前言

最近在学习深度学习,已经跑出了几个模型,但Pyhton的基础不够扎实,因此,开始补习Python了,大家都推荐廖雪峰的课程,因此,开始了学习,但光学有没有用,还要和大家讨论一下,因此,写下这些帖子,廖雪峰的课程连接在这里:廖雪峰
Python的相关介绍,以及它的历史故事和运行机制,可以参见这篇:python介绍
Python的安装可以参见这篇:Python安装
Python的运行模式以及输入输出可以参见这篇:Python IO
Python的基础概念介绍,可以参见这篇:Python 基础
Python字符串和编码的介绍,可以参见这篇:Python字符串与编码
Python基本数据结构:list和tuple介绍,可以参见这篇:Python list和tuple
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Python面向对象编程(4):Pyhton面向对象(4)
目录:

  • 前言
  • 面向对象高级编程
  • 使用slots
  • 使用@property
  • 多重继承
    • MixIn
    • 小结

面向对象高级编程

数据封装、继承和多态只是面向对象程序设计中最基础的3个概念。在Python中,面向对象还有很多高级特性,允许我们写出非常强大的功能。
我们会讨论多重继承、定制类、元类等概念。

使用slots

正常情况下,当我们定义了一个class,创建了一个class的实例后,我们可以给该实例绑定任何属性和方法,这就是动态语言的灵活性。先定义class:

class Student(object):pass

然后,尝试给实例绑定一个属性:

>>> s = Student()
>>> s.name = 'Mike' # 动态给实例绑定一个属性
>>> print(s.name)
Mike

还可以尝试给实例绑定一个方法:

>>> def set_age(self, age): # 定义一个函数作为实例方法
...     self.age = age
...
>>> from types import MethodType
>>> s.set_age = MethodType(set_age, s) # 给实例绑定一个方法
>>> s.set_age(25) # 调用实例方法
>>> s.age # 测试结果
25

但是,给一个实例绑定的方法,对另一个实例是不起作用的:
对于实例,方法私有

>>> s2 = Student() # 创建新的实例
>>> s2.set_age(25) # 尝试调用方法
Traceback (most recent call last):File "<stdin>", line 1, in <module>
AttributeError: 'Student' object has no attribute 'set_age'

为了给所有实例都绑定方法,可以给class绑定方法:

>>> def set_score(self, score):
...     self.score = score
...
>>> Student.set_score = set_score

给class绑定方法后,所有实例均可调用:

>>> s.set_score(100)
>>> s.score
100
>>> s2.set_score(99)
>>> s2.score
99

通常情况下,上面的set_score方法可以直接定义在class中,但动态绑定允许我们在程序运行的过程中动态给class加上功能,这在静态语言中很难实现。

使用__slots__

但是,如果我们想要限制实例的属性怎么办?比如,只允许对Student实例添加name和age属性。

为了达到限制的目的,Python允许在定义class的时候,定义一个特殊的_slots_变量,来限制该class实例能添加的属性:

class Student(object):__slots__ = ('name', 'age') # 用tuple定义允许绑定的属性名称

然后,我们试试:

>>> s = Student() # 创建新的实例
>>> s.name = 'Michael' # 绑定属性'name'
>>> s.age = 25 # 绑定属性'age'
>>> s.score = 99 # 绑定属性'score'
Traceback (most recent call last):File "<stdin>", line 1, in <module>
AttributeError: 'Student' object has no attribute 'score'

由于’score’没有被放到slots中,所以不能绑定score属性,试图绑定score将得到AttributeError的错误。
如果加入了方法,比如

def set_age(self, age): # 定义一个函数作为实例方法self.age = age

虽然没有增加,age这个属性,但因为有了set_age方法,还是会增加age这个属性。
使用slots要注意,slots定义限制属性仅对当前类实例起作用,对继承的子类是不起作用的:

>>> class GraduateStudent(Student):
...     pass
...
>>> g = GraduateStudent()
>>> g.score = 9999

除非在子类中也定义_slots_,这样,子类实例允许定义的属性就是自身的_slots_加上父类的_slots_

使用@property

在绑定属性时,如果我们直接把属性暴露出去,虽然写起来很简单,但是,没办法检查参数,导致可以把成绩随便改:

s = Student()
s.score = 9999

这显然不合逻辑。为了限制score的范围,可以通过一个set_score()方法来设置成绩,再通过一个get_score()来获取成绩,这样,在set_score()方法里,就可以检查参数:

class Student(object):def get_score(self):return self._scoredef set_score(self, value):if not isinstance(value, int):raise ValueError('score must be an integer!')if value < 0 or value > 100:raise ValueError('score must between 0 ~ 100!')self._score = value现在,对任意的Student实例进行操作,就不能随心所欲地设置score了:>>> s = Student()
>>> s.set_score(60) # ok!
>>> s.get_score()
60
>>> s.set_score(9999)
Traceback (most recent call last):...
ValueError: score must between 0 ~ 100!

但是,上面的调用方法又略显复杂,没有直接用属性这么直接简单。
有没有既能检查参数,又可以用类似属性这样简单的方式来访问类的变量呢?对于追求完美的Python程序员来说,这是必须要做到的!
还记得装饰器(decorator)可以给函数动态加上功能吗?对于类的方法,装饰器一样起作用。Python内置的@property装饰器就是负责把一个方法变成属性调用的:

class Student(object):@propertydef score(self):return self._score@score.setterdef score(self, value):if not isinstance(value, int):raise ValueError('score must be an integer!')if value < 0 or value > 100:raise ValueError('score must between 0 ~ 100!')self._score = value

@property的实现比较复杂,我们先考察如何使用。把一个getter方法变成属性,只需要加上@property就可以了,此时,@property本身又创建了另一个装饰器@score.setter,负责把一个setter方法变成属性赋值,于是,我们就拥有一个可控的属性操作:

>>> s = Student()
>>> s.score = 60 # OK,实际转化为s.set_score(60)
>>> s.score # OK,实际转化为s.get_score()
60
>>> s.score = 9999
Traceback (most recent call last):...
ValueError: score must between 0 ~ 100!

注意到这个神奇的@property,我们在对实例属性操作的时候,就知道该属性很可能不是直接暴露的,而是通过getter和setter方法来实现的。
这个@property实现了一个非常重要的功能,根据操作动态实现了不同的函数,函数对人是一样的,但程序对其进行了分类,实现了智能操作。
还可以定义只读属性,只定义getter方法,不定义setter方法就是一个只读属性:

class Student(object):@propertydef birth(self):return self._birth@birth.setterdef birth(self, value):self._birth = value@propertydef age(self):return 2015 - self._birth

上面的birth是可读写属性,而age就是一个只读属性,因为age可以根据birth和当前时间计算出来。
小结
@property广泛应用在类的定义中,可以让调用者写出简短的代码,同时保证对参数进行必要的检查,这样,程序运行时就减少了出错的可能性。

多重继承

继承是面向对象编程的一个重要的方式,因为通过继承,子类就可以扩展父类的功能。
在对一个实体进行分类的时候,会有各种判断标准,如果把每个标准都用上,类的设计就太麻烦了,因此,我们可以实现一个多重继承,主分类和特定属性分类。
回忆一下Animal类层次的设计,假设我们要实现以下4种动物:

    Dog - 狗狗;Bat - 蝙蝠;Parrot - 鹦鹉;Ostrich - 鸵鸟。

如果按照哺乳动物和鸟类归类,我们可以设计出这样的类的层次:

                ┌───────────────┐│    Animal     │└───────────────┘│┌────────────┴────────────┐│                         │▼                         ▼┌─────────────┐           ┌─────────────┐│   Mammal    │           │    Bird     │└─────────────┘           └─────────────┘│                         │┌─────┴──────┐            ┌─────┴──────┐│            │            │            │▼            ▼            ▼            ▼
┌─────────┐  ┌─────────┐  ┌─────────┐  ┌─────────┐
│   Dog   │  │   Bat   │  │ Parrot  │  │ Ostrich │
└─────────┘  └─────────┘  └─────────┘  └─────────┘

但是如果按照“能跑”和“能飞”来归类,我们就应该设计出这样的类的层次:

                ┌───────────────┐│    Animal     │└───────────────┘│┌────────────┴────────────┐│                         │▼                         ▼┌─────────────┐           ┌─────────────┐│  Runnable   │           │   Flyable   │└─────────────┘           └─────────────┘│                         │┌─────┴──────┐            ┌─────┴──────┐│            │            │            │▼            ▼            ▼            ▼
┌─────────┐  ┌─────────┐  ┌─────────┐  ┌─────────┐
│   Dog   │  │ Ostrich │  │ Parrot  │  │   Bat   │
└─────────┘  └─────────┘  └─────────┘  └─────────┘

如果要把上面的两种分类都包含进来,我们就得设计更多的层次:

哺乳类:能跑的哺乳类,能飞的哺乳类;
鸟类:能跑的鸟类,能飞的鸟类。

这么一来,类的层次就复杂了:

                ┌───────────────┐│    Animal     │└───────────────┘│┌────────────┴────────────┐│                         │▼                         ▼┌─────────────┐           ┌─────────────┐│   Mammal    │           │    Bird     │└─────────────┘           └─────────────┘│                         │┌─────┴──────┐            ┌─────┴──────┐│            │            │            │▼            ▼            ▼            ▼
┌─────────┐  ┌─────────┐  ┌─────────┐  ┌─────────┐
│  MRun   │  │  MFly   │  │  BRun   │  │  BFly   │
└─────────┘  └─────────┘  └─────────┘  └─────────┘│            │            │            ││            │            │            │▼            ▼            ▼            ▼
┌─────────┐  ┌─────────┐  ┌─────────┐  ┌─────────┐
│   Dog   │  │   Bat   │  │ Ostrich │  │ Parrot  │
└─────────┘  └─────────┘  └─────────┘  └─────────┘

如果要再增加“宠物类”和“非宠物类”,这么搞下去,类的数量会呈指数增长,很明显这样设计是不行的。

正确的做法是采用多重继承。首先,主要的类层次仍按照哺乳类和鸟类设计:

class Animal(object):pass# 大类:
class Mammal(Animal):passclass Bird(Animal):pass# 各种动物:
class Dog(Mammal):passclass Bat(Mammal):passclass Parrot(Bird):passclass Ostrich(Bird):pass

现在,我们要给动物再加上Runnable和Flyable的功能,只需要先定义好Runnable和Flyable的类:

class Runnable(object):def run(self):print('Running...')class Flyable(object):def fly(self):print('Flying...')

对于需要Runnable功能的动物,就多继承一个Runnable,例如Dog:

class Dog(Mammal, Runnable):pass

对于需要Flyable功能的动物,就多继承一个Flyable,例如Bat:

class Bat(Mammal, Flyable):pass

通过多重继承,一个子类就可以同时获得多个父类的所有功能。

MixIn

在设计类的继承关系时,通常,主线都是单一继承下来的,例如,Ostrich继承自Bird。但是,如果需要“混入”额外的功能,通过多重继承就可以实现,比如,让Ostrich除了继承自Bird外,再同时继承Runnable。这种设计通常称之为MixIn。

为了更好地看出继承关系,我们把Runnable和Flyable改为RunnableMixIn和FlyableMixIn。类似的,你还可以定义出肉食动物CarnivorousMixIn和植食动物HerbivoresMixIn,让某个动物同时拥有好几个MixIn:

class Dog(Mammal, RunnableMixIn, CarnivorousMixIn):pass

MixIn的目的就是给一个类增加多个功能,这样,在设计类的时候,我们优先考虑通过多重继承来组合多个MixIn的功能,而不是设计多层次的复杂的继承关系。

Python自带的很多库也使用了MixIn。举个例子,Python自带了TCPServer和UDPServer这两类网络服务,而要同时服务多个用户就必须使用多进程或多线程模型,这两种模型由ForkingMixIn和ThreadingMixIn提供。通过组合,我们就可以创造出合适的服务来。

比如,编写一个多进程模式的TCP服务,定义如下:

class MyTCPServer(TCPServer, ForkingMixIn):pass

编写一个多线程模式的UDP服务,定义如下:

class MyUDPServer(UDPServer, ThreadingMixIn):pass

如果你打算搞一个更先进的协程模型,可以编写一个CoroutineMixIn:

class MyTCPServer(TCPServer, CoroutineMixIn):pass

这样一来,我们不需要复杂而庞大的继承链,只要选择组合不同的类的功能,就可以快速构造出所需的子类。

小结

由于Python允许使用多重继承,因此,MixIn就是一种常见的设计。
只允许单一继承的语言(如Java)不能使用MixIn的设计。

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