HTML5 实现拼图游戏

文章目录

  • HTML5 实现拼图游戏
    • 知识点:
      • 原理:
    • 编写样式 - CSS

背景:

九宫格拼图相信大家都玩过了,看似简单的小游戏,但实现起来其实并不那么简单。在以前,写程序是程序员的专利,只有他们才能做出一个软件来。但是现在不同了。科技的进步和经济的发展,使得每个人都可以使用计算机。特别是 HTML5 和 CSS3 的流行,使得制作一个基本的游戏变得简单。

下面我们就来做一个九宫格拼图。它的玩法是移动空格块旁边的方块,使得它们按照方块上面标的数字顺序排好。最终的效果:

知识点:

  • HTML5

  • CSS3

  • JavaScript

原理:

根据下面的效果图来观察思考,我们要做的就是设置一个大 DIV 用来包裹里面的小 DIV,然后在里面设置 8 个小 DIV,从 1 开始给他们编号。右边设置两个按钮,点击开始的时候开始计时,完成拼图后停止计时,并弹出一个框,提示完成了。重来按钮是当用户觉得当前有难度的时候,点击重来可以重新开始一个新的拼图,把所有方块打乱顺序,然后开始计时。

我们的重点就是当鼠标点击其中一个方块时,要判断当前方块是否可移动,如果可移动,则移动到相应的位置,如不可移动,则不做任何事。当移动完一块后,要判断是否完成拼图。

我们把那个大 DIV 想象成一个盒子,它有九个位置,从 1 开始,到 9 编号,他们的位置和编号都是不会变的。把里面的 8 个小 DIV 想象成 8 个小盒子,给他们设置 top 和 left 就可以控制他们的位置。每个小 DIV 从 1 开始到 8 编号。他们的位置是可以随意改变的。所以当小 DIV 的编号和大 DIV 的编号全部重合时,就完成了拼图。

所以重点就只有一个了。那就是如何判断是否可移动。这个也简单。我们设置一个一维数组变量,用来保存大 DIV 它里面装的小 DIV 的编号。如果大 DIV 没有小方块,也就表面它是空白块,那么就设为 0。如果当前大 DIV 有小 DIV,那就设置为小 DIV 的编号。然后再设置一个二维数组变量,用来保存大 DIV 的可移动编号。也就是保存这个大 DIV 它所有的可去的位置。比如大 DIV 编号为 2 的,它只能向 1 号,3 号,5 号这三个方向移动。又比如 5,它能向 2、4、6、8 这四个方向移动。我们循环遍历这个变量,如果对应的方向它 没有方块,也就是值为 0,那么它就可以往这个方向移动了。

puzzle.html中我们有下面的代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN"><head><meta charset="UTF-8" /><title>Puzzle</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="puzzle.css" /><script type="text/javascript" src="puzzle.js"></script></head><body><div id="container"><!--最外面的DIV,用来包含里面的结构--><div id="game"><!--游戏区,也就是大DIV方块--><div id="d1" onclick="move(1)">1</div><!--小DIV,也就是8个小方块。当点击的时候执行move()函数,参数是显示的编号,这样我们就知道点击了那个方块--><div id="d2" onclick="move(2)">2</div><div id="d3" onclick="move(3)">3</div><div id="d4" onclick="move(4)">4</div><div id="d5" onclick="move(5)">5</div><div id="d6" onclick="move(6)">6</div><div id="d7" onclick="move(7)">7</div><div id="d8" onclick="move(8)">8</div></div><div id="control"><!--游戏控制区--><p><rowspan id="timeText">总用时</rowspan><rowspan id="timer"></rowspan></p><!--显示游戏时间区域--><p><rowspan id="start" onclick="start()">开始</rowspan><rowspan id="reset" onclick="reset()">重来</rowspan></p><!--显示控制按钮区域--></div></div></body>
</html>

布局文件就写完了。这里为了简化逻辑,更易编写代码,我们把所有操作都封装了。只要执行 move(2),就是点击了编号为 2 的小方块,后面的一系列操作都完成了。

编写样式 - CSS

布局写完了,现在我们为游戏编写样式,使得它更漂亮。在这一步,大家就可以自己自由发挥了,你可以写出自己的风格,让游戏更漂亮。也可以添加更多的元素来装饰你的游戏。但是注意了,游戏 DIV 的大小如果改变了,一定要记得修改 js 代码,稍后我们会详细讲解。

puzzle.css

* {padding: 0;margin: 0;border: 0;
}
/* *是通配符,给所有的元素去掉默认样式,因为有的浏览器会默认加上一些样式,这可能会给布局带来问题 */
body {width: 100%;height: 100%;
}
/* 给body设置100%的高度和宽度,这样就会根据浏览器屏幕大小自动适配 */
#container {position: relative;width: 620px;height: 450px;margin: 0 auto;margin-top: 100px;border-radius: 1px;
}
/* 这是包裹所有元素的DIV,给他设置620px的宽和450px的高,这个大小可以设置为更大,但是不能小,至少要能包含里面所有的元素 */
#game {position: absolute;width: 450px;height: 450px;border-radius: 5px;display: inline-block;background-color: #ffe171;box-shadow: 0 0 10px #ffe171;
}
/* 这是游戏区的DIV,这个大小是计算出来的,取决于你的小方块的大小。这里我们设置小方块的大小为150px 150px,所以这个大小是150px*3,为450px */
#game div {position: absolute;width: 149px;height: 149px;box-shadow: 1px 1px 2px #777;background-color: #20a6fa;color: white;text-align: center;font-size: 150px;line-height: 150px;cursor: pointer;-webkit-transition: 0.3s; /*浏览器前缀,兼容其他浏览器 chrome*/-moz-transition: 0.3s; /*firefox*/-ms-transition: 0.3s; /*ie*/-o-transition: 0.3s; /*opera*/transition: 0.3s;
}
/* 这就是小方块的大小了,定位为绝对定位,这样改变位置不会影响其他元素的位置。宽高都是149px。注意了,我们还设置了box-shadow:1px 1px 2px #777 ;
它还有边框阴影,所以149px 加上边框1px,它的总宽度是150px 下面的transition:0.3s是设置过渡时间,这是css3的属性,它会让属性改变呈现过渡动画,所以
当我们改变方块的位置时,它会有一个动画,我们不必自己编写动画函数,这回让你疯狂*/
#game div:hover {color: #ffe171;
}
/*给方块设置鼠标悬停动画,当鼠标悬停在元素上面时,会用这里的属性替换上面的属性,移开后又会变为原来的,这里我们是把字体颜色改变*/
#control {width: 150px;height: 450px;display: inline-block;float: right;
}
/*控制区,display:inline-block会让元素呈现块状元素的特性,使得可以改变大小,同时也会具有行内元素的特性,使得不会占据一行空间,float:right让元素浮动到
右边*/
#control rowspan {height: 25px;font-size: 20px;color: #222;margin-top: 10px;
}
/*设置控制区按钮的共同样式*/
#start {display: inline-block;font-size: 28px;width: 100px;height: 28px;background-color: #20a6fa;color: #ffe171;text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;border-radius: 5px;box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;text-align: center;cursor: pointer;
}
/*给start按钮设置属性。cursor:pointer属性让鼠标移到元素上面时会显示不同的鼠标形状,pointer是手型*/
#reset {display: inline-block;font-size: 28px;width: 100px;height: 28px;background-color: #20a6fa;color: #ffe171;text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171; /*字体阴影*/border-radius: 5px; /*圆角属性*/box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5; /*盒子阴影*/text-align: center; /*文字居中*/cursor: pointer;
}
/*给Reset按钮设置属性*/
#d1 {left: 0px;
}
#d2 {left: 150px;
}
#d3 {left: 300px;
}
#d4 {top: 150px;
}
#d5 {top: 150px;left: 150px;
}
#d6 {top: 150px;left: 300px;
}
#d7 {top: 300px;
}
#d8 {left: 150px;top: 300px;
}
/*这是预先给每个小方块按照顺序排好位置*/

好了,样式也编写好了。最后再编写一个 js 控制代码,我们的拼图就可以用了。编写样式的时候大家还是先根据我这里的来,等完成了整个游戏,了解游戏逻辑的时候你们再自己发挥想象力去更改样式,不然可能会出现未知的错误。

完成这步,打开 puzzle.html 应该能看到下面的效果了:

这里说明一下,因为实现中使用的随机打乱方块的算法非常简单,但是存在 bug,有 50% 的概率生成的顺序是无法复原的,这个时候就只能点击重新开始。

源码获取:https://download.csdn.net/download/Deng872347348/85301368

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