【Unity 学习笔记】01 素材的导入和常见功能
人物模型下载和导入
- 原神模型 https://ys.biligame.com/gczj/?spm_id_from=333.788.b_636f6d6d656e74.23
- 模之屋 https://www.aplaybox.com/u/680828836/model
下载的格式是 pmx 的,我们需要将它转换成 Unity 支持的 fbx 格式,需要 Blender 和 其插件
- Cat https://github.com/absolute-quantum/cats-blender-plugin
导入游戏中 导入的时候将 Textures 文件夹(里面放纹理贴图),方便 Unity 自动识别纹理
下载 Universal RP ,创建渲染管线
出现洋红色是因为材质的 Shader 变化了。
其他素材的导入
也可以试试其他场景,我们现在先不用。
这个包主要是为了利用角色的动画
天空盒
一些构建场景的插件
场景烘焙
添加虚拟相机
Fllow 默认是在角色的脚底,我们可以在角色下面创建一个空物体,然后将相机 Fllow 这个空物体,然后将空物体移到人物的中间(或者其他位置)
添加后处理
可用的后期处理效果和这些效果的应用方式取决于所使用的渲染管线。一个渲染管线的后期处理解决方案与其他渲染管线不兼容。
不同效果列表
英文 | 中文 | 描述 |
---|---|---|
Ambient Occlusion | 环境光遮挡 | 使场景中未暴露在环境光照下的区域变暗。 |
Anti-aliasing | 抗锯齿 | 使场景中的边缘外观柔化。根据渲染管线,可以使用 MSAA(硬件抗锯齿)或是 FXAA、SMAA 或 TAA(抗锯齿后期处理效果) |
Auto Exposure | 自动曝光 | 动态调整图像的曝光以匹配其中间色调。 |
Bloom | 泛光 | 使图像中的明亮区域发光。 |
Channel Mixer | 通道混合器 | 可以调整每种输入颜色的平衡。 |
Chromatic Aberration | 色差 | 沿图像暗区和亮区之间的边界分散颜色。 |
Color Adjustments | 颜色调整 | 可调整最终渲染的图像的整体色调、亮度和对比度。 |
Color Curves | 颜色曲线 | 允许在特定范围调整色调、饱和度或亮度。 |
Fog | 雾效 | 模拟室外环境中的雾或雾气的外观。 |
Depth of Field | 景深 | 使图像的背景模糊,而前景中的对象保持焦点。 |
Grain | 颗粒 | 将胶片噪点叠加到图像上。 |
Lens Distortion | 镜头失真 | 镜头失真效果模拟真实摄像机镜头的形状所导致的失真。 |
Lift, Gamma, Gain | 提升、伽马、增益 | 提升、伽马、增益效果可用于执行三向颜色分级。 |
Motion Blur | 运动模糊 | 沿摄像机移动的方向使图像模糊 |
Panini Projection | Panini 投影 | 校正由宽视野引起的图像边缘失真。 |
Screen Space Reflection | 屏幕空间反射 | 可以产生微妙的反射,模拟潮湿的地板表面或水坑。 |
Shadows Midtones Highlights | 阴影、中间调、高光 | 分别控制图像中阴影、中间调和高光的色调和亮度。 |
Split Toning | 拆分着色 | 将图像中的两种不同色调映射到两种特定颜色。 |
Tonemapping | 色调映射 | 将图像的值重新映射到高动态范围 (HDR) 颜色 |
Vignette | 渐晕 | 效果使图像边缘变暗 |
White Balance) | 白平衡 | 保留图像中的白色区域并平衡白色区域周围的其他色调 |
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