Starbound服务器信息,《星界边境(starbound)》攻略心得大全 控制台命令一览
《星界边境(Starbound)》是一款2D像素点风格,科幻背景的沙盒游戏,游戏在风格上有些类似于《泰拉瑞亚(Terraria)》和《我的世界(minecraft)》。在游戏中,你将扮演一个刚刚从自己的母星中逃离,便在另一个星球坠毁的角色。从此你就开始了自己的冒险生涯,在这个无限的宇宙中探索、发现,挣扎求存。这样的冒险自然不会太顺利,不过有了6137游戏网提供的PC版《星界边境》攻略,你一定能克服重重困难,顺利通关。下面小编为大家带来单机游戏——《星界边境》图文攻略合集。
《星界边境(starbound)》攻略心得大全 控制台命令一览
基础指令
指令:help
使用方法:/help 指令名
说明:查看对应指令的详细说明。
指令:admin
使用方法:/admin
说明:启用或者关闭管理模式,这将解锁所有合成配方,不会损失生命和能量,并可以使用仅限管理使用的命令。
指令:reload
使用方法:/reload
说明:重新加载本地客户端资源文件。当其重新解析的时候可能会有延迟。
指令:whoami
使用方法:/whoami
说明:显示你的本地用户名和管理状态。
指令:serverwhoami
使用方法:/serverwhoami
说明:显示你的服务器用户名和管理状态。
指令:whereami
使用方法:/whereami
说明:显示你当前所处位置的坐标。
指令:pvp
使用方法:/pvp
说明:启用或者关闭pvp模式。需双方玩家均开启并且不在同一个队伍才能互相伤害。
指令:played
使用方法:/played
说明:显示当前角色的总游戏时间。
指令:deaths
使用方法:/deaths
说明:显示当前角色的总死亡次数。
指令:suicide
使用方法:/suicide
说明:杀死当前角色,承担一切死亡惩罚(包括永久死亡!)。当你被卡bug的时候可能会很有用。
指令:naked
使用方法:/naked
说明:卸下所有装备。在给角色批量替换现有装备时使用,或者,仅仅是为了好玩。
管理指令
指令:warp
使用方法:/warp 传送动作
说明:将玩家传送至一个世界或位置。可用的传送动作格式包括:OwnShip、OrbitedWorld、CelestialWorld:celestialcoordinates、InstanceWorld:worldid::、ClientShipWorld:playeruuid、Player:playeruuid、Nowhere (current world)。大多数传送动作可以用“=X坐标.Y坐标”传送至一个世界的特定位置。
指令:timewarp
使用方法:/timewarp 秒数
说明:让时间前进几秒。
指令:settileprotection
使用方法:/settileprotection 地牢ID 是否受保护
说明:用指定的地牢ID保护物块,值为true(不可破坏)或者false(可破坏)。
指令:setspawnpoint
使用方法:/setspawnpoint
说明:将你的人物当前的位置设为当前世界的默认出生点。
指令:spawnitem
使用方法:/spawnitem 道具ID [数量] [参数]
说明:在在鼠标指针处产生指定的道具。如果道具不存在则会产生一个完美普通物品。数量是默认为1的整数。参数为单引号括起的JSON对象。
指令:spawntreasure
使用方法:/spawntreasure 奖池名 [等级]
说明:在鼠标指针处生成一个可能包含所有物品的随机奖池。等级默认为1。
指令:spawnmonster
使用方法:/spawnmonster 种类 [等级] [参数]
说明:在鼠标指针处生成指定类型的怪物。等级默认为1。参数为单引号括起的JSON对象。
指令:spawnnpc
使用方法:/spawnnpc 种族 类型 [等级] [种子] [附加]
说明:在鼠标指针处生成一个特定种族与类型的NPC。等级默认为1。附加为单引号括起的JSON对象。
指令:spawnvehicle
使用方法:/spawnvehicle 种类 [参数]
说明:在鼠标指针处生成指定种类的载具。参数为单引号括起的JSON对象。
指令:spawnstagehand
使用方法:/spawnstagehand 种类 [参数]
说明:生成特定种类的舞台。参数为单引号括起的JSON对象。
指令:clearstagehand
使用方法:/clearstagehand
说明:删除任何靠近鼠标指针位置的舞台。
指令:spawnliquid
使用方法:/spawnliquid 液体名 [数量]
说明:在鼠标指针处生成指定数量的液体。数量默认为1。
指令:kick
使用方法:/kick 指定玩家 [理由]
说明:把指定的玩家踢出游戏并发送理由。如果没有指定理由,那么该玩家在服务器的昵称会用作理由。
指令:ban
使用方法:/ban 指定玩家 [理由] [类型] [秒]
说明:把指定的玩家踢出游戏并ban掉,并且发送理由。如果没有指定理由,那么该玩家在服务器的昵称会用作理由。类型可指定为“uuid”或“ip”或“both”。时间默认为永久。Ban所指定的时间并不是很长,如果你关闭服务器或重新加载配置,所有被你暂时ban掉的用户又可以登录你的服务器了。
指令:list
使用方法:/list
说明:列出所有登录到服务器的客户端。格式为$客户端Id:服务器昵称:$$玩家Uuid。如果服务器昵称包含了不能打印的字符,将显示这些字符的unicode转义序列。
指令:whereis
使用方法:/whereis 特定玩家
说明:显示特定玩家当前所处位置的坐标。
指令:serverreload
使用方法:/serverreload
说明:重新加载远程服务器端的资源文件。当其重新解析的时候可能会有延迟。
指令:enablespawning
使用方法:/enablespawning
说明:开启当前世界怪物自动生成。
指令:disablespawning
使用方法:/disablespawning
说明:关闭当前世界怪物自动生成。
指令:placedungeon
使用方法:/placedungeon 地牢名 [位置]
说明:在玩家鼠标指针的位置锚定或在指定的位置放置提供的地牢。位置应写成x,y。会忽略锚定规则。
指令:setuniverseflag
使用方法:/setuniverseflag 标记名
说明:设置当前宇宙的标志,引发任何关联的世界产生变化。
指令:resetuniverseflags
使用方法:/resetuniverseflags
说明:清除所有宇宙标记,但不会清除这些标记所产生的影响。
调试指令
指令:debug
使用方法:/debug
说明:开启调试模式。
指令:gravity
使用方法:/gravity
说明:显示当前角色所在地区的重力。
指令:boxes
使用方法:/boxes
说明:当调试模式开启后,显示/隐藏碰撞调试多边形。
指令:clearboxes
使用方法:/clearboxes
说明:用于切换是否清楚地显示网格的每一帧。用于确定敌人的行动路线,看起来非常杂乱。
指令:togglelayer
使用方法:/togglelayer
说明:切换指定图层的可见性。图层的取值范围是1到21之间的整数,对应为:天空、视差、背景、平台、植物、植物掉落、物体、光标拖动的物体、底层粒子、效果、子弹、NPC、玩家、道具掉落、水、中层粒子、前景、顶层粒子、玩家名字、信息栏。
指令:fullbright
使用方法:/fullbright
说明:禁用照明引擎,显示所有物品。
指令:fixedcamera
使用方法:/fixedcamera
说明:锁定屏幕的焦点,屏幕将不会移动。当镜头离玩家太远可能会导致区域不生成或无法正常运作。
指令:setgravity
使用方法:/setgravity 级别
说明:将你所在区域的重力设为指定值。负值会让你向上飘,但你无法跳跃。仅本地游戏有效,在服务器使用非常令人发指。因为增量预测会导致十分卡顿。
指令:resetgravity
使用方法:/resetgravity
说明:撤销/setgravity。开始使用服务器重力。
指令:eval
使用方法:/eval
说明:在脚本处理器中测试指定的lua脚本。仅本地可用。
指令:entityeval
使用方法:/entityeval
说明:在脚本处理器中测试最靠近光标的实体。仅本地可用。
指令:radiomessage
使用方法:/radiomessage 消息ID
说明:启用/禁用玩家接收到指定ID的无线电报。
指令:clearradiomessages
使用方法:/clearradiomessages
说明:重设所有接收到的无线电报的历史记录,允许玩家再次看到这些电报。
指令:clearcinematics
使用方法:/clearcinematics
说明:重设所有过场动画的历史记录,允许玩家再次看到这些过场动画。
指令:cinema
使用方法:/cinema 过场路径
说明:试播指定的过场动画。
指令:startquest
使用方法:/startquest 任务描述符
说明:给予玩家特定任务描述符指定的任务,描述符需要是一个JSON字符串或者由单引号引住的对象。要通过任务模板ID开始一个任务,使用单引号和双引号引住模板ID,如:/startquest '"protectorate"'
指令:completequest
使用方法:/completequest 任务ID
说明:强制完成一个给定任务ID的活动任务(往往是任务模板ID)。
指令:failquest
使用方法:/failquest 任务ID
说明:强制令一个给定任务ID的活动任务失败(往往是任务模板ID)。
指令:previewnewquest
使用方法:/previewnewquest 任务模板ID 位置顺序 任务发布者种族
说明:显示选定任务的接到新任务时的界面而不改变玩家的任务状态。可用的位置顺序参数有:first、last、next、solo。如果任务没有设置选定的数据可能会导致崩溃。
指令:previewquestcomplete
使用方法:/previewquestcomplete 任务模板ID 位置顺序 任务发布者种族
说明:显示选定任务的任务完成时的界面而不改变玩家的任务状态。可用的位置顺序参数有:first、last、next、solo。如果任务没有设置选定的数据可能会导致崩溃。
指令:previewquestfailed
使用方法:/previewquestfailed 任务模板ID 位置顺序 任务发布者种族
说明:显示选定任务的任务失败时的界面而不改变玩家的任务状态。可用的位置顺序参数有:first、last、next、solo。如果任务没有设置选定的数据可能会导致崩溃。
指令:clearscannedobjects
使用方法:/clearscannedobjects
说明:重置玩家之前扫描物品的记录。这不会重置物品扫描任务进度。
指令:statistic
使用方法:/statistic 状态名
说明:显示指定成就状态的值。
指令:resetachievements
使用方法:/resetachievements
说明:重设玩家的所有成就状态。
指令:enabletech
使用方法:/enabletech 科技名
说明:解锁指定的科技。
指令:maketechavailable
使用方法:/maketechavailable 科技名
说明:使指定的科技可见并可购买。
指令:giveessentialitem
使用方法:/giveessentialitem 物品 槽位名称
说明:将特定的必需品槽位中的物品替换为指定物品,将覆盖原有物品。可用的槽位名有:beamaxe、wiretool、painttool、inspectiontool。
指令:upgradeship
使用方法:/upgradeship 飞船升级
说明:将当前玩家的飞船提升到特定等级。飞船升级参数必须使用由单引号引住的JSON对象,如:'{"shipLevel" : 5}'
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