目录

  • 事件分发机制分析案例

    • 默认行为

      • 试验 0
      • 结论
    • dispatchTouchEvent 返回 true
      • 试验 1
      • 试验 2
      • 结论
    • onInterceptTouchEvent 返回 true
      • 试验 3
      • 结论
    • onTouchEvent 返回 true
      • 试验 4
      • 结论
      • 试验 5
    • 测试代码
      • Activity
      • 自定义 LinearLayout
      • 自定义 TextView
      • 工具类
  • 一些面试题
  • onTouch 和 onTouchEvent 的区别
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱
MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com

事件分发机制 时间拦截 滑动冲突 MD
***
目录
===

事件分发机制分析案例

默认行为

触摸事件由Action_Down==0、Aciton_UP==1、Action_Move==2组成,其中一次完整的触摸事件中,Down只有一个、Up有一个或0个、Move有若干个(包括0个),一旦UP发生,就表明此次触摸事件已经结束了。

试验 0

1、当触摸根部的LinearLayout时:

dispatchTouchEvent--root--按下
onInterceptTouchEvent--root--按下
onTouch--root--按下
onTouchEvent--root--按下

2、当触摸子TextView时:

dispatchTouchEvent--root--按下
onInterceptTouchEvent--root--按下dispatchTouchEvent--TextView--tv--按下
onTouch--tv--按下
onTouchEvent--tv--按下onTouch--root--按下
onTouchEvent--root--按下

3、当触摸子LinearLayout

dispatchTouchEvent--root--按下
onInterceptTouchEvent--root--按下dispatchTouchEvent--ll_child--按下
onInterceptTouchEvent--ll_child--按下
onTouch--ll_child--按下
onTouchEvent--ll_child--按下onTouch--root--按下
onTouchEvent--root--按下

4、当触摸孙子TextView时:

dispatchTouchEvent--root--按下
onInterceptTouchEvent--root--按下dispatchTouchEvent--ll_child--按下
onInterceptTouchEvent--ll_child--按下dispatchTouchEvent--TextView--tv_child--按下
onTouch--tv_child--按下
onTouchEvent--tv_child--按下onTouch--ll_child--按下
onTouchEvent--ll_child--按下onTouch--root--按下
onTouchEvent--root--按下

5、当触摸一个具有点击事件的普通的子TextView时:

dispatchTouchEvent--root--按下
onInterceptTouchEvent--root--按下
dispatchTouchEvent--TextView--null--按下
onTouchEvent--null--按下dispatchTouchEvent--root--移动
onInterceptTouchEvent--root--移动
dispatchTouchEvent--TextView--null--移动
onTouchEvent--null--移动
//...后续所有Move事件都会收到dispatchTouchEvent--root--松开
onInterceptTouchEvent--root--松开
dispatchTouchEvent--TextView--null--松开
onTouchEvent--null--松开

结论

不进行如何干涉的情况下:

即要满足以下所有条件:

  • 触摸点区域没有一个View的dispatchTouchEvent方法的返回值为true
  • 触摸点区域没有一个View的onTouchEvent方法和onTouch方法的返回值为true
  • 触摸点区域没有一个View有设置点击事件、长点击事件等会消耗触摸事件的方法

两个基本规律:

  • View的onInterceptTouchEvent方法是在dispatchTouchEvent方法中被调用的(如果dispatchTouchEvent方法返回true,则不会调用onInterceptTouchEvent方法),所以可以把dispatchTouchEvent方法和onInterceptTouchEvent方法看做一对方法。
  • View的onTouchEvent方法是在监听器回调方法onTouch之后被调用的,所以也可以把onTouch方法和onTouchEvent方法看做一对方法。

这么一划分的话,事件的分发过程就可以简化为对两对方法进行分析了(事实上,这种划分是合理的)。

对于 Down 事件

  • Down事件首先会从root逐级【下发】到最底层的View,下发的事件是通过dispatchTouchEvent方法传递的(当然,因为dispatchTouchEvent方法没有返回true,所以还会将Down事件传给自己的onInterceptTouchEvent方法,下同)。
  • 当Down事件从root逐级下发到最底层的那个View后,最底层的那个View的dispatchTouchEvent会将Down事件传给自己的 onTouch方法(当然因为onTouch没有返回true,所以还会将Down事件传给自己的onTouchEvent方法,下同)。
  • 由此便开始了Down事件的逐级【上传】过程,即Down事件将从最底层的那个View开始,逐级【上传】到root的 onTouch(和 onTouchEvent方法)。

Down事件的传递过程:
dTE父(包含-->oIT) --> dTE子 --> ... --> dTE底 --> onTouch底(包含-->onTE) --> ... --> onTouch子 --> onTouch父。

对于后续的 Move、UP 事件

  • 在分发完 Down 事件后( Down 事件一定会分发),其余的 Move、UP 事件将不再分发。
  • 也即任何 View 都不会收到后续的 Move、UP 事件,因为没有任何 View 需要处理本次触摸事件。

注意,上述案例中的第五种情况不满足上述条件,因为那个TextView具有点击事件,所以会导致能收到后续的触摸事件

dispatchTouchEvent 返回 true

试验 1

我们将子LinearLayoutdispatchTouchEvent 方法返回true,当触摸子LinearLayout孙子TextView时:

dispatchTouchEvent--root--按下
onInterceptTouchEvent--root--按下
dispatchTouchEvent--ll_child--按下dispatchTouchEvent--root--移动
onInterceptTouchEvent--root--移动
dispatchTouchEvent--ll_child--移动
//...后续所有Move事件都会收到dispatchTouchEvent--root--松开
onInterceptTouchEvent--root--松开
dispatchTouchEvent--ll_child--松开

试验 2

我们将孙子TextViewdispatchTouchEvent 方法返回true,当触摸孙子TextView时:

dispatchTouchEvent--root--按下
onInterceptTouchEvent--root--按下
dispatchTouchEvent--ll_child--按下
onInterceptTouchEvent--ll_child--按下
dispatchTouchEvent--TextView--tv_child--按下dispatchTouchEvent--root--移动
onInterceptTouchEvent--root--移动
dispatchTouchEvent--ll_child--移动
onInterceptTouchEvent--ll_child--移动
dispatchTouchEvent--TextView--tv_child--移动
//...后续所有Move事件都会收到dispatchTouchEvent--root--松开
onInterceptTouchEvent--root--松开
dispatchTouchEvent--ll_child--松开
onInterceptTouchEvent--ll_child--松开
dispatchTouchEvent--TextView--tv_child--松开

结论

  • 如果某个View的dispatchTouchEvent方法返回值为true(不管是普通View还是ViewGroup),则表明 这个具体的事件 的分发过程到此结束了。
  • 所以此View的所有子View都不会获取到这一个具体的事件
  • 但是此View的所有父View可以获取到此View能获取到的所有事件,因为此View获取的任何事件都是由根View逐级下发过来的。
  • 注意,分发结束只是针对当前这个具体的MotionEvent事件而言的,而不是针对整个事件链而言的,所以到后续所有事件仍会正常进行分发。
  • 所以,即使你在dispatchTouchEvent中没做任何判断就直接返回了true,后续所有的事件仍会正常进行分发。
  • 鉴于dispatchTouchEvent方法只是终止了某一具体事件的分发,而不是终止本次完整事件的分发,所以如果想在某种情况下终止接收后续的事件,用这个方法是不适合的。

onInterceptTouchEvent 返回 true

PS:只有 ViewGroup 才有 onInterceptTouchEvent 方法

试验 3

我们将子LinearLayoutonInterceptTouchEvent 方法返回true,当触摸子LinearLayout孙子TextView时:

dispatchTouchEvent--root--按下
onInterceptTouchEvent--root--按下
dispatchTouchEvent--ll_child--按下
onInterceptTouchEvent--ll_child--按下onTouch--ll_child--按下
onTouchEvent--ll_child--按下
onTouch--root--按下
onTouchEvent--root--按下

结论

  • 如果一个 ViewGrouponInterceptTouchEvent方法返回 true,则代表此 ViewGroup 会拦截后续所有事件,因此,其子View后续将收不到任何Touch事件
  • 注意,ViewGroup拦截事件后会将当前事件传递给自己的 onTouchonTouchEvent 方法,而不会终止事件的分发
  • 因此,我们可以认为:如果一个 ViewGrouponInterceptTouchEvent方法返回 true,则可以等价的认为这个ViewGroup隐藏了其所有子View(或者认为其没有任何子View),而其他过程和正常的事件分发过程完全一致。
  • 鉴于此,我们经常是在onInterceptTouchEvent方法中拦截子View获取事件(目的往往是为了让自己能够处理后续事件)。

onInterceptTouchEventdispatchTouchEvent 方法的注意区别:

  • 返回 true 后,onInterceptTouchEvent 则会拦截后续所有事件的分发,而 dispatchTouchEvent 只是终止当前这一具体事件的分发。
  • onInterceptTouchEvent 会继续正常分发这一具体的事件,而 dispatchTouchEvent会直接结束分发这一具体的事件。

onTouchEvent 返回 true

试验 4

我们将子LinearLayoutonTouchEvent方法返回true

当触摸子LinearLayout时:

dispatchTouchEvent--root--按下
onInterceptTouchEvent--root--按下
dispatchTouchEvent--ll_child--按下
onInterceptTouchEvent--ll_child--按下
onTouch--ll_child--按下
onTouchEvent--ll_child--按下dispatchTouchEvent--root--移动
onInterceptTouchEvent--root--移动
dispatchTouchEvent--ll_child--移动
onTouch--ll_child--移动
onTouchEvent--ll_child--移动
//...后续所有Move事件都会收到dispatchTouchEvent--root--松开
onInterceptTouchEvent--root--松开
dispatchTouchEvent--ll_child--松开
onTouch--ll_child--松开
onTouchEvent--ll_child--松开

当触摸孙子TextView时:

dispatchTouchEvent--root--按下
onInterceptTouchEvent--root--按下
dispatchTouchEvent--ll_child--按下
onInterceptTouchEvent--ll_child--按下
dispatchTouchEvent--TextView--tv_child--按下
onTouch--tv_child--按下
onTouchEvent--tv_child--按下
onTouch--ll_child--按下
onTouchEvent--ll_child--按下dispatchTouchEvent--root--移动
onInterceptTouchEvent--root--移动
dispatchTouchEvent--ll_child--移动
onTouch--ll_child--移动
onTouchEvent--ll_child--移动
//...后续所有Move事件都会收到dispatchTouchEvent--root--松开
onInterceptTouchEvent--root--松开
dispatchTouchEvent--ll_child--松开
onTouch--ll_child--松开
onTouchEvent--ll_child--松开

结论

首先可以发现,当触摸子LinearLayout孙子TextView时,两者的过程基本都是一致的,所以下面的关键是分析对比着两者的区别。

对于DOWN事件

  • 【下发过程】:当触摸孙子TextView时,虽然子LinearLayoutonTouchEvent方法返回了true,但是孙子TextViewdispatchTouchEvent方法仍会被调用,所以,View的onTouchEvent方法返回true并不会影响DOWN事件的正常下发。
  • 【上传过程】:首先DOWN事件会从最底层的孙子TextViewonTouchEvent方法上传给子LinearLayoutonTouchEvent方法,然后DOWN事件的上传过程就结束了,而不会继续上传给父View

结论:

  • onTouchEvent方法的返回值并不会影响DOWN事件的正常下发过程。
  • 如果一个View的onTouchEvent方法返回true,那么DOWN事件的上传过程将会在这里停止,所以此View所有父ViewonTouch方法和onTouchEvent方法都将不会被调用。
  • 换句话说,如果一个View的onTouchEvent方法返回true,那么DOWN事件将会在传递到View的onTouchEvent方法后被完全消耗掉。

对于后续的 MOVE、UP 事件

  • 所触摸的那个View所有父ViewdispatchTouchEvent方法和onInterceptTouchEvent方法【都会】被调用。
  • 所触摸的那个View的所有子ViewdispatchTouchEvent方法和onInterceptTouchEvent方法【都不会】被调用。
  • 仅所触摸的那个View的onTouch方法和onTouchEvent方法会被调用,换句话说就是,仅onTouchEvent返回true的那个View的onTouchEvent方法能够处理MOVE、UP事件。
  • 所以,onTouchEvent方法最核心的作用是用来告诉View树:后续的MOVE、UP事件到底应该从根View【传递】到哪个View去处理(PS:"传递"这个词用的非常好)。

完整的流程为

  • 一旦某个View的【onTouchEvent】返回true,当【DOWN】事件按照【正常的分发流程】逐级【下传】到【最底层的View】的【dispatchTouchEvent】后,【最底层的View】将通过其【onTouchEvent】逐级【上传】,直到上传到【此View】的【onTouchEvent】方法之后,DOWN事件将会被消耗掉;
  • 然而,此后的【MOVE、UP】事件在逐级【下传】到【此View】后将直接【结束】分发(而不会下传到最底层的View),并且在调用【此View】的onTouchEvent方法后被完全【消耗】掉。

试验 5

我们将孙子TextViewonTouchEvent方法返回true

当触摸孙子TextView时:

dispatchTouchEvent--root--按下
onInterceptTouchEvent--root--按下
dispatchTouchEvent--ll_child--按下
onInterceptTouchEvent--ll_child--按下
dispatchTouchEvent--TextView--tv_child--按下
onTouch--tv_child--按下
onTouchEvent--tv_child--按下dispatchTouchEvent--root--移动
onInterceptTouchEvent--root--移动
dispatchTouchEvent--ll_child--移动
onInterceptTouchEvent--ll_child--移动
dispatchTouchEvent--TextView--tv_child--移动
onTouch--tv_child--移动
onTouchEvent--tv_child--移动dispatchTouchEvent--root--松开
onInterceptTouchEvent--root--松开
dispatchTouchEvent--ll_child--松开
onInterceptTouchEvent--ll_child--松开
dispatchTouchEvent--TextView--tv_child--松开
onTouch--tv_child--松开
onTouchEvent--tv_child--松开

可以发现和上面的情况完全一致,这里之所以分开,是因为上面的篇幅太长了,放在一起的话会让人比较难把握住重点信息。

测试代码

Activity

public class TouchEventActivity extends Activity implements OnTouchListener {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.layout);findViewById(R.id.root).setTag("root");findViewById(R.id.ll_child).setTag("ll_child");findViewById(R.id.tv).setTag("tv");findViewById(R.id.tv_child).setTag("tv_child");findViewById(R.id.root).setOnTouchListener(this);findViewById(R.id.ll_child).setOnTouchListener(this);findViewById(R.id.tv).setOnTouchListener(this);findViewById(R.id.tv_child).setOnTouchListener(this);findViewById(R.id.tv_alert).setOnClickListener(v -> {Utils.TYPE = (Utils.TYPE + 1) % 6;Toast.makeText(this, "值为 " + Utils.TYPE, Toast.LENGTH_SHORT).show();});}@Overrideprotected void onResume() {super.onResume();Toast.makeText(this, "值为 " + Utils.TYPE, Toast.LENGTH_SHORT).show();}@Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {Log.i("【bqt】", "onTouch--" + v.getTag() + "--" + Utils.getActionName(event));return false;}
}

自定义 LinearLayout

public class MyLinearLayout extends LinearLayout {public MyLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);}@Overridepublic boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {Log.i("【bqt】", "dispatchTouchEvent--" + getTag() + "--" + Utils.getActionName(event));return (getId() == R.id.ll_child && Utils.TYPE == 1) || super.dispatchTouchEvent(event);}@Overridepublic boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {Log.i("【bqt】", "onInterceptTouchEvent--" + getTag() + "--" + Utils.getActionName(event));return (getId() == R.id.ll_child && Utils.TYPE == 3) || super.onInterceptTouchEvent(event);}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {Log.i("【bqt】", "onTouchEvent--" + getTag() + "--" + Utils.getActionName(event));return (getId() == R.id.ll_child && Utils.TYPE == 4) || super.onTouchEvent(event);}
}

自定义 TextView

public class MyTextView extends AppCompatTextView {public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);}@Overridepublic boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {Log.i("【bqt】", "dispatchTouchEvent--TextView--" + getTag() + "--" + Utils.getActionName(event));return (getId() == R.id.tv_child && Utils.TYPE == 2) || super.dispatchTouchEvent(event);}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {Log.i("【bqt】", "onTouchEvent--" + getTag() + "--" + Utils.getActionName(event));return (getId() == R.id.tv_child && Utils.TYPE == 5) || super.onTouchEvent(event);}
}

工具类

public class Utils {public static int TYPE = 0;public static String getActionName(MotionEvent event) {switch (event.getAction()) {case ACTION_DOWN:return "按下";case ACTION_UP:return "松开";case ACTION_MOVE:return "移动";default:return "未知";}}
}

一些面试题

View的onTouchEvent方法,OnClickListerner的OnClick方法,OnTouchListener的onTouch方法,这三者的优先级如何?
onTouch > onTouchEvent > OnClick

如果某个view(不包括VG)处理事件的时候没有消耗down事件,会有什么结果?
假如一个view,在down事件来的时候他的onTouchEvent返回false, 那么这个down事件所属的事件序列,就是他后续的move和up都不会给他处理了。

注意:之所以不包括VG绝不是因为对于后续的move和up,此view的父View的onTouchEvent会回调,而只是因为任何view所接收到的事件都是通过VG传递过来的。

一旦有事件传递给view(不包括VG),view的onTouchEvent一定会被调用吗?
一定会(一定要三思,否则多半会回答"不一定会")。
因为view本身没有onInterceptTouchEvent方法,所以只要事件来到view这里就一定会走onTouchEvent方法,并且默认都是返回true的,除非这个view是不可点击的。

PS:所谓不可点击就是clickablelongClickable同时为fale。
Button的clickable就是true,但是textview是false。

enable是否影响view的onTouchEvent返回值?
不影响
只要clickable和longClickable有一个为真,那么onTouchEvent就返回true

requestDisallowInterceptTouchEvent 的作用?
可以在子元素中干扰父元素的事件分发
但是down事件干扰不了。

onTouchEvent和GestureDetector在什么时候用哪个比较好?
只有滑动需求的时候就用onTouchEvent
如果有双击、抛掷等行为的时候就用GestureDetector

滑动冲突问题如何解决?
要解决滑动冲突,其实主要的就是一个核心思想:你到底想让哪个 view 来响应你的滑动?

比如,从上到下滑,是哪个view来处理这个事件,从左到右呢?

业务需求想明白以后,解决的方法就是2个:外部拦截(父亲拦截)和内部拦截,基本上所有的滑动冲突都是这2种的变种,而且核心代码思想都一样。

  • 外部拦截法:思路就是重写父容器的onInterceptTouchEvent方法,子元素一般不需要做额外的处理。我们通常是对父View的onInterceptTouchEvent接收到的Move事件做一个过滤,当Move事件满足适当条件时(如持续若干时间或移动若干距离)会拦截掉,并返回子View一个Action_Cancel事件。这种方式比较简单且很容易让人理解。
  • 内部拦截法:思路就是父容器不管,在子View中调用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true),作用是告诉父view,这个触摸事件由我来处理,不要阻碍我。

onTouch 和 onTouchEvent 的区别

对于View,我们可以通过重写onTouchEvent方法来处理Touch事件,也可以通过实现OnTouchListener的接口,然后在onTouch方法中达到同样的目的,这两种监听有什么区别呢?

这两个方法都是在View的dispatchTouchEvent中调用的,onTouch优先于onTouchEvent执行。如果在onTouch方法中通过返回true将事件消费掉,onTouchEvent将不会再执行。

另外需要注意的是,onTouch能够得到执行需要两个前提条件,第一mOnTouchListener的值不能为空,第二当前点击的控件必须是enable的。因此如果你有一个控件是非enable的,那么给它注册onTouch事件将永远得不到执行。对于这一类控件,如果我们想要监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent方法来实现。

总结

  • 1、onTouchListeneronTouch方法优先级比onTouchEvent方法高,会先触发。
  • 2、假如onTouch方法返回false会接着触发onTouchEvent方法,反之onTouchEvent方法不会被调用。
  • 3、内置诸如click事件的实现等等都基于onTouchEvent,假如onTouch返回true,这些事件将不会被触发。

2018-12-27

事件分发机制 事件拦截 滑动冲突 MD相关推荐

  1. Android 系统(218)---Android的事件分发机制以及滑动冲突的解决

    Android的事件分发机制以及滑动冲突的解决 声明:  本文主要涉及VIew的事件分发与滑动冲突的解决,关于View的事件分发流程的部分内容参考自:  Android事件分发机制详解:史上最全面.最 ...

  2. Android进阶必备:滑动冲突解决与事件分发机制(附视频讲解)这篇看完还不懂请寄刀片

    1.前言 Android学习一段时间,需求做多了必然会遇到滑动冲突问题,比如在一个ScrollView中要嵌套一个地图View,这时候触摸移动地图或者放大缩小地图就会变得不太准确甚至没有反应,这就是遇 ...

  3. Android View的事件分发机制和滑动冲突解决方案

    这篇文章会先讲Android中View的事件分发机制,然后再介绍Android滑动冲突的形成原因并给出解决方案.因水平有限,讲的不会太过深入,只希望各位看了之后对事件分发机制的流程有个大概的概念,并且 ...

  4. 自定义View(二)--表层浅析View的事件分发机制和滑动冲突

    转载请注明出处:From李诗雨:http://blog.csdn.net/cjm2484836553/article/details/54387722 不诗意的女程序猿不是好厨师~ 这篇文章来得有些曲 ...

  5. 【Android View事件分发机制】关于拦截事件的注意点

    在父容器拦截事件时,为什么不能拦截DOWN事件呢? 先看看源码: 回顾一下事件分发机制原理,当事件来了之后,如果父容器不拦截,则会询问其child view ,当某child view 有事件需求,父 ...

  6. Android事件分发机制详解

    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 之前在学习Android事件方法机制的时候,看过不少文章,但是大部分都讲的不是很清楚,我自己理解的也是云里雾里,也尝试过阅读源 ...

  7. 事件分发机制并不是洪水猛兽

    文章目录 OnTouchListener与OnClickListener的优先级 事件分发 滑动冲突 处理滑动冲突 1. 内部拦截法 2.外部拦截法 当MotionEvent产生后,系统总归要将其传递 ...

  8. Android中事件分发机制的总结

    原文出处:http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/52355249 事件传递虽然算不上某个单独的知识点,但是在实际项目开发中肯定会碰到,如果不明白其中 ...

  9. Android View的事件分发机制解析

    作者:网易·周龙 最近刚看完android-Ultra-Pull-To-Refresh下拉刷新的源码,发现在写自定义控件时,对于View的事件的传递总是搞不太清楚,而View事件的分发机制,又是解决可 ...

最新文章

  1. libyuv库的使用
  2. fragment类onresume里面刷新操作处理
  3. HDFS分布式文件系统
  4. android加载刷新进度条,android – 在Activity加载时显示进度条
  5. 工程勘察设计收费标准2002修订版_黑龙江省哈尔滨新区智能轨道快运系统1号线项目勘察设计招标...
  6. nodejs接收post数据
  7. python里面的tuple与list对比
  8. 【报告分享】2019云安全威胁报告.pdf(附下载链接)
  9. Java格式化SQL语句
  10. “华硕zx50j,键盘背光灯无法显示,fn组合键不可用”解决办法
  11. 【vue 导出功能】file-saver插件
  12. 修改win10 ntp服务器地址,修改win10 ntp服务器地址
  13. bzoj3168 [Heoi2013]钙铁锌硒维生素(矩阵求逆+匈牙利)
  14. 11.Excel vba开发-根据已有名称,创建新建表格
  15. 十大工业物联网常用传感器,你用过哪些?
  16. Configuring the Salt Minion - Salt Minion配置参数的完全说明
  17. 安装radis看我就可以了
  18. Simscape Multibody Contact Forces Libray
  19. Pytorch基础——torch.randperm
  20. win10部分软件窗口显示不完整解决办法

热门文章

  1. Hadoop Hive与Hbase关系 整合
  2. 【javascript】基于javascript的小时钟
  3. ckEditor与ckFinder的集成
  4. 学习Javascript闭包(Closure)(转载+理解心得)
  5. 朋友易得,知己难求 堪哉
  6. linux日常笔记4
  7. 开启我的segmentfault之旅
  8. 学习使用常用的windbg命令(u、dt、ln、x)
  9. 服务端指南 数据存储篇 | 聊聊 Redis 使用场景(转)
  10. Java 网络编程(三) 创建和使用URL访问网络上的资源