Unity3d入门选作作业(一)
学号:17343001
姓名:艾鹤轩
【参考】 火箭指挥官 游戏策划稿
以下作业为二选一,仅需提交博客
【选做】阅读 Tracy Fullerton, GAME DESIGN WORKSHOP 第二、第三章。选择一款你喜欢的中等规模游戏,如“植物大战僵尸体”,对游戏设计元素进行分析,阐述其当年成功的可能因素。
【选做】介绍一款功能游戏,陈述该游戏的设计元素,说明在娱乐之外该产品的社会贡献与价值。
介绍
本次介绍的游戏为bangdream少女乐团。
《BanG Dream!》(日语:バンドリ)是以女子乐队为主题,由Bushiroad制作的跨媒体企划。企划讲述女子高中生的乐队活动,并以电视动画、游戏、漫画、声优参与的现实演唱会等形式展开[1]。拥有“Poppin’Party”、“Roselia”、“Afterglow”等几支少女乐队组合。(摘自萌娘百科)
bangdream 简称“帮帮(bangbang)”,是一款采用live2D技术的次世代少女乐队企划音游。它与其它音游最大的不同在于,它形成了一个庞大的产业链。从开始的二次元动漫制作,再到与几个乐队的塑造以及不断发布新曲,角色的塑造以及游戏性的设计,游戏周边的运营,使得这个游戏从开服开始便广受好评。
bangdream三大游戏运营商:
CraftEgg:
bilibili:
正是因为这个游戏的火爆,从开始只有日服区,到传到中国台湾服务区,再到最近5月份登陆bilibili平台而进入中国大陆。
游戏功能以及特点
因为本次博客不是对游戏进行介绍,而是对它的游戏性,游戏功能以及游戏特点进行专门分析的。所以接下来我将分别从上述三点对该游戏谈谈我的认识。
游戏性
bangdream采用了live2D技术。那么什么是live2D的技术呢?
Live2D是一种应用于电子游戏的绘图渲染技术,技术由日本Cybernoids公司开发。通过一系列的连续图像和人物建模来生成一种类似三维模型的二维图像,对于以动画风格为主的冒险游戏来说非常有用,缺点是Live 2D人物无法大幅度转身,开发商正设法让该技术可显示360度图像。
LIVE2D技术 百度百科
这种技术所产生的效果很接近我们的3D技术,至于你想具体了解一下其效果,请参考bangdream第二季动漫或者直接进入游戏。除了live2d技术,此游戏因为专注于音游,对声音的质量也要求更高。它们采用了CRIWARE(官网)
CRIWARE是一家专注于对声音处理方面的公司,使用这种插件可以使游戏音效更上一层楼。具体的你可以登陆上方链接查看,这里不加赘述。游戏功能
这款游戏与其他音乐类游戏相同的地方在于它也是有依照音乐学的节奏点来设计游戏的方式。主要是玩家根据节奏来对屏幕的几个框进行击打,击打结果有prefect\great\good\bad\miss。这一点包括节奏大师、QQ炫舞都有着相同的规则。另外bangdream设计了人物立绘穿插其中,如果击打全是prefect变为AP(ALL PREFECT),击打全为prefect\great便为FC(FULL COMBO)。
游戏采用清火的体力模式,火焰的功能即是使玩家的收成加倍,火焰每半小时恢复一个,最多恢复10个。
同时为鼓励玩家的积极性,游戏对象除了玩家通过招募抽的卡组之外,还有装饰道具的加成、乐队加成、属性加成等等。同时通过没一段时期的一个活动,通过全服进行分数排名来给予玩家奖励。玩法有自由演出、协力演出。特殊活动还有挑战演出和对战演出(对邦)等等。来促进游戏的可玩性、刺激玩家的积极性。
盈利模式采用星石的方式,玩家充值星石,星石可以招募新角色或者购买火焰值。
游戏特点
游戏面向的范围很广。充分利用人们一天日常的生活作息(按每5小时回满火焰值)中的间隔时间,丰富该游戏的娱乐性,希望能够充分发挥其二次元的影响力。占据更多玩家的娱乐时间以与其他游戏的竞争。从某种角度来看是有效的。
游戏的内容方面很丰富,游戏本身是从动漫中来,同时有着丰富的周边活动。在2019BILIBILI WORLD广州站曾有bangdream专属区
同时游戏中还在不断推出各种各样的歌曲,部分是原唱创作,部分更是翻唱了很多知名的动漫歌曲。极大的丰富了游戏的内容。
最后的话
总体而言,从游戏设计的角度来说,日本的动漫界给了我们很大的启发。通过bangdream我们可以看到音游的市场如果做好了一定是巨大的。
最后再说说我对这个游戏的不足之处的指正:任何一个游戏都需要不断保持它对于玩家的吸引力,同时还要在基础上不断增加游戏体验性。在进入一定层面以后会发现由于卡牌的大量收集使游戏达到了玩家的极限从而使玩家失去游戏的吸引力。低等级玩家由于与高等级玩家的差距太大导致没有游戏体验性。
5G时代以及虚拟现实技术为我们提供了另一种可能性。
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