素上,它具有另外三个值:fill、stroke和view-box。

五、拓展

clip-path属性值basic-shape的几个创造图形函数使用详解:

1、circle() – 圆

语法如下:

circle( [<shape-radius>]? [at <position>]? )

其中问号?是正则表达式中的特殊字符,表示0和1,也就是说shape-radius(圆半径)和position(圆心位置)都是可以缺省的,表示。因此,下面的写法都是合法的:

shape-outside: circle();shape-outside: circle(50%);shape-outside: circle(at 50% 50%);shape-outside: circle(50% at 50% 50%);shape-outside: circle(50px at 50px 50px);

circle();

/* 使用默认值:圆形使用closest-side作为半径,圆形位于元素的中心 */

circle(100px at 30% 50%);

/* 圆形的半径为100像素,位于元素的水平30%,垂直50%的位置 */

circle(farthest-side at 25% 25%);

/* 圆形的半径为最远边的一半,位于元素的水平25%,垂直25%的地方 */

circle(10em at 500px 300px);

2、ellipse() –

语法如下:

ellipse( [<shape-radius>{2}]? [at <position>]? )

x轴半径,y轴半径,以及椭圆的圆心位置。以下都是合法的:

shape-outside: ellipse();shape-outside: ellipse(50px 75px);shape-outside: ellipse(at 50% 50%);shape-outside: ellipse(50px 75px at 50% 50%);

x,y半径除了具体数值,还支持farthest-side和closest-side这两个关键字,顾名思义,分别表示到最长边的长度和最短边的长度。

例如:

ellipse(farthest-side closest-side at 25% 25%)

表示在浮动元素25% 25%位置,以距离浮动元素最长边的距离作为椭圆的x坐标,以距离浮动元素边缘最短的距离作为椭圆的y坐标。

于是,有如下的效果图(浮动元素尺寸100*100,红色点标记是25% 25%位置,可以看出椭圆的轮廓):

ellipse();

/* 使用默认值 */

ellipse(100px 50px at 30% 50%);

/* 椭圆形的X轴半径100像素,Y轴半径50像素。圆心位于水平30%,垂直50%的地方 */

ellipse(farthest-side closest-side at 25% 25%);

/* 椭圆形的X轴半径为farthest-side,Y轴半径为closest-side。圆心位于水平25%,垂直25%的地方 */

ellipse(10em 10em at 500px 300px);

/* 椭圆形的X轴半径和Y轴半径都为10em。圆心位于水平500像素,垂直300像素的地方 */

3、inset() – 内矩形(包括圆角矩形)

语法如下:

inset( <shape-arg>{1,4} [round <border-radius>]? )

其中shape-arg是必须参数,可以是1~4个值。当提供所有前四个参数时,它们表示从参考框向内的顶部,右侧,底部和左侧偏移,也就是定义了插入的矩形的边缘位置。 这些参数遵循边距缩写的语法(类似margin、padding等属性),我们可以使用1个,2个,3个或4个值。border-radius表示圆角大小,可以缺省。除了4个偏移值,如果要指定圆角,必须带上round关键字。

因此,下面这些写法都是合法的:

shape-outside: inset(10px);shape-outside: inset(10px 20px);shape-outside: inset(10px 20px 30px);shape-outside: inset(10px 20px 30px 40px);shape-outside: inset(10px 20px 30px 40px round 10px);

下面都是有效的inset()函数声明。

inset(10% 20% round 5px);

/*一个带5像素圆角的矩形,上下2条边向内10%,左右2条边向内20%*/

inset(15px 20px 30px);
inset(25% round 10px 30px);
inset(10px 20px 30px 40px round 10px);    
  1. polygon() – 多边形

*请看上文,已解释*

本文属于半参考半原创型文章

点击查看参考文章

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