#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//状态模式:状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变行为。
//这个对象看上去象是改变了它的类一样。状态模式把所研究的对象的行
//为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的
//一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,
//其行为也随之改变。状态模式需要对每一个系统可能取得的状态创立一个状态类的
//子类。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子类。
class Work;
class State;
class ForenonnState;class State
{
public:virtual void writeProgram(Work*) = 0;//准柜台的基类,抽象类
};class Work   //实施工作的类,根据状态执行不同的操作
{
public:int hour;State *current;Work();void writeProgram(){current->writeProgram(this);}
};class EveningState :public State  //晚上状态
{
public:void writeProgram(Work *w){cout << "当前时间: " << w->hour << "心情很好,在看《明朝那些事儿》,收获很大!" << endl;}
};class AfternoonState :public State
{
public:void writeProgram(Work *w){if (w->hour < 19){cout << "当前时间: " << w->hour << "下午午睡后,工作还是精神百倍!" << endl;}else{w->current = new EveningState();w->writeProgram();}}
};class ForenonnState :public State
{
public:void writeProgram(Work *w){if (w->hour < 12){cout << "当前时间: " << w->hour << "上午工作精神百倍!" << endl;}else{w->current = new AfternoonState();w->writeProgram();}}
};Work::Work()
{current = new ForenonnState();
}int mainD()
{Work *w = new Work();w->hour = 21;w->writeProgram();cin.get();return 0;
}

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