0、前言

我学一种语言,可以说学任何东西都喜欢自己动手实践,总感觉自己动手一遍,就可以理解的更透彻,学python也一样,自己动手写代码,但更喜欢做点小东西出来,一边玩一边学。下面我就展示一下我最近做的一个小游戏。

1、素材准备

首先我们先来预览一下游戏的最终运行界面

根据游戏界面,我们可以清楚的知道必须要先准备游戏背景图片,飞机图片,子弹图片等等。这些素材我已经放到网上, 点我下载 ,里面包括了我的代码和图片素材。

2、代码部分

库依赖

  • pygame

本游戏主要有两个py文件,主文件plan_main.py代码部分如下:

from plan_sprite import *class PlanGame(object):"""飞机大战主程序"""def __init__(self):print("游戏初始化")# 创建游戏窗口self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)# 创建游戏时钟self.clock = pygame.time.Clock()# 调用私有方法,精灵和精灵组的创建self._create_sprite()# 设置定时器事件 - 1秒创建一个敌机pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)# 设置定时器事件 - 0.5秒创建一个子弹pygame.time.set_timer(HERO_FIRE, 100)def _create_sprite(self):# 创建背景精灵和精灵组bg1 = BackGround()bg2 = BackGround(True)self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)# 创建精灵组self.enemy_group = pygame.sprite.Group()# 创建英雄精灵和精灵组self.hero = Hero()self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)def start_game(self):print("游戏开始...")while True:# 设置刷新帧率self.clock.tick(FRAME_PER_SECOND)# 事件监听self._event_handler()# 碰撞检测self._check_collide()# 更新/绘制游戏精灵self._update_sprite()# 刷新屏幕pygame.display.update()def _event_handler(self):for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:PlanGame._game_over()elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:# 创建敌机精灵enemy = Enemy()# 将创建的敌机精灵加到精灵组self.enemy_group.add(enemy)# 第一种按键监听方法# if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:#     self.hero.speed = 2# elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT:#     self.hero.speed = -2# else:#     self.hero.speed = 0# 第二种:使用键盘模块提供的方法获取按键元组keys_pressed = pygame.key.get_pressed()# 判断元组中的按键索引值if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:self.hero.speed = 2elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:self.hero.speed = -2else:self.hero.speed = 0# 飞机发射子子弹事件self.hero.fire()def _check_collide(self):pygame.sprite.groupcollide(self.enemy_group, self.hero.bullets, True, True)enemy_list = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)if len(enemy_list):self.hero.kill()PlanGame._game_over()def _update_sprite(self):self.back_group.update()self.back_group.draw(self.screen)self.enemy_group.update()self.enemy_group.draw(self.screen)self.hero_group.update()self.hero_group.draw(self.screen)self.hero.bullets.update()self.hero.bullets.draw(self.screen)@staticmethoddef _game_over():print("游戏结束")pygame.quit()exit()if __name__ == '__main__':# 创建游戏对象game = PlanGame()# 启动游戏game.start_game()

下面是初始化飞机精灵文件,文件名plan_sprite.py,主要功能包括初始化飞机精灵类,敌机类,子弹类,设置背景类等,代码如下:

import random
import pygame# 定义常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
FRAME_PER_SECOND = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
HERO_FIRE = pygame.USEREVENT + 1  # 英雄发射子弹事件class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):# 飞机大战游戏精灵def __init__(self, image_name, speed=1):# 调用父类的初始化方法super().__init__()# 设置属性self.image = pygame.image.load(image_name)self.rect = self.image.get_rect()self.speed = speeddef update(self):self.rect.y += self.speedclass BackGround(GameSprite):"""游戏背景对象"""def __init__(self, is_alt=False):super().__init__("./images/background.png")if is_alt:self.rect.y = -self.rect.heightdef update(self):# 1.调用父类的方法super().update()# 2、判断是否移出屏幕,当背景移出屏幕,将图像设置到图像上方if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:self.rect.y = -self.rect.heightclass Enemy(GameSprite):def __init__(self):# 调用父类的方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片super().__init__("./images/enemy1.png")# 指定敌机的随机速度self.speed = random.randint(1, 3)# 指定敌机的初始位置self.rect.bottom = 0max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.widthself.rect.x = random.randint(1, max_x)def update(self):# 调用父类方法,保持垂直飞行super().update()# 判断是否飞出屏幕,若是,则从精灵组中删除敌机精灵if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:self.kill()def __del__(self):# print("敌机挂了 %s",self.rect)passclass Hero(GameSprite):"""飞机精灵"""def __init__(self):# 调用父类方法,设置image_namesuper().__init__("./images/me1.png", 0)# 设置飞机初始位置self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx     # 设置飞机初始位置居中self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 20      # 初始化飞机位置为距底部向上少20# 创建子弹精灵组self.bullets = pygame.sprite.Group()def update(self):# 飞机水平移动self.rect.x += self.speedif self.rect.left < 0:      # 防止飞机从左边边界移出self.rect.left = 0elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:       # 同理,防止飞机从右边移出边界self.rect.right = SCREEN_RECT.rightdef fire(self):# 创建子弹精灵bullet = Bullet()# 设置子弟位置bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20bullet.rect.centerx = self.rect.centerx# 将精灵添加到精灵组self.bullets.add(bullet)class Bullet(GameSprite):"""子弹精灵"""def __init__(self):super().__init__("./images/bullet1.png", -2)        # 初始化子弹,-2为子弹移动速度def update(self):# 调用父类方法,子弹垂直飞行super().update()if self.rect.bottom < 0:self.kill()

3、小结

游戏界面就如开头图片所示,这个是比较简单的小游戏,代码难度不大,主要是才接触python,闲时可以写着玩,练一下手而已。

如果有什么问题,欢迎留言讨论。

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