c++核心编程继承和多态 、文件简单读写
4.6 继承
继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ePVg2IyK-1610002143050)(assets/1544861202252.png)]
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
4.6.1 继承的基本语法
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同
接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
普通实现:
//Java页面
class Java
{public:void header(){cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;}void footer(){cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;}void left(){cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;}void content(){cout << "JAVA学科视频" << endl;}
};
//Python页面
class Python
{public:void header(){cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;}void footer(){cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;}void left(){cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;}void content(){cout << "Python学科视频" << endl;}
};
//C++页面
class CPP
{public:void header(){cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;}void footer(){cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;}void left(){cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;}void content(){cout << "C++学科视频" << endl;}
};void test01()
{//Java页面cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;Java ja;ja.header();ja.footer();ja.left();ja.content();cout << "--------------------" << endl;//Python页面cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;Python py;py.header();py.footer();py.left();py.content();cout << "--------------------" << endl;//C++页面cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;CPP cp;cp.header();cp.footer();cp.left();cp.content();}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
继承实现:
//公共页面
class BasePage
{public:void header(){cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;}void footer(){cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;}void left(){cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;}};//Java页面
class Java : public BasePage
{public:void content(){cout << "JAVA学科视频" << endl;}
};
//Python页面
class Python : public BasePage
{public:void content(){cout << "Python学科视频" << endl;}
};
//C++页面
class CPP : public BasePage
{public:void content(){cout << "C++学科视频" << endl;}
};void test01()
{//Java页面cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;Java ja;ja.header();ja.footer();ja.left();ja.content();cout << "--------------------" << endl;//Python页面cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;Python py;py.header();py.footer();py.left();py.content();cout << "--------------------" << endl;//C++页面cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;CPP cp;cp.header();cp.footer();cp.left();cp.content();}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
总结:
继承的好处:可以减少重复的代码
class A : public B;
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
4.6.2 继承方式
继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Y8QqK2tK-1610002198463)(assets/clip_image002.png)]
示例:
class Base1
{public: int m_A;
protected:int m_B;
private:int m_C;
};//公共继承
class Son1 :public Base1
{public:void func(){m_A; //可访问 public权限m_B; //可访问 protected权限//m_C; //不可访问}
};void myClass()
{Son1 s1;s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限
}//保护继承
class Base2
{public:int m_A;
protected:int m_B;
private:int m_C;
};
class Son2:protected Base2
{public:void func(){m_A; //可访问 protected权限m_B; //可访问 protected权限//m_C; //不可访问}
};
void myClass2()
{Son2 s;//s.m_A; //不可访问
}//私有继承
class Base3
{public:int m_A;
protected:int m_B;
private:int m_C;
};
class Son3:private Base3
{public:void func(){m_A; //可访问 private权限m_B; //可访问 private权限//m_C; //不可访问}
};
class GrandSon3 :public Son3
{public:void func(){//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到//m_A;//m_B;//m_C;}
};
4.6.3 继承中的对象模型
**问题:**从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
示例:
class Base
{public:int m_A;
protected:int m_B;
private:int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};//公共继承
class Son :public Base
{public:int m_D;
};void test01()
{cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
利用工具查看:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-94tSSrIV-1610002198466)(assets/1545881904150.png)]
打开工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符
然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名
效果如下图:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-isVgCjB2-1610002198480)(assets/1545882158050.png)]
结论: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到
4.6.4 继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
示例:
class Base
{public:Base(){cout << "Base构造函数!" << endl;}~Base(){cout << "Base析构函数!" << endl;}
};class Son : public Base
{public:Son(){cout << "Son构造函数!" << endl;}~Son(){cout << "Son析构函数!" << endl;}};void test01()
{//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反Son s;
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
4.6.5 继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
示例:
class Base {public:Base(){m_A = 100;}void func(){cout << "Base - func()调用" << endl;}void func(int a){cout << "Base - func(int a)调用" << endl;}public:int m_A;
};class Son : public Base {public:Son(){m_A = 200;}//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域void func(){cout << "Son - func()调用" << endl;}
public:int m_A;
};void test01()
{Son s;cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;s.func();s.Base::func();s.Base::func(10);}
int main() {test01();system("pause");return EXIT_SUCCESS;
}
总结:
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
4.6.6 继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
示例:
class Base {public:static void func(){cout << "Base - static void func()" << endl;}static void func(int a){cout << "Base - static void func(int a)" << endl;}static int m_A;
};int Base::m_A = 100;class Son : public Base {public:static void func(){cout << "Son - static void func()" << endl;}static int m_A;
};int Son::m_A = 200;//同名成员属性
void test01()
{//通过对象访问cout << "通过对象访问: " << endl;Son s;cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;//通过类名访问cout << "通过类名访问: " << endl;cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}//同名成员函数
void test02()
{//通过对象访问cout << "通过对象访问: " << endl;Son s;s.func();s.Base::func();cout << "通过类名访问: " << endl;Son::func();Son::Base::func();//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问Son::Base::func(100);
}
int main() {//test01();test02();system("pause");return 0;
}
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)
4.6.7 多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
示例:
class Base1 {public:Base1(){m_A = 100;}
public:int m_A;
};class Base2 {public:Base2(){m_A = 200; //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确}
public:int m_A;
};//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2
class Son : public Base2, public Base1
{public:Son(){m_C = 300;m_D = 400;}
public:int m_C;int m_D;
};//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{Son s;cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;cout << s.Base1::m_A << endl;cout << s.Base2::m_A << endl;
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域
4.6.8 菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承者两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
典型的菱形继承案例:
菱形继承问题:
羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;//#### 4.6.8 菱形继承//** 菱形继承概念:**
//
// 两个派生类继承同一个基类
// 又有某个类同时继承者两个派生类
// 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
//
//** 菱形继承问题:**
//
//1.羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
//
//2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。//动物类
class Animal
{public:int age;
};//羊类
class sheep :virtual public Animal
{public://int age;
};//驼类
class tuo :virtual public Animal
{public://int age;
};class sheeptuo : public sheep, public tuo
{};
void test50()
{sheeptuo p;p.sheep::age = 18;p.tuo::age = 28;//当出现菱形继承时候,有两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分cout << "p.sheep::age=" << p.sheep::age << endl;cout << "p.sheep::age=" << p.tuo::age << endl;//这份数据数据我们知道只要有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,导致资源浪费//利用虚继承可以解决菱形继承问题//继承之前,加上关键字virtual 变为虚继承//Animal 类称为 虚基类cout << "p.age=" << p.age << endl;//虚继承后就只有一份数据}int main()
{test50();system("pause");return 0;
}
总结:
- 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
- 利用虚继承可以解决菱形继承问
4.7 多态
4.7.1 多态的基本概念
多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类
- 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
- 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
下面通过案例进行讲解多态
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;//### 4.7 多态
//
//#### 4.7.1 多态的基本概念
//** 多态是C++面向对象三大特性之一**
//多态分为两类
//
//* 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
//* 动态多态 : 派生类和虚函数实现运行时多态
//
//静态多态和动态多态区别:
//
//* 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
//* 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
//下面通过案例进行讲解多态//多态
//动物
class Animal1
{public://函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。virtual void speak()//虚函数{cout << "动物在说话" << endl;}
};//猫类
class cat :public Animal1
{public:void speak(){cout << "小猫在说话" << endl;}
};
//狗类
class dog :public Animal1
{public:void speak(){cout << "小狗在说话" << endl;}
};//执行说话的函数//地址早绑定 在编译阶段确定了函数地址//如果想要猫说话 那么这个地址就不能提前绑定 ,需要在运行阶段绑定,地址晚绑定
//我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
//如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
//如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编//动态多态 满足条件
//1.得有继承关系
//2.子类要重写父类虚函数 重写(函数返回值、函数名称、 参数列表完全相同)//动态多态使用
//父类的指针或引用指向子类对象
void dospeak(Animal1 &animal) //Animal1 的引用 = cat;
{animal.speak();
}void test51()
{cat cat1;dospeak(cat1);dog dog1;dospeak(dog1);
}int main()
{test51();system("pause");return 0;
}
总结:
多态满足条件
- 有继承关系
- 子类重写父类中的虚函数
多态使用条件
- 父类指针或引用指向子类对象
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
多态原理
4.7.2 多态案例一-计算器类
案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利于前期和后期的扩展以及维护
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;//案例描述:
//
//分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
//
//多态的优点:
//
//* 代码组织结构清晰
//* 可读性强
//* 利于前期和后期的扩展以及维护
class calculator
{public:int getanwser1(string oper){if (oper == "+"){return m_a + m_b;}else if(oper == "-"){return m_a - m_b;}else if(oper == "*"){return m_a * m_b;}else if (oper == "/"){return m_a / m_b;}}//如果想扩展新的计算器功能,就需要修改源码int getanwser(string oper)//真正开发中,提倡一种原则---开闭原则//对扩展进行开放,对修改进行关闭int m_a; //操作数1int m_b; //操作数2
};void test53()
{//创建计算器对象calculator p;p.m_a = 10;p.m_b = 10;cout << p.getanwser1("+") << endl;cout << p.getanwser1("-") << endl;cout << p.getanwser1("*") << endl;cout << p.getanwser1("/") << endl;}//利用多态实现计算器
//好处 :
//1.组织结构清晰
//2.可读性强
//3.对于后期和前期扩展及维护性能强
//总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多
//实现计算器抽象类
class Acalculator
{public:virtual int getanwser(){return 0;}int a;int b;};
//加法计算器
class add : public Acalculator
{public:int getanwser(){return a + b;}
};
//减法计算器
class jian :public Acalculator
{int getanwser(){return a - b;}
};void test54()
{//多态使用条件//父类指针或者引用指向子类对象Acalculator* p = new add;p->a = 10; p->b = 10;cout << p->getanwser() << endl;//用完后记得销毁delete p;//减法运算p = new jian;cout << p->getanwser() << endl;//用完后记得销毁delete p;}
int main()
{test53();test54();system("pause");return 0;
}
4.7.3 纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;//纯虚函数和抽象类
class base
{//纯虚函数//类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类//1.抽象类无法实例化对象//2.子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
public:virtual void func() = 0;
};class son:public base
{public:void func(){cout << "子类调用" << endl;}
};
void test55()
{//base b;//抽象类无法实例化对象 ----栈区//new base;//抽象类无法实例化对象 ---堆区//子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类,否则无法实例化对象base* a = new son;a->func();}int main4601()
{test55();system("pause");return 0;
}
4.7.4 多态案例二-制作饮品
案例描述:
制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;//#### 4.7.4 多态案例二-制作饮品
//制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料
//利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶//制作饮品抽象类
class AbstractMaking
{public:virtual void zhushui() = 0;//煮水virtual void chongpao() = 0;//冲泡virtual void daorubeizhong() = 0;//倒入杯中virtual void jiarufuliao() = 0;//加辅料//制作流程规定void dowork(){zhushui();chongpao();daorubeizhong();jiarufuliao();}};
//制作咖啡
class kafei :public AbstractMaking
{public:virtual void zhushui(){cout << "煮农夫山泉" << endl;}virtual void chongpao(){cout << "冲泡咖啡" << endl;}virtual void daorubeizhong(){cout << "倒入杯中" << endl;}virtual void jiarufuliao(){cout << "加糖加牛奶" << endl;}
};
//制作茶水
class chaye :public AbstractMaking
{public:virtual void zhushui(){cout << "煮自来水" << endl;}virtual void chongpao(){cout << "冲泡茶叶" << endl;}virtual void daorubeizhong(){cout << "倒入杯中" << endl;}virtual void jiarufuliao(){cout << "加柠檬" << endl;}
};
//具体实现函数
void test56(AbstractMaking* dringk)
{dringk->dowork();delete dringk;
}//测试函数
void test57()
{test56(new kafei);//制作咖啡cout << "--------------" << endl;test56(new chaye);//制作茶叶
}
int main()
{test57();system("pause");return 0;
}
4.7.5 虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
- 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
类名::~类名(){}
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;//多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
//解决方式:将父类中的析构函数改为** 虚析构** 或者** 纯虚析构**//虚析构和纯虚析构共性:
//
//* 可以解决父类指针释放子类对象
//* 都需要有具体的函数实现
//
//虚析构和纯虚析构区别:
//
//* 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
//虚析构语法:
//
//`virtual ~类名() {}`
//
//纯虚析构语法:
//
//` virtual ~类名() = 0; `
//
//`类名::~类名() {}`
class Animal3
{public:Animal3(){cout << "Animal3构造函数调用" << endl;}//1.虚析构函数,可以解决父类指针释放子类对象不干净的问题/*virtual~Animal3(){cout << "Animal3虚析构函数调用" << endl;}*///2.纯虚析构函数,可以解决父类指针释放子类对象不干净的问题virtual~Animal3() = 0;//纯虚析构需要有声明 和 实现 //如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象//纯虚函数virtual void speak() = 0;
};Animal3::~Animal3()
{cout << "Animal3纯虚析构函数调用" << endl;
}class cat11 : public Animal3
{public:virtual void speak(){cout << *name <<"小猫在说话" << endl;}cat11(string name){this->name = new string(name);cout << "cat构造函数调用" << endl;}~cat11(){if (name != NULL){cout << "cat析构函数调用" << endl;delete name;name = NULL;}}string* name;
};void test56()
{Animal3 * p = new cat11("tom");p->speak();//父类指针在析构时候不会调用子类中析构函数 导致子类中如果有堆区属性,会出现内存泄漏情况delete p;
}
int main()
{test56();system("pause");return 0;
}
总结:
1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
4.7.6 多态案例三-电脑组装
案例描述:
电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//#### 4.7.6 多态案例三-电脑组装
//**案例描述:**
//
//电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
//
//将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商
//
//创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
//
//测试时组装三台不同的电脑进行工作//抽象cpu类
class CPU
{public://抽象计算函数virtual void caculate() = 0;
};//抽线显卡类
class xianka
{public://抽象现实函数virtual void display() = 0;};//抽象内存条类
class neicuntiao
{public://抽象存储函数virtual void storage() = 0;
};//电脑类
class cumpter
{public://构造函数中传入三个零件的指针cumpter(CPU* cpu, xianka* xianka, neicuntiao* neicuntiao){m_cpu = cpu;m_xianka = xianka;m_neicuntiao = neicuntiao;}//提供一个工作的函数,调用每个零件工作的借口void work(){m_cpu->caculate();m_xianka->display();m_neicuntiao->storage();}~cumpter(){if (m_cpu != NULL){delete m_cpu; m_cpu = NULL;}if (m_xianka != NULL){delete m_xianka;m_xianka = NULL;}if (m_neicuntiao != NULL){delete m_neicuntiao;m_neicuntiao = NULL;}}
private:CPU* m_cpu;xianka* m_xianka;neicuntiao* m_neicuntiao;
};//Intercpu 零件厂商
class InterCpu : public CPU
{public://重写计算函数virtual void caculate(){cout << "Inter cpu 开始计算了" << endl;}
};
//Inter显卡 零件厂商
class Interxianka : public xianka
{public://重写显示函数virtual void display(){cout << "Inter 显卡 开始显示了" << endl;}
};
//Inter 内存条 零件厂商
class Interneicuntiao : public neicuntiao
{public://重写存储函数virtual void storage(){cout << "Inter 显卡 开始显示了" << endl;}
};//Lenovocpu 零件厂商
class LenovoCpu : public CPU
{public://重写计算函数virtual void caculate(){cout << "Lenovo cpu 开始计算了" << endl;}
};
//Lenovo显卡 零件厂商
class Lenovoxianka : public xianka
{public://重写显示函数virtual void display(){cout << "Lenovo 显卡 开始显示了" << endl;}
};
//Lenovo 内存条 零件厂商
class Lenovoneicuntiao : public neicuntiao
{public://重写存储函数virtual void storage(){cout << "Lenovo 显卡 开始显示了" << endl;}
};void test58()
{//第一台电脑零件CPU* cpu = new InterCpu;xianka* xianka = new Interxianka;neicuntiao* neicuntiao = new Interneicuntiao;//第一台电脑工作cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;cumpter* p1 = new cumpter(cpu, xianka, neicuntiao);p1->work();delete p1;cout << "-----------------------" << endl;//第二台电脑工作cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;cumpter* p2 = new cumpter(new LenovoCpu,new Lenovoxianka, new Lenovoneicuntiao);p2->work();delete p2;cout << "-----------------------" << endl;//第三台电脑工作cout << "第三台电脑开始工作:" << endl;cumpter* p3 = new cumpter(new InterCpu, new Lenovoxianka, new Lenovoneicuntiao);p3->work();delete p3;}int main()
{test58();system("pause");return 0;
}
5 文件操作
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放
通过文件可以将数据持久化
C++中对文件操作需要包含头文件 < fstream >
文件类型分为两种:
- 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
- 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们
操作文件的三大类:
- ofstream:写操作
- ifstream: 读操作
- fstream : 读写操作
5.1文本文件
5.1.1写文件
写文件步骤如下:
包含头文件
#include <fstream>
创建流对象
ofstream ofs;
打开文件
ofs.open(“文件路径”,打开方式);
写数据
ofs << “写入的数据”;
关闭文件
ofs.close();
文件打开方式:
打开方式 | 解释 |
---|---|
ios::in | 为读文件而打开文件 |
ios::out | 为写文件而打开文件 |
ios::ate | 初始位置:文件尾 |
ios::app | 追加方式写文件 |
ios::trunc | 如果文件存在先删除,再创建 |
ios::binary | 二进制方式 |
注意: 文件打开方式可以配合使用,利用|操作符
**例如:**用二进制方式写文件 ios::binary | ios:: out
#include<iostream>
#include<string>
#include<fstream>
using namespace std;//C++中对文件操作需要包含头文件 <fstream>
//文件类型分为两种:
//1. * *文本文件 * *-文件以文本的 * *ASCII码 * *形式存储在计算机中
//2. * *二进制文件 * *-文件以文本的 * *二进制 * *形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们
//
//操作文件的三大类:
//1. ofstream:写操作
//2. ifstream: 读操作
//3. fstream : 读写操作//### 5.1文本文件
//
//#### 5.1.1写文件
//
//写文件步骤如下:
//
//1. 包含头文件
//#include <fstream>
//
//2. 创建流对象
//ofstream ofs;
//
//3. 打开文件
//ofs.open("文件路径", 打开方式);
//
//4. 写数据
//ofs << "写入的数据";
//
//5. 关闭文件
//ofs.close()文件打开方式://| 打开方式 | 解释 |
//| ---------- - | -------------------------- |
//| ios::in | 为读文件而打开文件 |
//| ios::out | 为写文件而打开文件 |
//| ios::ate | 初始位置:文件尾 |
//| ios::app | 追加方式写文件 |
//| ios::trunc | 如果文件存在先删除,再创建 |
//| ios::binary | 二进制方式 |//** 注意:** 文件打开方式可以配合使用,利用 | 操作符
//* *例如: * *用二进制方式写文件 ios::binary | ios::outvoid test599()
{//1.包含头文件 fstream//2.创建流对象ofstream ofs;//3.指定打开方式//ofs.open("test.txt", ios::out); //不指定目录,直接写文件名称"test.txt",就会创建在与脚本文件同级别路径下//4.写内容ofs << "张三Å李四" << "男人" << endl;ofs << "张三Å李四" << "男人" << endl;ofs << "张三Å李四" << "男人" << endl;//5.关闭文件ofs.close();
}
int main()
{test599();system("pause");return 0;
}
总结:
- 文件操作必须包含头文件 fstream
- 读文件可以利用 ofstream ,或者fstream类
- 打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
- 利用<<可以向文件中写数据
- 操作完毕,要关闭文件
5.1.2读文件
读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多
读文件步骤如下:
包含头文件
#include <fstream>
创建流对象
ifstream ifs;
打开文件并判断文件是否打开成功
ifs.open(“文件路径”,打开方式);
读数据
四种方式读取
关闭文件
ifs.close();
示例:
#include<iostream>
#include<string>
#include<fstream>
using namespace std;//读文件void test68()
{//1.包含头文件//2.创建流对象ifstream ifs;//3.打开文件,并判断是否打开成功ifs.open("test.txt",ios::in);if (!ifs.is_open())//ifs.is_open()返回bool类型,成功打开返回真,失败返回0{cout << "文件打开失败" << endl;return;}//4.读数据//第一种//char buf[1024] = { 0 };//while (ifs >> buf)//从文件读入,直到读不到数据返回0// {// cout << buf << endl;// }//第二种//char buf[1024] = { 0 };//while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))//getline()获取//{// cout << buf << endl;//}//第三种//string buf;//while (getline(ifs, buf))//getline()获取//{// cout << buf << endl;//}//第四种 --不建议用(把文件中所有数据一个一个字符读出来)char c;while ((c = ifs.get()) != EOF ) //EOF 代表 end of file 文件尾 {cout << c;}//5.关闭文件ifs.close();
}int main()
{test68();system("pause");return 0;
}
总结:
- 读文件可以利用 ifstream ,或者fstream类
- 利用is_open函数可以判断文件是否打开成功
- close 关闭文件
5.2 二进制文件
以二进制的方式对文件进行读写操作
打开方式要指定为 ios::binary
5.2.1 写文件
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
示例:
#include<iostream>
#include<string>
#include<fstream>
using namespace std;class Person99
{public:char name[64]; //姓名 int age;//年龄
};
void test699()
{//1.包含头文件 fstream//2.创建流对象//ofstream ofs1;//3.指定打开方式//ofs.open("Person99txt", ios::out | ios::binary ); //不指定目录,直接写文件名称"test.txt",就会创建在与脚本文件同级别路径下//也可以直接合并23ofstream ofs("Person99.txt", ios::out | ios::binary);//4.写内容Person99 p = { "张三", 18 };ofs.write((const char*)&p,sizeof(Person99));//5.关闭文件ofs.close();
}int main()
{test699();system("pause");return 0;
}
总结:
- 文件输出流对象 可以通过write函数,以二进制方式写数据
#include<iostream>
#include<string>
#include<fstream>
using namespace std;//读文件
class Person99
{public:char name[64]; //姓名 int age;//年龄
};void test689()
{//1.包含头文件//2.创建流对象ifstream ifs;//3.打开文件,并判断是否打开成功ifs.open("Person99.txt", ios::in | ios::binary);if (!ifs.is_open())//ifs.is_open()返回bool类型,成功打开返回真,失败返回0{cout << "文件打开失败" << endl;return;}//4.读数据Person99 p;ifs.read((char* )&p, sizeof(Person99));cout << "xingming" << p.name << "nianling" << p.age << endl;//5.关闭文件ifs.close();
}int main()
{test689();system("pause");return 0;
}
//总结://*文件输出流对象 可以通过write函数,以二进制方式写数据
c++核心编程继承和多态 、文件简单读写相关推荐
- C++面向对象编程 -- 继承、多态和文件操作
继承.多态和文件操作 继承 继承方式 继承中的对象模型 继承中的构造和析构 继承中同名成员的处理方式 继承同名静态成员处理方式 多继承语法 菱形继承 多态 多态的基本概念 动态多态满足的条件 多态的优 ...
- C++核心编程(四)--文件操作
5 文件操作 程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一点运行结束,就会被释放 通过文件可以将数据持久化 C++中对文件操作需要包含头文件:fstream 文件类型分为两种: 文本文件:文件以文本的A ...
- java 计算器类图_多态计算器(封装、继承、多态、简单工厂)
一.封装 向对象程序设计中,一个非常重要的技术便是封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏.这样做的好处在于可以使类内部的具体 ...
- python编程语言继承_Python 面向对象编程——继承和多态
<基本定义> 在OOP程序设计中,当我们定义一个class的时候,可以从某个现有的class继承,新的class称为子类(Subclass),而被继承的class称为基类.父类或超类(Ba ...
- [转] 面向对象编程 - 继承和多态
在OOP程序设计中,当我们定义一个class的时候,可以从某个现有的class继承,新的class称为子类(Subclass),而被继承的class称为基类.父类或超类(Base class.Supe ...
- 面向对象的三大特征:封装、继承和多态的简单概述
一.封装 封装其实我们可以按照字面意思理解一下,就是将一些东西包装起来成为一个整体.比如:电视机,我们只需要连接制造厂商给我们留的接口,用遥控器来操作它就可以了,没必要去看电视机的内部结构是什么样子, ...
- labview运行excel宏_LabVIEW编程实例:电子表格文件的读写操作方法
问题引出 在使用LabVIEW软件编写大型测试程序时,很多时候需要将原始采样数据或者分析处理后的数据在硬盘上存储为文件,而存储的格式可以是直观的普通的文本文件,也可以是占用空间小的二进制文件,除了这些 ...
- python-字符串常用方法、文件简单读写
字符串的方法会返回一个新的值,不会改变原来的字符串的值:而字典和list是会改变原来的值得 定义一个字符串 s='a bccc ' 1.去除空格 result=s.strip() #默认去掉字符串两边 ...
- 「地表最强」C++核心编程(五)类和对象--对象初始化和清理
环境: 编译器:CLion2021.3:操作系统:macOS Ventura 13.0.1 文章目录 一.构造函数和析构函数 1.1 构造函数 1.2 析构函数 1.3 示例 二.构造函数的分类及调用 ...
最新文章
- Python 进阶_OOP 面向对象编程_self 的实例绑定
- Java8 - 使用CompletableFuture 构建异步应用
- 计算机文化英文15版答案,15信高《计算机文化基础》期中考试题答案
- 深入Java关键字null
- 从ASP.NET Core2.2到3.0你可能会遇到这些问题
- P1297 [国家集训队]单选错位 期望
- Linux下如何设置和查看环境变量
- 传智播客c/c++公开课学习笔记--Linux网络流媒体服务器的核心代码揭秘
- android studio开发个人备忘录算法设计_Android Studio 4.1 发布,全方位提升开发体验...
- 北风网ajax,[T8:JavaScript中利用Ajax实现客户端与服务器端通信北风网收费视频讲座.ppt...
- IOS之Core Foundation框架和Cocoa Foundation框架的区别
- Wireshark数据抓包分析之FTP协议
- Windows11安装安卓子系统WSA及安卓应用
- COMSOL Multiphysics 多物理场仿真学习小记
- python绘制菱形_用python画菱形
- 关联规则挖掘(Apriori算法)
- 【谷歌浏览器实用技巧】谷歌浏览器的大量书签丢失的找回方法,亲测有用!!
- xmind打开文件报错
- WTGNet-PlC协议转换网关
- C++ 双指针汇总(快慢指针, 滑动窗口, 前后指针,左右指针)