1.运算符

1.1算术运算符(理解)

1.1.1运算符和表达式

运算符:对常量或者变量进行操作的符号

表达式:用运算符把常量或者变量连接起来符合Java语法的式子就可以称为表达式

不同运算符连接的表达式体现的是不同类型的表达式

举例说明:

int a=10;
int b=20;
int c=a+b;

+:是运算符,并且是算术运算符

a+b:是表达式,由于+是算术运算符,所以这个表达式叫算术表达式

1.1.2算术运算符

符号 作用 说明
+ 参看小学一年级
- 参看小学一年级
* 参看小学二年级,与x相同

/

参看小学二年级,与÷相同
% 取余 获取的是两个数据做除法的余数

注意:

/和%的区别:两个数据做除法,/取结果的商,%取结果的余数

整数操作只能得到整数,要想得到小数,必须有浮点数参与运算

int a=10;
int b=3;
System.out.println(a/b);//输出结果3
System.out.println(a%b);//输出结果1

1.1.3字符的“+”操作

char类型参与算术运算,使用的是计算机底层对应的十进制数值,需要我们记住三个字符对应的数值:

'a'--97 a-z是连续的,所以'b'对应的数值是98,'c'是99,依次递加

'A'--65 A-Z是连续的,所以'B'对应的数值是66,'c'是67,依次递加

'0'--48 0-9是连续的,所以'1'对应的数值是49,'2'是50,依次递加

//可以通过使用字符与整数做算术运算,得出字符对应的数值是多少
char ch1='a';
System.out.println(ch1+1);//输出98,97+1=98char ch2='A';
System.out.println(ch2+1);//输出66,65+1=66char ch3='0';
System.out.println(ch3+1);//输出49,48+1=49

算术表达式中包含不同的基本数据类型值的时候,整个算术表达式的类型会自动进行提升

提升规则:

byte类型,short类型和char类型将被提升到int类型,不管是否有其他类型参与运算

整个表达式的类型自动提升到与表达式中最高等级的操作数相同的类型

等级顺序:byte,short,char>int>long>float>double

例如:

byte b1=10;byte b2=20;//byte b3=b1+b2;//该行报错,因为byte类型参与算术运算会自动提升为int,int赋值给byte可能损失精度int i3=b1+b2;//应该使用int接收byte b3=(byte)(b1+b2);//或将结果强制转换为byte类型----------------------------------------
int num1=10;
double num2=20.0;
double num3 = num1+num2;//使用double接收,因为num1会自动提升为double类型

tips:正是由于上述原因,所以在程序开发中我们很少使用byte或者short类型定义整数,也很少会使用char类型定义字符,而使用字符串类型,更不会使用char类型做算术运算

1.1.4字符串的“+”操作

当“+”操作中出现字符串时,这个“+”是字符串连接符,而不是算术运算

System.out.println("itheima"+666);//输出itheima666

在“+”操作中,如果出现了字符串,就是连接运算符,否则就是算术运算。当连续进行“+”操作时,从左到右逐个执行

System.out.println(1+99+"年黑马");//输出100年黑马
System.out.println(1+2+"itheima"+3+4);//输出3itheima34
//可以使用小括号改变运算的优先级
System.out.println(1+2+"itheima"+(3+4));//输出3itheima7

1.2赋值运算符(应用)

赋值运算符的作用是将一个表达式的值赋给左边,左边必须是可修改的,不能是常量

符号  作用 说明
= 赋值 a=10,将10赋值给a
+= 加后赋值 a+=b,将a+b的值赋给a
-= 减后赋值

a-=b,将a-b的值赋给a

*= 乘后赋值 a*=b,将a*b的值赋给a
/= 除后赋值 a/=b,将a/b的值赋给a
%= 取余后赋值 a%=b,将a%b的值赋给a

注意:

扩展的赋值运算符隐含了强制类型转换。

short s=10;
s=s+10;//此行代码报错,因为运算中s提升为int类型,运算结果int赋值给short可能损失精度
s+=10;//此行代码没有问题,隐含了强制类型转换,相当于s=(short)(s+10);

1.3自增自减运算符(理解)

符号 作用 说明
++ 自增 变量的值加1
-- 自减 变量的值减1

注意事项:

++和--既可以放在变量的后面也可以放在变量的前面。

单独使用的时候,++和--无论放在变量的后面还是前面,结果都是一样的

参与操作的时候,如果放在变量的后面,先拿变量参与操作,后拿变量做++或--

参与操作的时候,如果放在变量的前面,先拿变量做++或--,后拿变量参与操作

最常见的用法:单独使用

int i=10;
i++;//单独使用
System.out.println("i"+i);//i:11int j=10;
++j;//单独使用
System.out.println("j"+j);//j:11int x=10;
int y=x++;//赋值运算,++放在后面,所以是使用x原来的值赋给y,x本身自增1
System.out.println("x:"+x+","+"y:"+y);//x:11 y:10int m=10;
int n=++m;//赋值运算,++放在前面,所以是使用m自增后的值赋给n,m本身自增1
System.out.println("m:"+m+","+"n:"+n);//m:11 n:10

练习:

int x = 10;
int y = x++ + x++ + x++;
System.out.println(y);//y的值是多少?
/*解析:三个表达式都是++在后,所以每次使用的都是自增前的值,但程序自左向右执行,所以第一次自增时,使用的是10进行计算,但第二次自增时,x的值已经自增到11了,所以第二次使用的是11,然后再次自增。。。所以整个式子应该是:int y = 10 + 11 + 12;
输出的结果为33
*/

1.4关系运算符(应用)

关系运算符有六种关系,分别是小于,小于等于,大于,等于,大于等于,不等于

符号 说明
== a==b,判断a和b的值是否相等,成立为true,不成立为false
!= a!=b,判断a和b的的值是否不相等,成立为true,不成立为false
> a>b,判断a是否大于b,成立为true,不成立为false
>= a>=b,判断a是否大于等于b,成立为true,不成立为false
< a<b,判断a是否小于b,成立为true,不成立为false
<= a<=b,判断a是否小于等于b,成立为true,不成立为false

注意事项:

关系运算符的结果都是double类型,要么是true,要么是false

千万不要把“==”误写为“=”,“==”是判断是否相等的关系,“=”是赋值

int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(a==b);//false
System.out.println(a!=b);//true
System.out.println(a>b);//false
System.out.println(a>=b);//false
System.out.println(a<b);//true
System.out.println(a<=b);//true//关系运算的结果肯定是boolean类型,所以也可以将运算结果赋值给boolean类型的变量
boolean flag = a > b;
System.out.println(flag);//输出false

1.5逻辑运算符(应用)

逻辑运算符把各个运算的关系表达式连接起来组成一个复杂的逻辑表达式,以判断程序中的表达式是否成立,判断的结果是true或false

符号 作用 说明
& 逻辑与 a&b,a和b都是true,结果为true,否则为false
| 逻辑或 a|b,a和b都是false,结果为false,否则为true
^ 逻辑异或 a^b,a和b的结果不相同为true,否则为false
! 逻辑非 !a,结果和a的结果正好相反
//定义变量
int i = 10;
int j = 20;
int k = 30;//&“与”,并且的关系,只要表达式中有一个值为false,结果为false
System.out.println((i>j) &(i>k));//false & false,输出false
System.out.println((i<j) &(i>k));//true & false,输出false
System.out.println((i>j) &(i<k));//false & true,输出false
System.out.println((i<j) &(i<k));//true & true,输出true
System.out.println("----------------");
//|"或",或者的关系,只要表达式中有一个值为true,结果即为true
System.out.println((i>j) | (i>k));//false & false,输出false
System.out.println((i<j) | (i>k));//true & false,输出true
System.out.println((i>j) | (i<k));//false & true,输出true
System.out.println((i<j) | (i<k));//true & true,输出true
System.out.println("----------------");
//^"异或",相同为false,不同为true
System.out.println((i>j) ^ (i>k));//false & false,输出false
System.out.println((i<j) ^ (i>k));//true & false,输出true
System.out.println((i>j) ^ (i<k));//false & true,输出true
System.out.println((i<j) ^ (i<k));//true & true,输出false
System.out.println("----------------");
//!"非",取反
System.out.println((i>j));//false
System.out.println(!(i>j));//!false,输出为true

短路逻辑运算符

符号 作用 说明
&& 短路与 作用和&相同,但是有短路效果
|| 短路或 作用和|相同,但是有短路效果

在逻辑与运算中,只要有一个表达式的值为FALSE,那么结果就可以判定为FALSE了,没有必要将所有表达式的值都计算出来,短路与操作就有这样的效果,可以提高效率。同理在逻辑或运算中,一旦发现值为TRUE,右边的表达式将不再参与运算

逻辑与&,无论左边真假,右边都要执行

短路与&&,如果左边为真,右边执行,如果左边为假,右边不执行

逻辑或|,无论左边真假,右边都要执行

短路或||,如果左边为假,右边执行,如果左边为真,右边不执行

int x = 3;
int y = 4;
System.out.println((x++ > 4) & (y++ >5));//两个表达式都会运算
System.out.println(x);//4
System.out.println(y);//5System.out.println((x++ > 4) && (y++ >5));//左边已经可以确定结果为false,右边不参与运算
System.out.println(x);//4
System.out.println(y);//4

1.6三元运算符(理解)

三元运算符语法格式:

关系表达式 ? 表达式1 :表达式2;

解释:问号前面的位置是判断的条件,判断结果为boolean型,为TRUE时调用表达式1,为FALSE时调用表达式2,其逻辑为:如果条件表达式成立或满足则执行表达式1,否则执行第二个。

举例:

int a = 10;
int b = 20;
int c = a > b ? a : b;//判断a>b是否为真,如果为真取a的值,如果为假,取b的值

三元运算符案例:

1、需求:动物园里有两只老虎,已知两只老虎的体重分别为180kg、200kg,请用程序实现判断两只老虎的体重是否相同

public class OperatorTest01{public static void main(String[] args){//1.定义两个变量用于保存老虎的体重,单位为kg,这里仅仅体现数值即可int weight1 = 180;int weight2 = 200;//2.用三元运算符实现老虎体重的判断,体重相同,返回TRUE,否则,返回FALSEboolean b = weight1 == weight2 ? true : false;//3.输出结果System.out.println("b:" + b);}
}

2.需求:一座寺庙里住着三个和尚,已知他们的身高分别为150cm,210cm,165cm,请用程序实现取这三个和尚的最高身高。

public class OperatorTest02{public static void main(String[] args){//1.定义三个变量用于保存和尚的身高,单位为CM,这里仅仅体现数值即可int height1 = 150;int height2 = 210;int height3 = 165;//2.用三元运算符获取前两个和尚身高较高值,并用临时身高变量保存起来int tempHeight = height1 > height2 ? height1 : height2;//3.用三元运算符获取临时身高值和第三个和尚身高较高值,并用最大身高变量保存int maxHeight = tempHeight  > height3 ? tempHeight  : height3;//4.输出结果System.out.println("maxHeight:"+maxHeight);     }
}

2.数据输入(应用)

我们可用通过Scanner类来获取用户的输入,使用步骤如下:

1.导包。Scanner类在java.util包下,所以需要将该类导入,导包的语句需要定义在类的上面

import java.util.Scanner;

2.创建scanner对象

Scanner sc = new Scanner(System.in);//创建Scanner对象,sc表示变量名,其他均不可变

3.接受数据

int i = sc.nextInt();//表示将键盘录入的值作为int数返回

示例:

import java.util.Scanner;
public class ScannerDemo{public static void main(String[] args){//创建对象Scanner sc = new Scanner(System.in);//接受数据int x = sc.nextInt();//输出数据System.out.println("x:"+x);}
}

改写三个和尚案例,数据使用键盘录入

improt java.util.Scanner;
public class ScannerTest{public static void main(String[] args){// 身高未知,采用键盘录入实现,首先导包,然后创建对象Scanner sc = new Scanner(System.in);//键盘录入三个身高分别赋给三个变量System.out.println("请输入第一个和尚的身高");int heigtht1 = sc.nextInt();System.out.println("请输入第二个和尚的身高");int heigtht2 = sc.nextInt();System.out.println("请输入第三个和尚的身高");int heigtht3 = sc.nextInt();//用三元运算符获取前两个和尚的较高身高值,并用临时变量保存起来int tempHeight = height1 >height2 ? height1 :height2;//用三元运算符获取临时变量和第三个和尚的较高身高值,并用最大身高变量保存起来int maxHeight = tempHeight >height3 ? tempHeight :height3;//输出结果System.out.println("这三个和尚中身高最高的是:"+maxHeight +"cm");}
}

3.路程控制语句(应用)

在一个程序中执行过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。所以,我们必须清楚每条语句的执行流程。而且,很多时候要通过控制语句的执行顺序来实现我们想要的功能。

3.1流程控制语句的分类

顺序结构

分支结构(if、Switch)

循环结构(for、while、do...while)

3.2顺序结构

顺序结构是程序中最简单最基本的流程控制,没有特定的语法结构,按照代码的先后顺序,依次执行,程序中的大多数代码都是这样执行的

开始→语句A→语句B→语句C→结束

3.3分支结构之if语句

if语句格式1

格式:
if(关系表达式){语句体;
}

执行流程:

①首先计算关系表达式的值

②如果关系表达式的值为TRUE就执行语句体

③如果关系表达式的值为FALSE就不执行语句体

④继续执行后面的语句内容

示例:

public class IfDemo{public static void main(String[] args){System.out.println("开始");//定义两个变量int a = 10;int b = 20;//需求:判断a和b的值是否相等,如果相等,就在控制台输出:a等于bif(a==b){System.out.println("a等于b");   }int c = 10;//需求:判断a和c的值是否相等,如果相等,就在控制台输出:a等于cif(a==b){System.out.println("a等于c");   }System.out.println("结束");}
}

if语句格式2

格式:
if(关系表达式){语句体1;
}else{语句体2;
}

执行流程:

①首先计算关系表达式的值

②如果关系表达式的值为TRUE就执行语句体1

③如果关系表达式的值为FALSE就执行语句体2

④继续执行后面的语句内容

示例:

public class IfDemo02{public static void main(String[] args){System.out.println("开始");//定义两个变量int a = 10;int b = 20;// b = 5;//需求:判断a是否大于b,如果是,在控制台输出:a的值大于b,否则,在控制台输出a的值不大于bif(a>b){System.out.println("a的值大于b");}else{System.out.println("a的值不大于b");}System.out.println("结束");}
}

if语句案例:奇偶数

需求:任意给出一个整数,请用程序实现判断该整数是奇数还是偶数,并在控制台输出该整数是奇数还是偶数

分析:

①为了体现任意给出一个整数,采用键盘录入一个数据

②判断整数是偶数还是奇数要分两种情况进行判断,使用if..else结构

③判断是否偶数需要使用取余运算符实现该功能 number%2==0

④根据判定情况,在控制台输出对应的内容

import java.util.Scanner;
public class IfTest01{public static void main(String[] args){//为了体现任意给出的一个整数,采用键盘录入一个数据(导包、创建对象、接受数据)Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("请输入一个整数:");int number = sc.nextInt();//判断整数是偶数还是奇数分两种情况进行判断,使用if..esle结构//判断是否偶数需要使用取余运算符实现该功能 number % 2 == 0//根据判定情况,在控制台输出对应的内容if(number%2==0){System.out.println(number+"是偶数");}esle{System.out.println(number+"是奇数");}}
}

if语句格式3

格式:
if(关系表达式1){j语句体1;
}esle if(关系表达式2){语句体2;
}
...
else{语句体n+1;
}

执行流程:

①首先计算关系表达式1的值;

②如果值为TRUE就执行语句体1,如果值为FALSE就计算关系表达式2的值

③如果值为TRUE就执行语句体2,如果只为FALSE就计算关系表达式3的值

④..

⑤如果没有任何关系表达式为TRUE,就执行语句体n+1

示例:

键盘录入一个星期数(1,2,...7),输出对应的星期一,星期二,...星期日

import java.util.Scanner;
public class IfDemo03{public static void main(String[] args){System.out.println("开始");//需求:键盘录入一个星期数(1,2,..7),输出对应的星期一,星期二,...星期日Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("请输入一个星期数(1-7)");int week = sc.nextInt();if(week==1){System.out.println("星期一");}else if(week==2){System.out.println("星期二");}else if(week==3){System.out.println("星期三");}else if(week==4){System.out.println("星期四");}else if(week==5){System.out.println("星期五");}else if(week==6){System.out.println("星期六");}else{System.out.println("星期日");}System.out.println("结束");}
}

if语句格式3案例:

需求:小明快期末考试了,小明爸爸对他说,会根据他不同的考试成绩,送他不同的礼物,假如你可控制小明的得分,请用程序实现小明到底该获得什么样的礼物,并在控制台输出

分析:

①小明的考试成绩未知,可以使用键盘录入的方式获取值

②由于小明奖励种类较多,属于多种判断,采用if..else..if(格式实现)

③为每种判断设置对应的条件

④为每种判断设置对应的奖励

import java.util.Scanner;
public class IfTest02{public static void main(String[] args){//小明的考试成绩未知,可以使用键盘录入的方式获取值Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("请输入一个分数:");int score = sc.nextInt();//由于奖励种类较多,属于多种判断,采用if..else..if格式实现//为每种判断设置对应的条件//为每种判断设置对应的奖励//数据测试:正确的数据,边界数据,错误数据if(score>100 || score<0){System.out.println("您输入的分数有误");}else if(score>=95&&score<=100){System.out.println("山地自行车一辆");}else if(score>=90&&score<=94){System.out.println("游乐场玩一次");}else if(score>=80&&score<=89){System.out.println("变形金刚玩具一个");}else{System.out.println("胖揍一顿");}}
}

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