Unity常用的设计模式
总结学习的一些Unity常用的设计模式,还在不断学习补充中...
- 单例模式
using UnityEngine;public class MonoSingleton: MonoBehaviour {protected static MonoSingleton s_Instance;public static MonoSingleton Instance => s_Instance;private void Awake(){if (s_Instance != null){Destroy(gameObject);}else{s_Instance = this;}}private void OnDestroy(){if (s_Instance == this){s_Instance = null;}} }
泛型单例模式
using UnityEngine;public class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoSingleton<T> {protected static T s_Instance;public static T Instance => s_Instance;public static bool IsInitiated => s_Instance != null;protected virtual void Awake(){if (s_Instance != null){Destroy(gameObject);}else{s_Instance = (T) this;}}protected virtual void OnDestroy(){if (s_Instance == this){s_Instance = null;}} }
观察者模式- MVC模式
- 工厂模式
- 享元模式
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