CocoaAsyncSocket
来自:http://disanji.net/2011/08/12/cocoaasyncsocket%E5%AD%A6%E4%B9%A0/
CocoaAsyncSocket支持tcp和udp。其中:
- AsyncSocket类是支持TCP的
- AsyncUdpSocket是支持UDP的
AsyncSocket是封装了CFSocket和CFSteam的TCP/IP socket网络库。它提供了异步操作,本地cocoa类的基于delegate的完整支持。主要有以下特性:
- 队列的非阻塞的读和写,而且可选超时。你可以调用它读取和写入,它会当完成后告知你
- 自动的socket接收。如果你调用它接收连接,它将为每个连接启动新的实例,当然,也可以立即关闭这些连接
- 委托(delegate)支持。错误、连接、接收、完整的读取、完整的写入、进度以及断开连接,都可以通过委托模式调用
- 基于run loop的,而不是线程的。虽然可以在主线程或者工作线程中使用它,但你不需要这样做。它异步的调用委托方法,使用NSRunLoop。委托方法包括 socket的参数,可让你在多个实例中区分
- 自包含在一个类中。你无需操作流或者socket,这个类帮你做了全部
- 支持基于IPV4和IPV6的TCP流
AsyncUdpSocket是UDP/IP socket网络库,包装自CFSocket。它的工作很像TCP版本,只不过是用于处理UDP的。它包括基于非阻塞队列的发送接收操作,完整的委托支 持,基于runloop,自包含的类,以及支持IPV4和IPV6。
以下内容是根据官方网站参考:
http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/wiki/Reference_AsyncSocket
编写的示例。
准备工作:如何在iOS项目中使用
可按照官网链接执行:
http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/wiki/iPhone
基本上是两步:
- 将CocoaAsyncSocket项目中的.h和.m文件拖拽到自己项目的Classes目录中
- 添加framework:CFNetwork
编写简单的TCP连接
编写个简单的TCP连接应用。HTTP其实就是建立在TCP协议上的。这里就用向网站发起请求和获得响应来演示。
为了形象说明,先手工模拟一下HTTP。这需要用到telnet工具,这是个命令行工具,如果在命令行里敲:
C:\Users\Marshal Wu>telnet
‘telnet’ 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序
或批处理文件。
说明你使用的是windows vista或者windows7,因为windows xp是默认安装该软件的。
我用的是Mac OSX,上面自带这个工具。如果你出现上面的问题,可参照vista下使用telnet的做法安装 telnet。
然后,可以使用这个工具发出socket信息,并接收socket返回信息。下面说一下步骤,如图:
下面用CocoaAsyncSocket来实现。
首先是要实现相关的delegate:
12345 |
|
然后,在实现代码中:
123456789 |
|
AsyncSocketDelegate中的方法都是可选的。我实现了对建立连接后以及读取数据的监听。
这些监听需要创建和使用AsyncSocket实例时才能被用到。下面就是这部分代码:
12345678 |
|
我把这部分代码直接写到controller的viewDidLoad中了。
执行的日志如下:
12345678910111213 |
2011-07-19 17:17:46.545 SocketDemos[27120:207] did connect to host2011-07-19 17:17:46.620 SocketDemos[27120:207] did read data2011-07-19 17:17:46.621 SocketDemos[27120:207] message is:HTTP/1.1 200 OKDate: Tue, 19 Jul 2011 09:17:46 GMTServer: BWS/1.0Content-Length: 7691Content-Type: text/html;charset=gb2312Cache-Control: privateExpires: Tue, 19 Jul 2011 09:17:46 GMTSet-Cookie: BAIDUID=9389BA38262D7997D220A564154CCA87:FG=1; expires=Tue, 19-Jul-41 09:17:46 GMT; path=/; domain=.baidu.comP3P: CP=" OTI DSP COR IVA OUR IND COM "Connection: Keep-Alive |
这里的HTTP响应被截断了,因为我们不是要编写真的接收HTTP响应的功能,因此这个缺陷可以忽略。
本来HTTP请求应该是由服务器端来关闭,比如使用telent访问看到的是这样的结尾:
因此,HTTP响应没有完全接收下来,服务器端未断掉连接。可以在客户端关闭连接,这样:
123 |
[socket readDataWithTimeout:3 tag:1];[socket writeData:[@"GET / HTTP/1.1\n\n" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:3 tag:1];[socket disconnect]; |
另外,可以实现delegate中的这个方法:
123 |
|
这样就可以在日志中监控到关闭连接的信息。
TCP连接读取指定长度的数据
socket连接,经常碰到这样的需求,读取固定长度的字节。这可以通过下面的示例实现。
还是基于HTTP连接做演示。比如取2次,每次50字节。然后停止socket。
可以这样写:
1234567891011121314 |
|
在delegate中,主要是这个方法起作用:
123456789 |
|
日志类似这样:
标红色的是两次取出的字节内容。
编写服务器端Socket
编写了Echo示例,说明最简单的服务器端Socket写法。Echo就是回声,通过telnet发送什么,服务器端就返回什么。类似这样:
服务器端,需要监听客户端的连接。等待客户端发来信息。代码是这样的:
123456789101112 |
|
这一步如果成功,应该只有一个日志信息:
1 |
2011-07-20 12:27:03.228 SocketDemos[611:707] accept ok. |
这时如果有客户端与之建立连接,比如通过telnet。会依次调用AsyncSocket 的delegate的如下方法:
- onSocket:didAcceptNewSocket: AsyncSocket创建了新的Socket用于处理和客户端的请求,如果这个新socket实例你不打算保留(retain),那么将拒绝和该客户端 连接
- onSocket:wantsRunLoopForNewSocket:,提供线程的runloop实例给AsyncSocket,后者将使用这 个runloop执行socket通讯的操作
- onSocketWillConnect:,将要建立连接,这时可以做一些准备工作,如果需要的话
- onSocket:didConnectToHost:port:,这个方法是建立连接后执行的,一般会在这里调用写入或者读取socket的操 作
在Echo示例中,不打算执行多线程,也不想支持多客户端连接,而且服务器端和客户端将建立长连接。直至客户端断开连接,服务器端才释放相应的 socket。
代码如下:
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243 |
|
这里timeout设置为-1,这样就可以保持长连接状态。
编写简单的UDP应用
首先,编写发送UDP数据报的示例。这需要有个服务器端能接收到内容。用Java写了个简单的接收端:
1234567891011121314 |
|
下面写发送的代码:
12345 |
|
执行后,在接收端成功输出如下内容:
下面,写个接收端的代码:
1234567891011 |
|
另外,至少写这个delegate方法:
12345678 |
- (BOOL)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data withTag:(long)tag fromHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{ NSLog(@"received data: %@",[[[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding] autorelease]);return YES;} |
发送端,还是用java写个测试代码:
1234567 |
|
在iPhone日志中:
12 |
2011-07-20 15:23:33.571 SocketDemos[795:707] start udp server 2011-07-20 15:23:47.395 SocketDemos[795:707] received data: Hello |
收到了数据报。
使用UDP发送和接收组播
这里主要关注的是接收,一方面是需求上要求,另一方面,碰到过Android Wifi获取组播问题,担心iOS也有类似的机制。后来测试发现没有那么麻烦(打开组播锁)。
为了测试,还是用java编写了个发送UDP广播的简单代码:
123456789 |
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编写的iOS代码:
12345678910111213 |
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delegate和上面接收普通UDP一模一样:
12345678 |
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测试得到的日志:
12 |
2011-07-20 16:14:30.338 SocketDemos[860:707] start udp server 2011-07-20 16:14:42.829 SocketDemos[860:707] received data: Hello everyone. |
说明是收到了。
发送组播和前面的UDP发送类似,只是多了要做join group的操作。这里就不多说了。
转载于:https://www.cnblogs.com/mobileworld/archive/2011/12/30/2307246.html
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