3dmax怎么做动画,教你3dsmax动画制作流程和基本套路

每一个我们所看到的华丽的3D特效场景的背后,都是制作人员长期辛勤劳动的成果。想要搞清楚3dmax怎么做动画,其实只要理解3dsmax动画设计与制作流程就可以知晓了,其大体分为设置场景、建立对象模型、使用材质、放置灯光和摄像机、设置场景动画及渲染场景6个阶段。3D动画的制作后期还要经过AE一类的视频特效编辑软件进行编辑。

阶段一:设置场景

在准备工作之前,应该先设置场景。3ds Max工作流程的第一步应该是设置场景。

阶段二:建立对象模型

建立对象模型是进行三维制作的基础,其他工作流程都依赖于对象模型。模型的建立是非常耗时间的,在计算机当中模型精心的程度是按照面来进行计算的,其中三个点组成的面为一个最基本的面,在计算机当中正方体的一个面上应该有两个三角面组成。设置好场景后,就可以在场景中创建需要的模型了。可以从不同的3D几何基本体开始,还可以将对象转变成多种可编辑的曲面类型,然后通过拉伸顶点和使用其他工具进一步建模,如图所示。

阶段三:材质的使用

想要动画效果好,材质的使用怎么少得了?模型创建完成后,即可使用材质编辑器设计材质,并将设计好的材质赋予场景之中的模型,使创建好的模型具有真实的质感。如果模型是身体,那么材质就是精神,一件衣服你怎样看得出他是布料的而不是塑料的,就是靠材质来辨别的,材质中基本的几个重要的眼注意的是:高光、反射、折射、模糊、材质贴图。

阶段四:放置灯光和摄影机

为场景放置灯光和摄影机,使材质真实地在模型表面显示出来。灯光是在整个3D动画的制作过程中最重要的,没有灯光的点缀,一切都是不真实的。灯光完全模拟了物理定律中光线的传播,在计算机当中,光线在默认情况下均不产生反射。

阶段五:设置场景动画

如果创建的场景需要以动画的方式来展示,可以利用3ds Max 中的动画设置功能创建出模型在场景中的动画效果。

阶段六:渲染场景

渲染是指根据所指定的材质、场景的布光来计算明暗程度、阴影以及背景与大气等环境的设置,从而将场景中创建的几何体实体化显示出来。3D动画制作的工具,不会仅仅是运用3Dmax或者是maya这样的一款软件,而是还要配合渲染器的使用,如果3Dmax和maya是整个框架的话,那么渲染器就是核心。

以上就是3dsmax动画制作流程和基本套路,总共是六个阶段,每个阶段都可以拿出来介绍,可以说3dsmax动画制作是一个综合应用3dsmax软件的过程,要真正的制作一个普通的3D动画有多么不容易,更何况好莱坞级别的动画呢?想要做出一个好的动画效果,那你得把基础打牢靠哦!

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