游戏筑基开发之二进制文件操作的那点事儿(C语言)

1.二进制写文件

int main()
{//二进制文件的写// 写入/读出的真实长度 = 写入元素的大小(字节数) * 写入元素的个数FILE *pFile = fopen("1.exe", "wb");int a[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };//fwrite(a,sizeof(int),10,pFile);fwrite(a, 1, sizeof(int) * 10, pFile);fclose(pFile);pFile = NULL;return 0;
}

2.二进制读文件

int main()
{int a[10] = { 0 };//二进制文件的读操作FILE *pFile = fopen("1.exe", "rb");// 写入/读出的真实长度 = 写入元素的大小(字节数) * 写入元素的个数//fread(a,sizeof(int),10,pFile);int ab = fread(a, 1, sizeof(int) * 10, pFile);fclose(pFile);return 0;
}

3.二进制模式下的其它文件函数

int main()
{//1.exe中保存:1~10,10个整数FILE *pFile = fopen("1.exe", "rb");//ftell 获取当前句柄在 文件中的位置 的偏移printf("%d\n", ftell(pFile));int a = 0;fread(&a, sizeof(int), 1, pFile);//1fseek(pFile, -4, SEEK_END);fread(&a, sizeof(int), 1, pFile);printf("%d %d\n", ftell(pFile), a);//40 10return 0;
}

4.配置/日志文件思想(利用结构体写入和读出二进制文件举例)

数据结构如下:

struct tagNode001
{int type;int x;int y;
};struct tagNode002
{struct tagNode001 node001;//写文件的时候写入整个结构体大小,包括1024*sizeof(int)char name[1024];
};struct tagNode003
{struct tagNode001 node001;int m;int z;
};

4.1 结构体写入二进制文件

int main()
{FILE *pFile = fopen("1.bin", "wb");struct tagNode002 node002 = { 1,1,1,"hello World" };struct tagNode003 node003 = { 2,2,2,2,2 };//序列化fwrite(&node002, 1, sizeof(struct tagNode002), pFile);fwrite(&node003, 1, sizeof(struct tagNode003), pFile);fclose(pFile);pFile = NULL;return 0;
}

4.2 结构体取出二进制文件

int main()
{FILE *pFile = fopen("1.bin", "rb");//检测头4个字节,判断类别int type;fread(&type, sizeof(int), 1, pFile);struct tagNode002 node02;struct tagNode003 node03;//重置句柄,从头开始fseek(pFile, -4, SEEK_CUR);//类似于碰撞检测if (type == 1){//反序列化fread(&node02, 1, sizeof(struct tagNode002), pFile);fread(&node03, 1, sizeof(struct tagNode003), pFile);}fclose(pFile);return 0;
}

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