总结学习的一些Unity常用的设计模式,还在不断学习补充中...


  1. 单例模式


    using UnityEngine;public class MonoSingleton: MonoBehaviour
    {protected static MonoSingleton s_Instance;public static MonoSingleton Instance => s_Instance;private void Awake(){if (s_Instance != null){Destroy(gameObject);}else{s_Instance = this;}}private void OnDestroy(){if (s_Instance == this){s_Instance = null;}}
    }

  2. 泛型单例模式


    using UnityEngine;public class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoSingleton<T>
    {protected static T s_Instance;public static T Instance => s_Instance;public static bool IsInitiated => s_Instance != null;protected virtual void Awake(){if (s_Instance != null){Destroy(gameObject);}else{s_Instance = (T) this;}}protected virtual void OnDestroy(){if (s_Instance == this){s_Instance = null;}}
    }

  3. 观察者模式
  4. MVC模式
  5. 工厂模式
  6. 享元模式

Unity常用的设计模式相关推荐

  1. unity 常用的设计模式

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  3. Java常用的设计模式总结

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