Unity3D游戏开发之网络游戏服务器架构设计(如何做一名主程)
下面我们开始今天的Unity3D游戏开发技能。 初期学习目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。
今天给大家讲一下如何做一个好的主程
入手
假如,我现在接手一个新项目,我的身份还是主程序。在下属人员一一到位之前,在和制作人以及主策划充分沟通后,我需要先独自思考以下问题:
1、服务器跑在什么样的操作系统环境下?
2、采用哪几种语言开发?主要是什么?
3、服务器和客户端以什么样的接口通讯?
4、采用哪些第三方的类库?
除了技术背景之外,考虑这些问题的时候一定要充分考虑项目需求和所能拥有的资源。
我觉得,先不要想一组需要几台机器各有什么功能这样的问题,也不要想需要多少个daemon进程。假设就一台服务器,就一个进程,把所需要的资源往最小了考虑,把
http://www.taodudu.cc/news/show-4350766.html
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