小程序组件Painter的使用心得
用小程序生成海报图片时,通常会用canvas生成图片,但是canvas需要调整坐标,计算,并不算非常友好,于是我在项目中使用了Painter,下面就介绍它的使用。
1. 先行准备
① 下载
在Github上下载代码,代码包里打开component目录,复制下面的整个painter文件夹,到小程序项目的component目录下。
由于painter本身比较大,如果放在主包里可能在编译预览及上传时会提示 超出文件大小限制 的错误,所以建议将painter放在子包里面。(使用分包)
② 引用组件
在需要绘制海报的页面.json中添加:
{ "usingComponents": { "painter":"../components/painter/painter}
}
③ 使用组件
- 在
.wxml
添加:
<painter palette="{{template}}" bind:imgOK="onImgOK" bind:imgErr="onImgErr"
/>
<!-- style="position:fixed;top:-9999rpx" !-->
- 获得界面样式的json数据
可以打开 Painter海报生成Json工具 网站,例如先导入左边的模板,然后点击导出Json,再点击复制代码,即可得到生成的Json样式数据。
- 新建一个放海报样式的文件夹
如下是我的练手项目的目录结构,Painter
和海报数据都放在分包里。
新建一个js文件,例如card.js
,将第二个步骤的json数据粘贴进去。
如果数据是动态的,或者图片是本地图片,那么就需要再修改json数据中的值。
在最前面的palette()
方法中添加参数 params,它是object
export default class LastMayday { palette(params) {
在需要动态赋值的地方修改为:${params.company}
"text": "公司名:"+`${params.company}`,
本地图片路径:一定不能用../
形式,不然会出现file not found错误
"type": "image", "url": "/wxsocial/palette/images/tp1.jpg",
cloud://
开头的云存储FileID也可以存入,跟上面一样。但是要显示cloud://
图片还需要修改Painter
的源码,这个在后面介绍。
小程序码:存入图片地址,type
用image:
"type": "image", "url": `${qrcodePath}`,
qrcodePath是小程序码接口返回的路径,我这里是 http://usr/qrcode.png
准备工作做完了,接下来进入页面的js。
4 .js:
1> 引入 card.js
import Card from '../../palette/card';
2> 实例化并赋值
this.setData({ template: new Card().palette(params)
});
其中params
就是要传入card.js
的数据:
let params = { "company": this.data.company, "contact": this.data.contact, "image1": this.data.image1, "image2": this.data.image2
}
template
赋值之后,海报会自动开始绘制,绘制完毕后会在 imgOK()
得到回调结果,如果绘制失败则是在 imgErr()
方法中。 绘制完成后海报则会显示。
如果不希望一直绘制,下载图片,在 imgOK()
里可以保存图片的路径,下一次直接显示图片。
5. 对于cloud://
图片的显示
如果用到云开发,有时候我们会将图片保存在云存储里,而微信返回的是一个FileID
,而不是一个具体的下载地址,那么这种情况下要怎么将cloud://
地址传入Painter
呢?
Painter
默认是下载http图片的,但是在查看Painter.js
源码时发现,它的下载工具是wx.downloadFile
,而在判断是下载图片还是打开本地图片时,有一个正则表达判断是否为http(s)
开头,因此只要拦截这个判断,并添加 cloud://
开头的判断,如果是云ID图片,则下载云储存图片,否则走正常的下载http图片。
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