我认为顺序是这样的:
VR-》AR-》VR

转载请注明作者和出处(http://www.zhihu.com/question/31996379/answer/62705405  ),谢谢!

(不懂AR、VR概念可以看我的另一个回答: http://www.zhihu.com/question/19968092/answer/35327014 )

第一阶段:VR大发展

1、现阶段,技术进步以及一些大厂的参与已经将VR炒火,但由于技术并没有强大到制作出令人满意的VR设备,所以普及还是有一定难度。另外,VR创造了完全虚拟的空间,给你带个头盔你开可以接受,AR主要想融入日常生活中,给你带个大头盔你可就要犹豫犹豫了,微软的HoloLens还是很期待的,但是它依然很大。

2、这种情况下,VR会先从游戏起步,因为技术现在到达了一种“比现有形式好,但又好不到理想的程度”的状态,这种情况适合应用于游戏这样追求可玩性的场景里。VR线下游戏店会是一种合适的形态,极客和高级游戏玩家会把VR设备买回家,而普通人由于其日常使用性不足而不会选择买回家,只在游戏店玩。近几年就会发生。

AR在这个时期里在各个层面都需要优化,更小的硬件、更强大的系统、更好的图像识别和处理能力、更舒适的显示(甚至是光场)等等,这些方面存在的缺点使得AR现在只能在手机、平板上以游戏或小应用的形态存在,离日常使用还差很远,它还在摇篮里。

第二阶段:AR大发展

1、大家短时间内仍然习惯于现实世界,利用AR在现实世界中增加虚拟内容,来极大的方便日常生活的各个方面,是大部分人能接受也很向往的形式。AR会替代掉现实世界中很多我们现在常见的东西,可参考我的回答: 微软的 HoloLens 会改变世界吗?http://www.zhihu.com/question/27717179/answer/37829755 。主要看这段:

一切视觉的东西都可以产生,一些以前人类想都不敢想的东西都会实现,它将会带来的是十足的颠覆,

所有现在现有的物理现实实体都会被替代掉,

所有的手机、电脑、电视等“有显示局限性”又有“显示拓展需求”的现有产品都会被颠覆掉,

所有的实体广告牌、公交站都会被颠覆掉,

所有的装修风格、大楼表面、路面、墙面、家具都会被颠覆掉,

物联网会因此突破“没人愿意乱加传感器”的尴尬瓶颈,

人工智能会因此获得更加足量的大数据支持,

所有的线下服务都将进入增强现实时代,

所有的游戏都不再局限于屏幕都会带入真实世界!

2、由于AR这种巨大使用潜力,资本会推动其在近几年的时间飞速发展,2020年也就是问题里说的那个时间点(其实这个时间早不早我也拿不准,不过参照智能手机的发展速度来看,还算合理),就会出现普通眼镜大小的功能足够强大的AR设备。那时候,由于AR设备将会给工作生活带来极大便利,它会迅速普及,就像iPhone出来之后智能手机迅速普及那样。没几年你就会发现全世界都用上了AR眼镜,所以估值在那个时候比VR高是很正常的现象!

3、而VR在这个阶段会被AR比下去,但是并不会停滞发展,因为VR这阶段会像AR上一阶段那样,处于发展和蓄力阶段。它需要在这阶段解决:人体信息精确收集和显示、显示画面逼近真实、触感反馈、嗅觉和味觉、失重、微动控制、表情输入输出、甚至脑机接口、神经接口等等更加细节的技术问题,以待下一阶段爆发。

第三阶段:VR回归

1、如果你能VR仓里就能进入非常逼真的虚拟办公室跟同事像现在工作那样正常交流,你还会浪费每天5个小时在北京的地铁里么?如果你能在VR仓里想去哪就去哪,这一秒还在纽约看高楼林立,下一秒就在南极看企鹅,一切都跟真实的一样,你还会浪费人力物力财力时间去飞各种地方么?如果你能在游戏里亲手屠龙,争霸天下,你还会去玩屏幕游戏、AR游戏么?

2、实现的方式很多种,脑机接口、微动控制、五官反馈等等,不确定性很大,但这就是VR回归的方式,具体在哪一年我没办法预测,但机器人和人工智能这个时候肯定也发展的差不多了。

3、并不是所有人都进入"黑客帝国",只是说,普及程度、使用时间会越来越大、越来越多。

懂的不多,有什么错误请指出,非常欢迎交流!
转载请注明作者和出处( http://www.zhihu.com/question/31996379/answer/62705405 ),谢谢!

VR和AR将如何发展下去?哪个更有前景?相关推荐

  1. VR、AR和MR这些技术的区别

    在日常生活中,我们越来越多的听到关于VR.AR的相关资讯,大多数人都还没有分清楚它们之间的关系和区别.而对于新提出的MR的概念,许多朋友就更是一头雾水了.今天我们就来一起说说,到底什么是VR.AR和M ...

  2. 从游戏机、计算机、智能手机的过去五十年 看VR和AR的未来五十年

    作者简介: 徐梧,猫眼电影创始人.真格基金投资合伙人.红杉真格鸵鸟会会员.天使投资人.6年VR老用户.30年游戏龄老玩家 主要观点: 元宇宙是概念不是机会,新计算设备的进展会带来机会. 二维互联网的一 ...

  3. VR与AR:沉浸式与交互式体验的对比

    一.引言 当谈到VR(虚拟现实)和AR(增强现实)时,它们都是与计算机图形和感知技术相关的创新技术. VR(虚拟现实)和AR(增强现实)作为引领未来科技的创新技术,正以惊人的速度改变着我们与数字世界的 ...

  4. 无人驾驶、VR、AR时代即将开启,中国电信2018年将完成5G商用版本

    来源:36氪 概要:中国5G基础研发测试分为三个阶段,第一阶段5G关联技术试验,第二阶段5G技术方案验证,第三阶段5G的系统验证.目前,已经到了第三个阶段. 中国5G基础研发测试分为三个阶段,第一阶段 ...

  5. VR 与 AR 开发实战

    内容简介 从虚渺的膨胀到实质的沉淀,本期 VR 与 AR 开发实战专题我们汇聚一线技术开发者,围绕性能优化.人机交互技术.新平台开发等话题,分享实践中心得与体验. HoloLens 开发与性能优化实践 ...

  6. VR和AR未来的对垒

    一.引言 VR和AR是两种新型的交互式计算机技术,都能够改变人们的视觉和听觉感受,提供更加身临其境的体验. VR(Virtual Reality)虚拟现实技术是一种通过计算机生成的虚拟环境,用户可以通 ...

  7. 市场调研-全球与中国VR和AR光学器件市场现状及未来发展趋势

    根据QYR(恒州博智)的统计及预测,2021年全球VR和AR光学器件市场销售额达到了 亿美元,预计2028年将达到 亿美元,年复合增长率(CAGR)为 %(2022-2028).地区层面来看,中国市场 ...

  8. VR虚拟现实AR增强现实编程(1):VR和AR简介

    VR虚拟现实&AR增强现实编程(1):什么是VR和AR VR VR技术也称灵境技术或人工环境,其定义是集合仿真技术.计算机图形学.人机接口技术.多媒体技术传感技术以及网络技术等多种领域技术而开 ...

  9. VR和AR已从概念转为真正走进人们生活的实际应用

    原文标题:VR和AR已从概念转为真正走进人们生活的实际应用 虚拟现实.增强现实作为新近流行的潮流科技在经历2016发展元年后,在2017年春节期间大放异彩,无论从央视春节联欢晚会上的惊艳亮相,到支付宝 ...

最新文章

  1. 查看mysql版本的四种方法
  2. 菜鸟级三层框架(EF+MVC)项目实战之 系列一 EF零基础创建领域模型
  3. 【LeetCode笔记】617. 合并二叉树(Java、DFS、二叉树)
  4. java - 菲波拉契数列 兔子个数
  5. shell脚本和python脚本和go脚本的区别_Nodejs中调用系统命令、Shell脚本和Python脚本的方法和实例-Go语言中文社区...
  6. 半夜“逃离上海”?阿里副总裁贾扬清回应:正常差旅回去看病 请不要误解
  7. 有限元分析简单实例之四杆结构(matlab)
  8. python已停止工作请关闭该程序_解决PyCharm的Python.exe已经停止工作的问题
  9. 服务器2008系统设置密码,win2008服务器设置密码
  10. nginx缓存以及清除缓存
  11. Spring 你让我伤透了个心啊!
  12. 使用FME 批量OSGB转FBX(OBJ) (亲测)
  13. C++校园疫情防控管理系统
  14. 模拟用户登录过程,验证用户名、密码和校验码,如果全部正确提示用户登录成功,否则,提示用户相关输入错误
  15. 谷粒商城 -->「P01-P44」
  16. 赋予DBLINK权限
  17. 2D转换transform--rotate旋转(日志)
  18. IOS开发中@2x图片等适应不同分辨率手机
  19. 小红书种草和小红书种草笔记
  20. Linux 系统结构详解——新手上路

热门文章

  1. logd 删除log
  2. 推送本地镜像到docker私有仓库
  3. Calander 类的使用
  4. 提取 Office 2016 工具栏图标
  5. 致这一段无悔的大学青春
  6. kepler克卜勒_克卜勒(Kepler)
  7. 域成员计算机加入域问题
  8. “征服自己是最大的胜利,被征服是最大的耻辱和邪恶。”
  9. HiveHive创建数据库与创建数据库表
  10. MacOS 安装adb