3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation。

相关API

  • Property Animation故名思议就是通过动画的方式改变对象的属性了,我们首先需要了解几个属性:
  • Duration动画的持续时间,默认300ms。
  • Time interpolation:时间差值,乍一看不知道是什么,但是我说LinearInterpolator、AccelerateDecelerateInterpolator,大家一定知道是干嘛的了,定义动画的变化率。
  • Repeat count and behavior:重复次数、以及重复模式;可以定义重复多少次;重复时从头开始,还是反向。
  • Animator sets: 动画集合,你可以定义一组动画,一起执行或者顺序执行。
  • Frame refresh delay:帧刷新延迟,对于你的动画,多久刷新一次帧;默认为10ms,但最终依赖系统的当前状态;基本不用管。
  • ObjectAnimator  动画的执行类,后面详细介绍
  • ValueAnimator 动画的执行类,后面详细介绍
  • AnimatorSet 用于控制一组动画的执行:线性,一起,每个动画的先后执行等。
  • AnimatorInflater 用户加载属性动画的xml文件
  • TypeEvaluator  类型估值,主要用于设置动画操作属性的值。
  • TimeInterpolator 时间插值,上面已经介绍。

ObjectAnimator

public class ObjectAnimActivity extends Activity
{  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.xml_for_anim);  }  public void rotateyAnimRun(View view)  {  ObjectAnimator//  .ofFloat(view, "rotationX", 0.0F, 360.0F)//  .setDuration(500)//
         .start();  }  }

对于ObjectAnimator

1、提供了ofInt、ofFloat、ofObject,这几个方法都是设置动画作用的元素、作用的属性、动画开始、结束、以及中间的任意个属性值。

当对于属性值,只设置一个的时候,会认为当然对象该属性的值为开始(getPropName反射获取),然后设置的值为终点。如果设置两个,则一个为开始、一个为结束

动画更新的过程中,会不断调用setPropName更新元素的属性,所有使用ObjectAnimator更新某个属性,必须得有getter(设置一个属性值的时候)和setter方法

2、如果你操作对象的该属性方法里面,比如上例的setRotationX如果内部没有调用view的重绘,则你需要自己按照下面方式手动调用。

anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  {  @Override  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  {
//              view.postInvalidate();
//              view.invalidate();
            }  });

3、看了上面的例子,因为设置的操作的属性只有一个,那么如果希望一个动画能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha),只使用ObjectAnimator咋弄?可能会说使用AnimatorSet啊,但是偏偏要用一个ObjectAnimator实例实现呢~下面看代码:

public void rotateyAnimRun(final View view)
{  ObjectAnimator anim = ObjectAnimator//  .ofFloat(view, "alpha", 1.0F,  0.0F)//  .setDuration(500);//
    anim.start();  anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  {  @Override  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  {  float cVal = (Float) animation.getAnimatedValue();  view.setAlpha(cVal);  view.setScaleX(cVal);  view.setScaleY(cVal);  }  });
}

4、其实还有更简单的方式,实现一个动画更改多个效果:使用propertyValuesHolder

public void propertyValuesHolder(View view)  {  PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f,  0f, 1f);  PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f,  0, 1f);  PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f,  0, 1f);  ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhX, pvhY,pvhZ).setDuration(1000).start();  }

ValueAnimator

ValueAnimator可以说是整个属性动画框架的核心类,动画的驱动就是在此类中实现的。下面举一个ValueAnimator的实例:

ValueAnimator anim= ValueAnimator.ofInt(0, 40);
animation.setDuration(40);
animation.start();
anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {  @Override  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {  //frameValue是通过startValue和endValue以及Fraction计算出来的  int frameValue = (Integer)animation.getAnimatedValue();  //利用每一帧返回的值,可以做一些改变View大小,坐标,透明度等等操作
    }
});

ValueAnimator的区别之处:ValueAnimator并没有在属性上做操作,你可能会问这样有啥好处?我岂不是还得手动设置?

好处:不需要操作的对象的属性一定要有getter和setter方法,你可以自己根据当前动画的计算值,来操作任何属性。

/** * 落体 * @param view */  public void verticalRun( View view)  {  ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mScreenHeight  - mBlueBall.getHeight());  animator.setTarget(mBlueBall);  animator.setDuration(1000).start();  animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  {  @Override  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  {  mBlueBall.setTranslationY((Float) animation.getAnimatedValue());  }  });  }

与ObjectAnimator不同的就是我们自己设置元素属性的更新,虽然多了几行代码,但是貌似提高灵活性。

下面再来一个例子,如果我希望小球抛物线运动【实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s 】,分析一下,貌似只和时间有关系,但是根据时间的变化,横向和纵向的移动速率是不同的,我们该咋实现呢?此时就要重写TypeValue的时候了,因为我们在时间变化的同时,需要返回给对象两个值,x当前位置,y当前位置:

/** * 抛物线 * @param view */  public void paowuxian(View view)  {  ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();  valueAnimator.setDuration(3000);  valueAnimator.setObjectValues(new PointF(0, 0));  valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());  valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator<PointF>()  {  // fraction = t / duration
            @Override  public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue,  PointF endValue)  {  Log.e(TAG, fraction * 3 + "");  // x方向200px/s ,则y方向0.5 * 10 * t  PointF point = new PointF();  point.x = 200 * fraction * 3;  point.y = 0.5f * 200 * (fraction * 3) * (fraction * 3);  return point;  }  });  valueAnimator.start();  valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  {  @Override  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  {  PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();  mBlueBall.setX(point.x);  mBlueBall.setY(point.y);  }  });  }

好了,我们已经分别讲解了ValueAnimator和ObjectAnimator实现动画;二者区别;如何利用部分API,自己更新属性实现效果;自定义TypeEvaluator实现我们的需求;但是我们并没有讲如何设计插值,其实我觉得把,这个插值默认的那一串实现类够用了。

AnimatorSet

public void togetherRun(View view)  {  ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleX",  1.0f, 2f);  ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleY",  1.0f, 2f);  AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();  animSet.setDuration(2000);  animSet.setInterpolator(new LinearInterpolator());  //两个动画同时执行
        animSet.playTogether(anim1, anim2);  animSet.start();  }  public void playWithAfter(View view)  {  float cx = mBlueBall.getX();  ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleX",  1.0f, 2f);  ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleY",  1.0f, 2f);  ObjectAnimator anim3 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,  "x",  cx ,  0f);  ObjectAnimator anim4 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,  "x", cx);  /** * anim1,anim2,anim3同时执行 * anim4接着执行 */  AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();  animSet.play(anim1).with(anim2);  animSet.play(anim2).with(anim3);  animSet.play(anim4).after(anim3);  animSet.setDuration(1000);  animSet.start();  }
}

  1. 使用playTogether两个动画同时执行,当然还有playSequentially依次执行~~
  2. 如果我们有一堆动画,如何使用代码控制顺序,比如1,2同时;3在2后面;4在1之前等~就是效果2了

有一点注意:animSet.play().with();也是支持链式编程的,但是不要想着狂点,比如 animSet.play(anim1).with(anim2).before(anim3).before(anim5); 这样是不行的,系统不会根据你写的这一长串来决定先后的顺序,所以麻烦你按照上面例子的写法,多写几行。

使用xml文件来创建属性动画

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:ordering="together" >  <objectAnimator  android:duration="1000"  android:propertyName="scaleX"  android:valueFrom="1"  android:valueTo="0.5" >  </objectAnimator>  <objectAnimator  android:duration="1000"  android:propertyName="scaleY"  android:valueFrom="1"  android:valueTo="0.5" >  </objectAnimator>  </set>

public void scaleX(View view)  {  // 加载动画  Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scalex);  anim.setTarget(mMv);  anim.start();  }

使用AnimatorInflater加载动画的资源文件,然后设置目标。

使用set标签,有一个orderring属性设置为together,还有另一个值:sequentially(表示一个接一个执行)。

#忽略了一个效果,就是缩放、反转等都有中心点或者轴,默认中心缩放,和中间对称线为反转线,所以我决定这个横向,纵向缩小以左上角为中心点:

// 加载动画
Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scale);
mMv.setPivotX(0);
mMv.setPivotY(0);
//显示的调用invalidate
mMv.invalidate();
anim.setTarget(mMv);
anim.start();

很简单,直接给View设置pivotX和pivotY,然后调用一下invalidate,就ok了。

Layout Animations

主要使用LayoutTransition为布局的容器设置动画,当容器中的视图层次发生变化时存在过渡的动画效果。

LayoutTransition transition = new LayoutTransition();  transition.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING, transition.getAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING));  transition.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING, null);  transition.setAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING, null);  transition.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING,  null);  mGridLayout.setLayoutTransition(transition);

过渡的类型一共有四种:

LayoutTransition.APPEARING 当一个View在ViewGroup中出现时,对此View设置的动画

LayoutTransition.CHANGE_APPEARING 当一个View在ViewGroup中出现时,对此View对其他View位置造成影响,对其他View设置的动画

LayoutTransition.DISAPPEARING  当一个View在ViewGroup中消失时,对此View设置的动画

LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING 当一个View在ViewGroup中消失时,对此View对其他View位置造成影响,对其他View设置的动画

LayoutTransition.CHANGE 不是由于View出现或消失造成对其他View位置造成影响,然后对其他View设置的动画。

注意动画到底设置在谁身上,此View还是其他View。

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  android:id="@+id/id_container"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  android:orientation="vertical" >  <Button  android:layout_width="wrap_content"  android:layout_height="wrap_content"  android:onClick="addBtn"  android:text="addBtns" />  <CheckBox  android:id="@+id/id_appear"  android:layout_width="wrap_content"  android:layout_height="wrap_content"  android:checked="true"  android:text="APPEARING" />  <CheckBox  android:id="@+id/id_change_appear"  android:layout_width="wrap_content"  android:layout_height="wrap_content"  android:checked="true"  android:text="CHANGE_APPEARING" />  <CheckBox  android:id="@+id/id_disappear"  android:layout_width="wrap_content"  android:layout_height="wrap_content"  android:checked="true"  android:text="DISAPPEARING" />  <CheckBox  android:id="@+id/id_change_disappear"  android:layout_width="wrap_content"  android:layout_height="wrap_content"  android:checked="true"  android:text="CHANGE_DISAPPEARING " />  </LinearLayout>

public class LayoutAnimaActivity extends Activity implements  OnCheckedChangeListener  {  private ViewGroup viewGroup;  private GridLayout mGridLayout;  private int mVal;  private LayoutTransition mTransition;  private CheckBox mAppear, mChangeAppear, mDisAppear, mChangeDisAppear;  @Override  public void onCreate(Bundle savedInstanceState)  {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.layout_animator);  viewGroup = (ViewGroup) findViewById(R.id.id_container);  mAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_appear);  mChangeAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_change_appear);  mDisAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_disappear);  mChangeDisAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_change_disappear);  mAppear.setOnCheckedChangeListener(this);  mChangeAppear.setOnCheckedChangeListener(this);  mDisAppear.setOnCheckedChangeListener(this);  mChangeDisAppear.setOnCheckedChangeListener(this);  // 创建一个GridLayout  mGridLayout = new GridLayout(this);  // 设置每列5个按钮  mGridLayout.setColumnCount(5);  // 添加到布局中
        viewGroup.addView(mGridLayout);  //默认动画全部开启  mTransition = new LayoutTransition();  mGridLayout.setLayoutTransition(mTransition);  }  /** * 添加按钮 *  * @param view */  public void addBtn(View view)  {  final Button button = new Button(this);  button.setText((++mVal) + "");  mGridLayout.addView(button, Math.min(1, mGridLayout.getChildCount()));  button.setOnClickListener(new OnClickListener()  {  @Override  public void onClick(View v) {  mGridLayout.removeView(button);  }  });  }  @Override  public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked)  {  mTransition = new LayoutTransition();  mTransition.setAnimator(   LayoutTransition.APPEARING,   (mAppear.isChecked() ? mTransition  .getAnimator(LayoutTransition.APPEARING) : null));  mTransition  .setAnimator( LayoutTransition.CHANGE_APPEARING,  (mChangeAppear.isChecked() ? mTransition.getAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING)  : null));  mTransition.setAnimator(  LayoutTransition.DISAPPEARING,   (mDisAppear.isChecked() ? mTransition .getAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING) : null));  mTransition.setAnimator(  LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING,  (mChangeDisAppear.isChecked() ? mTransition  .getAnimator(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING)  : null));  mGridLayout.setLayoutTransition(mTransition);  }
}

一定要注意,是对当前View还是其他Views设置的动画。

animate()

public void viewAnim(View view)  {  // need API12  mBlueBall.animate()//  .alpha(0)//  .y(mScreenHeight / 2).setDuration(1000)  // need API 12  .withStartAction(new Runnable(){  @Override  public void run(){  Log.e(TAG, "START");  }  // need API 16  }).withEndAction(new Runnable(){  @Override  public void run(){  Log.e(TAG, "END");  runOnUiThread(new Runnable(){  @Override  public void run()  {  mBlueBall.setY(0);  mBlueBall.setAlpha(1.0f);  }  });  }  }).start();  }

简单的使用mBlueBall.animate().alpha(0).y(mScreenHeight / 2).setDuration(1000).start()就能实现动画~~不过需要SDK11,此后在SDK12,SDK16又分别添加了withStartAction和withEndAction用于在动画前,和动画后执行一些操作。当然也可以.setListener(listener)等操作。

使用ObjectAnimator实现上面的变化,我们可以使用:PropertyValueHolder

PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f,  0f, 1f);
PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", 0,   mScreenHeight / 2, 0);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mBlueBall, pvhX, pvhY).setDuration(1000).start();

效果与上面一样。

我是天王盖地虎的分割线

参考:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38067475

转载于:https://www.cnblogs.com/yydcdut/p/4492220.html

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