今天下载了一个微端页游,算是讨伐QA之路的第一步。

登入篇

宣传界面

传统页游都这个套路,美女波霸——反正就是谁大谁用户多的时代。但是这尼玛前端设计师也好歹仔细设计一下自适应好嘛?作为一个第一次接触页游的玩家,我这第一印象就不是很好

好端端的界面突然却变成了画中画....再怎么漂亮的女神也改变不了“这是一款残次品的”的第一印象。

而且这个界面里的美女不会动,没有特效动画,开始游戏的按钮反馈也不强,反正媳妇没过门,就已经很嫌弃了。

恐怕光是这个原因就足够流失许多用户了。

注册画面

然后就是360的登陆,正题注册还是非常快的。但是个人感觉久游在登录快速化方面做得似乎更好。

久游下的手游产品,除了手机验证码快速登陆之外,还提供了社交账户快捷登陆,在账号日益繁多的今天,我觉得一款游戏没有快捷账号登陆简直是太麻烦!就算是一分钟快速注册,但是

要记住额外的密码对于快餐游戏用户来说显然是不方便的。所以建议360早日完成和第三方社交账户的合作。

下载界面

作为一个微端游戏,当然免不了客户端的下载,即使只有2M。黑暗之光的下载页面做的十分的精致,如果刚开始宣传页面也是这样的话,用户肯定会更多。

这个界面有如下几点值得好评

1,画面

全黑的边框,在全屏模式下颇具大片视感,精致的CG,柔光画面在全黑背景下将人物细节突出到极致,并且和黑暗之光这个游戏名十分相符。

加上时不时飞过的亮片粒子,史诗级战斗尽在眼前。让玩家第一时刻对游戏的期待度高了许多(所以这个才应该是游戏宣传画面好嘛,比美女来的有诱惑力的多)

2,提示字体

左侧的Logo和安装字体的配色十分人性化,对于关键步骤采用了加粗橙色的配色方案,使得字体更加瞩目,但是无法理解为何最后一行(部分浏览器可能需要重新

登陆)这一个提示只是改变了颜色而没有使用加粗字体,这个细节有碍美观。

3,合作方

金山毒霸三六零卡巴斯基,这几个东西一写下来,用户那是绝对相信安全度。

优化

既然生成为微端游戏,那么势必免不了客户端登入的感受。

关于这点,我个人感觉360的优化做的并不好,虽然在下载页面他提示了部分浏览器需要重新登录,但是当我在已经登录游戏之后被迫掉线然后重启时感觉到十分不爽。

我使用的Mozilla FireFox浏览器,电脑为AlienWare 14R2,遇到的Bug如下,安装完成之后成功登入游戏但是,在选择完角色之后电脑出现假死,然后游戏界面关闭,进程

没有结束,只在桌面上留下了一个黑色登陆页面。体验度十分不好。

而且不仅如此,在游戏中,假如不讲游戏端关闭到后台进程,会有一定的概率发生如下事件(你游戏在自动打怪挂机,页面开在那边,而你在上网,浏览器陷入假死状态)

我都怀疑360是不是和育碧Ubitch一样,优化差变成了一大招牌...

下载

既然作为微端游戏,玩家在进行游戏的过程中,肯定是会将在线资源不断的缓存到本地,暗黑之光关于这一点做得十分贴心,它在用户登录界面的左侧添加了一个小按钮,清理

缓存。这么一个小小的设计方便了许多电脑配置不高或者是有清理洁癖的玩家(比如我= =处女座万岁)。

当然这个东西也会让人感觉到十分不爽。见下图

你以为你是佳得乐么= =补充身体所需电解质!

暗黑这款游戏在登录加载的时候默认角色的模型是优先加载完毕的,但是问题就来了。优先加载默认角色无可厚非,毕竟要让玩家感觉爽,但是,你可以在闲置时间把其他

几个角色加载了吧,我都在默认角色上看了好一会说明了,切换回来还是空模型...于是我果断没有选这个职业。

其实没有加载也凑合忍了,只不过这橙色也是在太不美观了..

游戏篇

界面布局

总算是来到了游戏界面...一进去简直闪瞎了眼,右上方地图的左侧一大堆按钮,而且还有金光闪闪的特效。

,第一反应是十分讨厌。当然也并非没有好处,这个能够让玩家在第一时间内支管的找到所需的常用功能,比如签到,必做任务,竞技场,礼盒,抽奖,以及推广。但就算这样,还是十分碍眼。

我的第一个想法就是关掉它。当然这又涉及到了另一个不合理的界面布局。

就是左上角的地图,可以看到丫的榜单成就和GM都是亮色,而其余按钮都是暗色,这就让玩家很难第一时间找到,尤其这还是一款3D特效十分出众的游戏,玩家只够眼花缭乱,完全找不到按钮。

比如我在游戏中,系统通过邮箱送来了礼品道具,我没有第一时间接受,就关掉了,后来想接受愣是找不到邮箱按键。

这些还好,上线所述的将图标隐藏的功能你找到了没,没错,就是那个向右的→,完全没有文字提示,这个功能是我在玩了2小时之后才发现的(聊天狂那边有个类似的按钮)。我觉得该设计十分反人类。

反人类的不仅有这一个

两个领取对话框重叠。

当然这个界面设计也有许多可取的地方

比如这分任务栏,他根据类型不同,帮你做好了分工,使得想要快速升级的玩家能够准确的选择适合的任务,而且在你的装备能够升级坐骑能够升级的时候都会弹出窗口告诉你。

当然还有为土豪玩家设计的快捷入口

充值VIP按钮清晰可见,各种商城采用了绿色字体,保证RMB玩家能够第一时间找到投资口(笑)

作为一款当代页游,自动挂机打怪系统是必不可少的,关于这一点,UI界面也做得很好,不仅设计了挂机打怪的按钮,还嵌入了一个自动拾取的按钮,能够让你选择是否要拾取道具

,毕竟这是一款道具箱需要花RMB购买的游戏,仓库空间十分宝贵。

系统

暗黑这款游戏中有几个系统做的十分出色。

道具鉴赏系统

在我最初知道道具鉴赏系统是在怪物猎人中,当玩家在山上挖矿时可能会获得一些可鉴赏的物品,但是并不能知道会获得什么物品,需要等任务完成之后鉴赏完毕才能知道是什么装备。

而在暗黑中,获得的装备会有一定几率为需要鉴赏。

如左图中,带有问号的装备都需要鉴赏,不能直接装备到身上,这个系统的好处就在于,你根本预测不到装备的属性。

不同于怪物猎人,怪物猎人中,是你不知道装备是什么。

而在暗黑中,你可以获得一份装备的属性数据,但是这并不代表这就是装备的真实属性,鉴赏之后你可能获得一个数据比之前高许多倍的道具,这期间的对比是十分能够让玩家沉浸地,而且还不需要RMB。

充分利用了赌博心理。

自动嗑药系统

可以看见魔法球上面有根线,这各系统会设置当法力值或者生命值低于这跟线的时候,就会自动使用补给品。

有了这个系统,只要玩家的补给品充足,就可以尽情的挂机,而不用担心被PVP玩家干死,或者被高级怪物打死。

自动打怪系统

现在的也有全面进入成人化时代,就是指给那些没有大把时间的玩家设计的游戏,所以暗黑肯定也自带挂机系统。

在界面中说过他直接设置了挂机打怪和自动拾取两个按钮,当然也可以自己设置,暗黑关于选项做的十分完善

这个系统已经十分完善,就不再赘述。

玩家体验

这样一款全自动打怪升级的游戏是如何吸引玩家在上面花时间,甚至是投入金钱的呢?

除了一般的排行榜系统对玩家的刺激,社交系统网络关系的粘性,以及上文中提到的鉴赏系统之外,还存在着如下方面。

关于消费

一键功能

在这个游戏中,假设你充值了VIP,那就会享受到一个神奇的功能,叫做一键**。

可以是一键升级或者是一键强化,可以在资源充足的情况下,让你不用繁琐地一级级升级,直接升级到你资源支持的最高级。这节省了许多时间,

对于本来就没有什么时间玩游戏,用自动挂机系统的那部分玩家来说,简直是福音。

物品栏

这款游戏中,有种类繁多的道具,但是免费的道具箱却只有一页。那些有收集癖的玩家,或者承接了许多任务需要大量空间放置任务资源的玩家,就势必要

花钱购买物品栏。

巧妙的设计在于,物品栏是一格格出售的。也就是说,你购买一个物品栏并不需要大量资金,这样不知不觉玩家就会投入很多钱。

宝箱

这是个老旧的系统,但是这款游戏给他做了一个很精良的页面。有利于吸引消费者。

升级

正如宫本茂的宠物小精灵流行大江南北,升级这个东西的确让人欲罢不能。二暗黑中,坐骑和宠物是可以升级的,升级又需要道具,当一个玩家

没有耐心完成任务去收集道具的时候,他就会花费金钱来购买道具来体验升级的快感。

玩家体验

这种网页游戏想都不用想是千篇一律的模式,但是黑暗之光却在游戏的第一个小时内给了我一种刺客信条的体验,虽然只有短短几分钟

而且,在此之后也没有再次出现。

这发生在我完成主线任务的过程中,在一个应该做成过场动画的环节,这个页游,粗暴的页游安插了一个小游戏

就是这个射弓箭的小游戏,让我好感度飙升。

最后是总结:

缺点:

宣传页面残次

登陆Bug存在

游戏界面按钮识别度不高

游戏界面凌乱

优点

任务分类

完善的自动系统

小额度多批次消费

偶尔插入的小游戏。

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