Python 2D游戏项目开发日记——像素世界(一)
2020/2/19
前言
接下来我会在这个号持续更新我的游戏开发日记——这是一款RPG类游戏名为“像素世界”,游戏主体由Python的Pygame库实现,登录系统可能会以Tkinter或Easygui实现。主要是记录我的游戏开发的过程,希望我能坚持下去吧!
实现目标
本期的实现目标:
- 整理游戏素材
- 搭建游戏窗口
- 载入背景图
- 载入背景音乐
正文
1.先将图片素材和背景音乐素材分类整理
- 图片素材:
- 背景音乐素材
2.搭建游戏窗口
第一部分(基本结构)
import pygameclass Main(object):def __init__(self, title, height, width, Fps=60):self.title = titleself.height = heightself.width = widthself.Fps = Fpsself.main()self.events()def main(self):pygame.init() # Pygame初始化pygame.display.set_caption(self.title) # 设置窗口标题# 设置窗口尺寸self.screen = pygame.display.set_mode([self.height, self.width]) # 将屏幕赋值为全局变量方便之后的调用def events(self):while True: # 持续侦测事件 (循环使窗口一直显示 否则窗口会一闪而过)for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT: # 侦测窗口右上角的x是否被按下# 如果x被按下 则关闭窗口pygame.quit() if __name__ == "__main__":Main("Pixel World", 1280, 768)
运行结果:
如上图,现在我们已经成功搭建了一个窗口,且这个窗口可以正常的关闭!但是现在窗口中什么都没有显示,所以接下来要做的就是让窗口中载入游戏背景
第二部分(载入背景图片)
import pygameclass Main(object):def __init__(self, title, height, width, Fps=60):self.title = titleself.height = heightself.width = widthself.Fps = Fpsself.main()self.vars() self.events()def main(self):pygame.init() pygame.display.set_caption(self.title) self.screen = pygame.display.set_mode([self.height, self.width])def vars(self): # 用来存放全局变量# 导入图片self.Old_Default_Background_Pic = pygame.image.load("img/map/Default_Background_Pic.png") # 载入背景图片# 将图片缩放到与窗口一样大self.New_Default_Background_Pic = pygame.transform.scale(self.Old_Default_Background_Pic, (self.height, self.width))pygame.image.load("img/map/Default_Background_Pic.png") def events(self):while True: for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit()# 将背景图片载入到窗口0,0的位置self.screen.blit(self.New_Default_Background_Pic, (0,0))pygame.display.update() # 刷新背景 (如果不刷新背景屏幕就不会更新)if __name__ == "__main__":Main("Pixel World", 1280, 768)
将所以变量都放在同一个函数下,避免变量乱七八糟的局面出现
之所以缩放图片是为了让背景图片能自适应屏幕尺寸
可以看到现在已经可以正常的显示出背景图片了!美中不足的是一个休闲类RPG游戏竟然没有背景音乐,所以接下来让我们为游戏添加上背景音乐
第三部分(载入背景音乐)
import pygameclass Main(object):def __init__(self, title, height, width, Fps=60):self.title = titleself.height = heightself.width = widthself.Fps = Fpsself.main()self.vars()self.events()def main(self):pygame.init() #pygame.mixer.init() # pygame播放背景音乐初始化pygame.display.set_caption(self.title) self.screen = pygame.display.set_mode([self.height, self.width])def vars(self): self.Default_Background_Pic = pygame.image.load("img/map/Default_Background_Pic.png") self.Default_Background_Music = pygame.mixer.music.load("sound/Default_Background_Music.mp3") # 载入背景音乐def events(self):pygame.mixer.music.play(-1,0) # 播放背景音乐 (-1表示循环播放,0表示从头0秒开始播放)while True: for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit()self.screen.blit(self.Default_Background_Pic, (0,0))pygame.display.update()
if __name__ == "__main__":Main("Pixel World", 1280, 768)
运行结果:
播放了一段治愈的BGM,可惜你们听不见那么好听BGM(bushi
(CSDN上传不了视频
本节实现的功能
- 整理好了图片素材及音频素材
- 成功搭建了一个1280x768的游戏窗口
- 成功将背景图片添加到窗口且让其自适应屏幕大小
- 成功将背景音乐添加到窗口
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