《星界边境(Starbound)》是一款2D像素点风格,科幻背景的沙盒游戏,游戏在风格上有些类似于《泰拉瑞亚(Terraria)》和《我的世界(minecraft)》。在游戏中,你将扮演一个刚刚从自己的母星中逃离,便在另一个星球坠毁的角色。从此你就开始了自己的冒险生涯,在这个无限的宇宙中探索、发现,挣扎求存。这样的冒险自然不会太顺利,不过有了6137游戏网提供的PC版《星界边境》攻略,你一定能克服重重困难,顺利通关。下面小编为大家带来单机游戏——《星界边境》图文攻略合集。

《星界边境(starbound)》攻略心得大全 控制台命令一览

基础指令

指令:help

使用方法:/help 指令名

说明:查看对应指令的详细说明。

指令:admin

使用方法:/admin

说明:启用或者关闭管理模式,这将解锁所有合成配方,不会损失生命和能量,并可以使用仅限管理使用的命令。

指令:reload

使用方法:/reload

说明:重新加载本地客户端资源文件。当其重新解析的时候可能会有延迟。

指令:whoami

使用方法:/whoami

说明:显示你的本地用户名和管理状态。

指令:serverwhoami

使用方法:/serverwhoami

说明:显示你的服务器用户名和管理状态。

指令:whereami

使用方法:/whereami

说明:显示你当前所处位置的坐标。

指令:pvp

使用方法:/pvp

说明:启用或者关闭pvp模式。需双方玩家均开启并且不在同一个队伍才能互相伤害。

指令:played

使用方法:/played

说明:显示当前角色的总游戏时间。

指令:deaths

使用方法:/deaths

说明:显示当前角色的总死亡次数。

指令:suicide

使用方法:/suicide

说明:杀死当前角色,承担一切死亡惩罚(包括永久死亡!)。当你被卡bug的时候可能会很有用。

指令:naked

使用方法:/naked

说明:卸下所有装备。在给角色批量替换现有装备时使用,或者,仅仅是为了好玩。

管理指令

指令:warp

使用方法:/warp 传送动作

说明:将玩家传送至一个世界或位置。可用的传送动作格式包括:OwnShip、OrbitedWorld、CelestialWorld:celestialcoordinates、InstanceWorld:worldid::、ClientShipWorld:playeruuid、Player:playeruuid、Nowhere (current world)。大多数传送动作可以用“=X坐标.Y坐标”传送至一个世界的特定位置。

指令:timewarp

使用方法:/timewarp 秒数

说明:让时间前进几秒。

指令:settileprotection

使用方法:/settileprotection 地牢ID 是否受保护

说明:用指定的地牢ID保护物块,值为true(不可破坏)或者false(可破坏)。

指令:setspawnpoint

使用方法:/setspawnpoint

说明:将你的人物当前的位置设为当前世界的默认出生点。

指令:spawnitem

使用方法:/spawnitem 道具ID [数量] [参数]

说明:在在鼠标指针处产生指定的道具。如果道具不存在则会产生一个完美普通物品。数量是默认为1的整数。参数为单引号括起的JSON对象。

指令:spawntreasure

使用方法:/spawntreasure 奖池名 [等级]

说明:在鼠标指针处生成一个可能包含所有物品的随机奖池。等级默认为1。

指令:spawnmonster

使用方法:/spawnmonster 种类 [等级] [参数]

说明:在鼠标指针处生成指定类型的怪物。等级默认为1。参数为单引号括起的JSON对象。

指令:spawnnpc

使用方法:/spawnnpc 种族 类型 [等级] [种子] [附加]

说明:在鼠标指针处生成一个特定种族与类型的NPC。等级默认为1。附加为单引号括起的JSON对象。

指令:spawnvehicle

使用方法:/spawnvehicle 种类 [参数]

说明:在鼠标指针处生成指定种类的载具。参数为单引号括起的JSON对象。

指令:spawnstagehand

使用方法:/spawnstagehand 种类 [参数]

说明:生成特定种类的舞台。参数为单引号括起的JSON对象。

指令:clearstagehand

使用方法:/clearstagehand

说明:删除任何靠近鼠标指针位置的舞台。

指令:spawnliquid

使用方法:/spawnliquid 液体名 [数量]

说明:在鼠标指针处生成指定数量的液体。数量默认为1。

指令:kick

使用方法:/kick 指定玩家 [理由]

说明:把指定的玩家踢出游戏并发送理由。如果没有指定理由,那么该玩家在服务器的昵称会用作理由。

指令:ban

使用方法:/ban 指定玩家 [理由] [类型] [秒]

说明:把指定的玩家踢出游戏并ban掉,并且发送理由。如果没有指定理由,那么该玩家在服务器的昵称会用作理由。类型可指定为“uuid”或“ip”或“both”。时间默认为永久。Ban所指定的时间并不是很长,如果你关闭服务器或重新加载配置,所有被你暂时ban掉的用户又可以登录你的服务器了。

指令:list

使用方法:/list

说明:列出所有登录到服务器的客户端。格式为$客户端Id:服务器昵称:$$玩家Uuid。如果服务器昵称包含了不能打印的字符,将显示这些字符的unicode转义序列。

指令:whereis

使用方法:/whereis 特定玩家

说明:显示特定玩家当前所处位置的坐标。

指令:serverreload

使用方法:/serverreload

说明:重新加载远程服务器端的资源文件。当其重新解析的时候可能会有延迟。

指令:enablespawning

使用方法:/enablespawning

说明:开启当前世界怪物自动生成。

指令:disablespawning

使用方法:/disablespawning

说明:关闭当前世界怪物自动生成。

指令:placedungeon

使用方法:/placedungeon 地牢名 [位置]

说明:在玩家鼠标指针的位置锚定或在指定的位置放置提供的地牢。位置应写成x,y。会忽略锚定规则。

指令:setuniverseflag

使用方法:/setuniverseflag 标记名

说明:设置当前宇宙的标志,引发任何关联的世界产生变化。

指令:resetuniverseflags

使用方法:/resetuniverseflags

说明:清除所有宇宙标记,但不会清除这些标记所产生的影响。

调试指令

指令:debug

使用方法:/debug

说明:开启调试模式。

指令:gravity

使用方法:/gravity

说明:显示当前角色所在地区的重力。

指令:boxes

使用方法:/boxes

说明:当调试模式开启后,显示/隐藏碰撞调试多边形。

指令:clearboxes

使用方法:/clearboxes

说明:用于切换是否清楚地显示网格的每一帧。用于确定敌人的行动路线,看起来非常杂乱。

指令:togglelayer

使用方法:/togglelayer

说明:切换指定图层的可见性。图层的取值范围是1到21之间的整数,对应为:天空、视差、背景、平台、植物、植物掉落、物体、光标拖动的物体、底层粒子、效果、子弹、NPC、玩家、道具掉落、水、中层粒子、前景、顶层粒子、玩家名字、信息栏。

指令:fullbright

使用方法:/fullbright

说明:禁用照明引擎,显示所有物品。

指令:fixedcamera

使用方法:/fixedcamera

说明:锁定屏幕的焦点,屏幕将不会移动。当镜头离玩家太远可能会导致区域不生成或无法正常运作。

指令:setgravity

使用方法:/setgravity 级别

说明:将你所在区域的重力设为指定值。负值会让你向上飘,但你无法跳跃。仅本地游戏有效,在服务器使用非常令人发指。因为增量预测会导致十分卡顿。

指令:resetgravity

使用方法:/resetgravity

说明:撤销/setgravity。开始使用服务器重力。

指令:eval

使用方法:/eval

说明:在脚本处理器中测试指定的lua脚本。仅本地可用。

指令:entityeval

使用方法:/entityeval

说明:在脚本处理器中测试最靠近光标的实体。仅本地可用。

指令:radiomessage

使用方法:/radiomessage 消息ID

说明:启用/禁用玩家接收到指定ID的无线电报。

指令:clearradiomessages

使用方法:/clearradiomessages

说明:重设所有接收到的无线电报的历史记录,允许玩家再次看到这些电报。

指令:clearcinematics

使用方法:/clearcinematics

说明:重设所有过场动画的历史记录,允许玩家再次看到这些过场动画。

指令:cinema

使用方法:/cinema 过场路径

说明:试播指定的过场动画。

指令:startquest

使用方法:/startquest 任务描述符

说明:给予玩家特定任务描述符指定的任务,描述符需要是一个JSON字符串或者由单引号引住的对象。要通过任务模板ID开始一个任务,使用单引号和双引号引住模板ID,如:/startquest '"protectorate"'

指令:completequest

使用方法:/completequest 任务ID

说明:强制完成一个给定任务ID的活动任务(往往是任务模板ID)。

指令:failquest

使用方法:/failquest 任务ID

说明:强制令一个给定任务ID的活动任务失败(往往是任务模板ID)。

指令:previewnewquest

使用方法:/previewnewquest 任务模板ID 位置顺序 任务发布者种族

说明:显示选定任务的接到新任务时的界面而不改变玩家的任务状态。可用的位置顺序参数有:first、last、next、solo。如果任务没有设置选定的数据可能会导致崩溃。

指令:previewquestcomplete

使用方法:/previewquestcomplete 任务模板ID 位置顺序 任务发布者种族

说明:显示选定任务的任务完成时的界面而不改变玩家的任务状态。可用的位置顺序参数有:first、last、next、solo。如果任务没有设置选定的数据可能会导致崩溃。

指令:previewquestfailed

使用方法:/previewquestfailed 任务模板ID 位置顺序 任务发布者种族

说明:显示选定任务的任务失败时的界面而不改变玩家的任务状态。可用的位置顺序参数有:first、last、next、solo。如果任务没有设置选定的数据可能会导致崩溃。

指令:clearscannedobjects

使用方法:/clearscannedobjects

说明:重置玩家之前扫描物品的记录。这不会重置物品扫描任务进度。

指令:statistic

使用方法:/statistic 状态名

说明:显示指定成就状态的值。

指令:resetachievements

使用方法:/resetachievements

说明:重设玩家的所有成就状态。

指令:enabletech

使用方法:/enabletech 科技名

说明:解锁指定的科技。

指令:maketechavailable

使用方法:/maketechavailable 科技名

说明:使指定的科技可见并可购买。

指令:giveessentialitem

使用方法:/giveessentialitem 物品 槽位名称

说明:将特定的必需品槽位中的物品替换为指定物品,将覆盖原有物品。可用的槽位名有:beamaxe、wiretool、painttool、inspectiontool。

指令:upgradeship

使用方法:/upgradeship 飞船升级

说明:将当前玩家的飞船提升到特定等级。飞船升级参数必须使用由单引号引住的JSON对象,如:'{"shipLevel" : 5}'

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