灯光Light

一、简介
光源 (Lights) 是每个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了场景的形状和外观,而光源则决定了三维环境的颜色和氛围。您可能会在每个场景中使用多个光源。让它们一起工作需要一些实践,但结果却相当惊人。
二、灯光类型
Unity 5.5中有 4 种灯光。创建灯光的方式同创建其他游戏对象的方式相似:
这里写图片描述
(1)Directional

方向光源。这种类型的灯光可以被放置在无穷远处,可以影响场景中的一切游戏对象,类似于自然界中太阳光的照明效果。“定向光”非常适合用来模拟阳光,它的特性就像是个太阳,定向光能从无限远的距离投射光源到场景,从定向光发出来的光线是互相平行的,也不会像其他种光源会分岔,结果就是不管对象離定向光源多远,投射出来的阴影看起来都一样,这其实对户外场景的照明很有利。定向光没有真正的光源坐标,放置在场景任何地点都不会影响光的效果,只有旋转会影响定向光的照射结果。其他有光源坐标的灯光类型,例如投射灯(Spotlights),角色阴影会因为接近或远离光源而改变,这也许在照亮室内环境时会是个问题,一般来说,避免角色太接近隐形的光源,我们会建立一个亮点来假装光源.使用定向光不用考虑距离,不管多远它都会影响场景所有的表面(除非被剔除),当使用延迟(Deferred)著色路径时会造成一些效能损耗,要注意的是,使用这个著色路径时,光的效能代价和他影响的像素数目是成正比的,但虽然需要消耗效能,起码结果较为统一,因此比较容 易调整平衡。 在预设情况下,新的场景都会附带一盏定向光,在Unity里还会与天空盒系统关联(Lighting->Scene->Skybox),你也可以删除预设的定向光并创建一个新的光源,然后从Sun这个属性重新指定(Lighting->Scene->Sun)旋转预设的定向光会导致天空盒也跟着更新,如果光的角度和地面平行就可以做出日落的效果,把光源转到天空导致变黑就能做出夜晚的效果,从上往下照就会模拟日间的效果。如果天空盒有指定为环境光源(Ambient Source),那么天空盒的颜色就会影响环境里面的对象。
这里写图片描述
(2)Point

点光源从一个位置向四面八方发出光线,影响其范围(Range)内的所有对象,类似灯泡的照明效果。点光源的阴影是较耗费图像处理器资源的光源类型。点光源可以想象是在3D空间里一个对着所有方向发射光线的点,很适合用来制作像是灯泡、武器发光或是从物体发射出来的爆炸效果,点光源的亮度从中心最强一直到范围属性(Range)设定的距离递减到0为止,光的强度从光源到距离成反比,这是所谓的”平方反比 定律”,类似光在现实世界的行为。点光源从它的位置对四面八方射出光线,球形的小图示代表光的”范围”,光线到达此范围是会”衰减”到0,但如果有间接光源或反射光则会继续投射。 点光源开启阴影运算是很耗效能的,因此必须谨慎使用,点光源的阴影为了要给六个不同的世界方向会运算六次,在比较差的硬件开启此功能会造成较大的效能负担。当在场景中加入点光源时要注意,目前它们不支持阴影的间接反射,这代表由点光源产生的光线,只要在距离内有可能会穿过对象反射到另外一面,这可能会导致墙壁或地板”漏 光”,因此放置点光源要格外注意,然而如果是采用Backed GI的话,就不会有这类的问题产生。

这里写图片描述
(3)Spot
聚光灯。这种灯光从一点发出,在一个方向按照—个锥形的范围照射,该锥形是由聚光灯角度
(Spot Angle) 和范围 (Range) 界定的。
聚光灯是较耗费图形处理器资源的光源类型。
聚光灯投射一个锥体在他的Z轴前方,这个锥体的宽度由投射角度(Spot Angle)属性控制着,光线会从源头到设定的范围慢慢衰减到0,同时越靠近锥体边缘也会衰减,把投射角度的 值加大会让锥体宽度加大,同时也让边缘淡化的力度变大,这现象学名叫做”半影”。
这里写图片描述
聚光灯有许多用途,他们可以用来模拟路灯, 壁灯,或许多创意用法,例如模拟手电筒,因为投射区域能精确的控制,因此很适合用来模拟打在角色身上的光或是模拟舞台灯光效果等等
这里写图片描述
(4)Area
区域光/面光源。该类型的光源无法应用于实时光照,仅适用于光照贴图烘焙 (lightmap baking)), 这种光能从各方向照射一个平面的矩形截面的一侧。区域光可以当作是摄影用的柔光灯,在Unity里面他们被定义为单面往Z轴发射光线的矩形,目前只能和烘焙GI一起使用,区域光会均匀的照亮作用区域,虽然区域光没有范围属性 可以调整,但是光的强度也是会随着距离光源越远而递减。区域光照亮表面并在区间产生漫反射与柔和的阴影,区域光用在建立柔和的照明效果非常有用,光线在任何方向穿过光的表面时会产生不同方向的折射 - 造成在对象上产生漫反射,常见的用途是拿来当作天花板壁灯或是背光灯,为了实现这功能,我们必须从每个光照贴图像素上发射一定数量的光线,背对着区域光以确定光有能见度,这代表区域光的计算是消耗很大的,而且会延长烘焙的时间,但如果运用得宜可以增加场景光的深度,那么消耗就很值得,值得注意的是区域光只能用在烘焙,因此不影响游戏效能。
这里写图片描述
关于灯光的其他属性以后会更新

unity中的四种灯光相关推荐

  1. Unity中的四种基本光源

    Unity中的四种基本光源:点光源.方向光.聚光灯.面光灯 1.点光源 从光源位置向所有方向发射出强度相等的光线 在传输过程中不断的衰减.当传输距离达到预设的极限距离range时,光线强度衰减为0 适 ...

  2. 理解Unity3D中的四种坐标体系

    coffeecato写在前面:本文比较了unity3d中的四种坐标系,在使用unity3d开发的过程中,已经多次被坐标转换之类的问题卡住,这篇文章可以说是系统的对四种坐标系进行了总结,结合实际的使用经 ...

  3. 在Unity中制作4种不同的游戏

    流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,48.0 KHz 语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确)|大小解压后:8.6 GB 含课程素材 |时长:15h ...

  4. 后台CS代码中创建四种常用的SL动画效果

    http://www.cnblogs.com/chengxingliang/archive/2011/03/07/1974436.html后台CS代码中创建四种常用的动画效果[附带源码实例] 转载于: ...

  5. php 数组存入mysql_PHP将数组存入数据库中的四种方式

    1.implode()和explode()方式 2.print_r()和自定义函数方式 3.serialize()和unserialize()方式 4.json_encode()和json_decod ...

  6. java object 引用类型_java中的四种引用类型

    java中的四种引用类型 一.强引用 强引用是最常见的,把一个对象赋给一个引用变量,这个引用变量就是一个强引用.当一个对象被强引用变量引用时,他处于可达状态,它是不会被GC回收的,即使该对象以后永远不 ...

  7. 计算机网络中的时延有哪几部分,计算机网络中的四种延迟分别是什么?

    计算机网络中的四种延迟分别是:节点处理延迟 .排队延迟.发送延迟.传播延迟. 1.节点处理延迟 数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改 ...

  8. Java 中的四种引用

    垃圾收集器与内存分配策略参考目录: 1.判断Java 对象实例是否死亡 2. Java 中的四种引用 3.垃圾收集算法 4. Java9中的GC 调优 5.内存分配与回收策略 在进行垃圾回收之前,虚拟 ...

  9. PHP将数组存入数据库中的四种方式

    最近突然遇到了一个问题,如何用PHP将数组存入到数据库中,经过自己的多方查找和研究,总结了以下四种方法: 1.implode()和explode()方式 2.print_r()和自定义函数方式 3.s ...

最新文章

  1. http 里面的post和get区别
  2. php某列为键数组为值,PHP 将二维数组中某列值作为数组的键名 -- 超实用
  3. tensorflow随笔-随机数
  4. python生成器推导式的结果是一个什么类似于对象_python 生成器和推导式
  5. OpenCV进行图像相似度对比的几种办法
  6. 前端学习(1811):前端调试之css装饰cursor练习
  7. windows资源管理器已停止工作后,使用命令提示窗口拷贝文件和运行exe程序
  8. functions.php 在哪,functions.php常用函数
  9. ubuntu16.04 升级内核
  10. linux 查看jvm虚拟内存_看完你还敢说你懂JVM吗?
  11. 网页设计中一些小功能
  12. Google Go TCP 开发
  13. excel 直接查询企查查数据_EXCEL在多表中查询数据(函数中引用工作表的办法)...
  14. C语言程序设计 循环结构程序设计
  15. php递归返回值只有第一次的结果,php递归函数出现返回值问题的解决
  16. 第一天-虚拟机+CentOS6.7+工具软件安装
  17. Kettle连接MySQL数据库报错:Driver class ‘org.gjt.mm.mysql.Driver‘ could not be found
  18. python批量采集欢乐之源——表情包数据~
  19. 青藤:容器安全成熟度验证标准之3个层级,12大场景,100+ Checklist
  20. day 03 字符串

热门文章

  1. 东莞口碑好服务器维修上门服务,永劫无间服务器,瘫痪6小时尚未恢复,法神:最少十个箱子摆平...
  2. 数据仓库物理分层_数据仓库逻辑分层
  3. Java基础知识之封装+继承+多态详解
  4. 嵌入式(十四)——Makefile编写及多级目录
  5. CCD视觉高速喷射点胶机的优势
  6. 虚拟机VMware网络连接激活失败解决方案
  7. 数据库系列-什么是 JDBC?它的作用是什么?
  8. web中转服务器,Web服务器
  9. 股票分仓资管跟单软件代码运行程序用那种语言写比较稳定
  10. 关于badboy录制脚本时无法打开网页的一些办法