本节书摘来自异步社区《Adobe After Effects CS5经典教程》一书中的第1章,第1.6节,作者 【美】Adobe公司 ,译者 许伟民,袁鹏飞,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

1.6 预览

也许您急切地想看看作品的效果。After Effects提供几种预览合成图像的方法,包括标准预览、RAM(内存)预览和手动预览(关于手动预览控制列表,请参见After Effects帮助)。这3种方法在Preview(预览)面板都很容易实现,标准工作区中该面板位于应用程序窗口的右边。

1.6.1 使用标准预览

标准预览(通常称为空格键预览)从当前时间标志点开始播放合成图像至结束点。标准预览方式播放速度通常比实时慢。当合成图像较简单或在其早期制作阶段,不需要额外内存来显示复杂动画、特效、3D图层、摄像和光照情况下,该预览方式十分有用。你将采用这种方式预览文字动画。

1.在Bgwtext Timeline面板中,折叠Title Here图层,并取消选择两个图层。

提示:

如果希望隐藏该预览的运动路径,请单击Composition面板中的空白区域。

3.按Home键移动到时间标尺的开始位置。

4.采用下述任一种操作开始预览。

5.停止标准预览,可采用以下操作之一,如图1.54~图1.56所示:

单击Preview面板中的PlayPause按钮;

按空格键。

1.6.2 使用RAM预览

RAM预览方式分配足够的内存播放预览(包括音频),预览速率达到系统允许的最快速度,最快为合成图像的帧速度。请使用RAM预览播放Timeline、图层或素材面板中的素材,播放的帧数取决于应用程序可用的RAM(内存)数量。

在Timeline面板中进行RAM预览,如果定义了工作区,则仅播放这段时间间隔。如未定义工作区,则从时间标尺最前端开始预览。而在Layer(图层)和Footage(素材)面板中,RAM预览仅播放未剪辑的素材。所以预览前应先检查哪些帧被指定为工作区。

现在我们使用RAM预览方式预览整个合成图像(文字动画加图像特效)。

1.单击Timeline面板中的Bgwtext 2选项卡,使其显示在最前方。

3.将当前时间标记拖动到时间标尺的开始位置,或者按Home键。

绿色进度条指示哪些帧被缓存到内存。工作区中所有帧都被缓存到内存后,RAM预览开始实时播放,如图1.57所示。

提示:

随时可以按空格键中断缓存处理,此时RAM预览将仅播放已缓存的那些帧。

5.按空格键可停止RAM预览。

在RAM预览模式下,要查看的细节越多、精度越高,所需的内存就越多。无论采用标准预览模式还是RAM预览模式,都可以通过改变合成图像的分辨率、放大倍数和预览质量来控制显示的细节量。还可以通过关闭一些图层的视频开关来限制预览的层数,也可以通过调整合成图像的工作区来限制预览的帧数。

6.选择File>Save命令保存工作。

OpenGL预览

OpenGL可以提供预览,同时它所需渲染时间比其他重放方式少。它能在不降低分辨率的前提下快速显示合成图像,这使它成为许多场合下理想的预览选项。如果OpenGL不支持某项功能,则在预览时它只是不使用该项功能。例如,如果图层中包含阴影,而您的计算机OpenGL硬件不支持阴影,则预览时将不显示阴影。如果您的电脑具备OpenGL卡,则可以通过选择Edit>Preferences>Previews(Windows)或After Effects>Preferences>Previews(Mac OS)命令查看该卡的信息,还可以设置启用或禁用OpenGL。关于应用OpenGL的更多信息请参见After Effects帮助。

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